目录

  • 1 项目一 AE入门
    • 1.1 AE 简介
    • 1.2 项目面板及素材导入
    • 1.3 图层面板
    • 1.4 图层类型及属性
    • 1.5 时间轴与关键帧
    • 1.6 关键帧辅助与图表编辑器
  • 2 项目二 AE工具
    • 2.1 任务一 进度条
    • 2.2 任务二 放射背景
    • 2.3 任务三 蚂蚁线
    • 2.4 任务四 翻书
    • 2.5 任务五 卷轴
    • 2.6 任务六 预设文字动画
    • 2.7 任务七 脉动字
    • 2.8 任务八 眩光字
  • 3 项目三 AE特效
    • 3.1 任务一 高架广告
    • 3.2 任务二 旋转的球体
    • 3.3 任务三 火焰
    • 3.4 任务四 放大镜
    • 3.5 任务五 电子相册
    • 3.6 任务六 画面过渡
    • 3.7 任务七 飞舞的蝴蝶
    • 3.8 任务八 眼中的沙漠
    • 3.9 任务九 AK-47
    • 3.10 任务十 黑色戏剧
    • 3.11 任务十一 动态留影
    • 3.12 任务十二 Mercedes
    • 3.13 任务十三 音乐会
    • 3.14 任务十四 变格动画
    • 3.15 任务十五  重建场景
  • 4 项目四 AE抠像
    • 4.1 任务一 蓝/绿屏抠像
    • 4.2 任务二 亮度抠像
    • 4.3 任务三 半透明抠像
    • 4.4 任务四 毛发抠像
    • 4.5 任务五 替换背景
  • 5 项目五 AE表达式
    • 5.1 任务一 闪烁的彩灯
    • 5.2 任务二 水晶球
    • 5.3 任务三 自复制
    • 5.4 任务四 无限循环
    • 5.5 任务五 过电流
  • 6 项目六 AE三维
    • 6.1 任务一 三维旋转
    • 6.2 任务二 飘浮的图片
    • 6.3 任务三 灯光图层之投影
    • 6.4 任务四 旋转立方体
    • 6.5 任务五 空间旋转文字/图片
    • 6.6 任务六 形状路径动画
  • 7 项目七 AE外挂
    • 7.1 任务一 火焰
    • 7.2 任务二 立体高架广告
    • 7.3 任务三 Trapcode Suite插件(一)
    • 7.4 任务四 Trapcode Suite插件(二)
    • 7.5 任务五 Optical Flares插件
    • 7.6 任务六 AE模板
任务五 Optical Flares插件



一、任务导入

Optical Flares 是AE CC中又一个著名的第三方插件,主要是用于炫丽光效制作。

二、任务实施

1.安装步骤:

执行主程序:OpticalFlares Installer_1.3.5_Win.exe,将插件安装至AE CCPlug-ins文件夹中。


2.运行AE CC,新建一个纯色图层,添加“效果-Video Copilot-Optical Flares”特效,出现机器码,

将其复制到剪贴板。

运行破解程序,输入机器码,得到一个授权文件。

将其授权文件复制、粘贴至 Optical Flares安装的目录下,重启AE,进入正常使用。




3.AE CC中新建合成,再新建一个纯色图层,添加“效果-Video Copilot-Optical Flares”特效。


4.“效果控件”面板,单击Position XYCenter PositionRotation Offest之前的码表,打上相应的关键帧,

做一段运动动画。产生光源和光柱同步运动且略微有些旋转偏移的效果。

“Flicker”(闪烁)项中的Speed、Amount的值是用于控制产生“闪烁”的动画效果。


5.单击“Options”按钮,打开灯光类型选择及设置对话框。

可从预设的灯光类型中选择其一,单击“OK”按钮,完成灯光选型设置。


6.添加一个文本图层,完成最终的动画效果设计。


三、任务拓展

以下我们制作一个光效绕路径做圆周运动的效果。

1.AE CC中导入一张图片,依据其新建合成。

再新建一个纯色图层,添加“效果-Video Copilot-Optical Flares”特效。

将图层的混合模式设置为“屏幕”。


2.保持纯色图层选定状态,使用椭圆工具绘制一个正圆蒙板,蒙板选项为“无”。

“效果控件”面板,将Source Type设置为“Mask”,Mask设置为“蒙板1”,从而使光源中心点移动至正圆之上。


3.调整Speed、Amount的值分别为20、50,从而使光效产生“闪烁”效果。

单击“Mask Position”之前的码表,再将首、尾关键帧的值设置相差-1(顺时针旋转一周),

从而完成光效的圆周运动。