目录

  • 1 项目一 AE入门
    • 1.1 AE 简介
    • 1.2 项目面板及素材导入
    • 1.3 图层面板
    • 1.4 图层类型及属性
    • 1.5 时间轴与关键帧
    • 1.6 关键帧辅助与图表编辑器
  • 2 项目二 AE工具
    • 2.1 任务一 进度条
    • 2.2 任务二 放射背景
    • 2.3 任务三 蚂蚁线
    • 2.4 任务四 翻书
    • 2.5 任务五 卷轴
    • 2.6 任务六 预设文字动画
    • 2.7 任务七 脉动字
    • 2.8 任务八 眩光字
  • 3 项目三 AE特效
    • 3.1 任务一 高架广告
    • 3.2 任务二 旋转的球体
    • 3.3 任务三 火焰
    • 3.4 任务四 放大镜
    • 3.5 任务五 电子相册
    • 3.6 任务六 画面过渡
    • 3.7 任务七 飞舞的蝴蝶
    • 3.8 任务八 眼中的沙漠
    • 3.9 任务九 AK-47
    • 3.10 任务十 黑色戏剧
    • 3.11 任务十一 动态留影
    • 3.12 任务十二 Mercedes
    • 3.13 任务十三 音乐会
    • 3.14 任务十四 变格动画
    • 3.15 任务十五  重建场景
  • 4 项目四 AE抠像
    • 4.1 任务一 蓝/绿屏抠像
    • 4.2 任务二 亮度抠像
    • 4.3 任务三 半透明抠像
    • 4.4 任务四 毛发抠像
    • 4.5 任务五 替换背景
  • 5 项目五 AE表达式
    • 5.1 任务一 闪烁的彩灯
    • 5.2 任务二 水晶球
    • 5.3 任务三 自复制
    • 5.4 任务四 无限循环
    • 5.5 任务五 过电流
  • 6 项目六 AE三维
    • 6.1 任务一 三维旋转
    • 6.2 任务二 飘浮的图片
    • 6.3 任务三 灯光图层之投影
    • 6.4 任务四 旋转立方体
    • 6.5 任务五 空间旋转文字/图片
    • 6.6 任务六 形状路径动画
  • 7 项目七 AE外挂
    • 7.1 任务一 火焰
    • 7.2 任务二 立体高架广告
    • 7.3 任务三 Trapcode Suite插件(一)
    • 7.4 任务四 Trapcode Suite插件(二)
    • 7.5 任务五 Optical Flares插件
    • 7.6 任务六 AE模板
任务四 Trapcode Suite插件(二)



一、任务导入

RG Trapcode-Particular插件当属AE CC中应用最广、功能最强大的插件,

以下利用它来制作一个花瓣雨的效果。

二、任务实施

1.在AE CC中新建合成,再新建一个纯色图层,然后导入一张花瓣的素材图片。


2.选定纯色图层,添加“RG Trapcode-Particular”特效,同时隐藏花瓣图层。

在“Emitter”(发射器)项,设置 Emitter Type为“Box”,Emitter Size X、Y、Z分别为1280、720、500左右。


3.在“Particle”(粒子)项,设置 Sprite Type为“Sprite”,Texture/Layer为“花瓣”所在的图层,

Rotation Speed Z为0.3,Random Speed Rotat为0.2。


4.在“Particle”(粒子)项,继续设置 Size为30左右,Size over Life、Opacity over Life均选“预置”的形状,

如图所示。


5.“Physics”(物理)项,设置Gravity为0,Air Wind  XY、Z分别为50100100左右,

Affect SizeAffect Position分别为8020左右。


6.最终效果展示。


三、任务拓展

以下,将Element 3D和Particular两个插件结合,来制作一个随机跳动的粒子动画。

1.在AE CC中新建合成,再新建一个纯色图层,命名为“粒子”,添加“RG Trapcode-Particular”特效。

“Emitter”(发射器)项,设置 Emitter Type为“Box”,Position Y为54左右,Velocity为10左右,

Emitter Size XY、Z分别为1280、0500左右。


2.新建一个纯色图层,命名为“底板”,转换为三维图层,置于“粒子”图层之下。

“Physics”(物理)项,设置Physics Model“Bounce”(反弹),Gravity为130。

“Bounce”子项设置:Floor Layer为“底板”图层,Bounce、Bounce Random、Slide分别为40100%67左右。


3.“Particle”(粒子)项,设置Life Random100%Sphere Feather2左右Size、Size Random8、100%左右;

Opacity over Life“预置”的梯形效果,Set Color为“Random from Gradient”。

隐藏“底板”所在的图层。

对粒子的数量( Particles/sec)、重力(Gravity)、滑动(Slide)再做最后一次微调,完成Particular特效设置。


4.再新建一个纯色图层,添加“RG Trapcode-Form”特效。

“Base Form”(基本设置)项,调整“Size”子项各参数,如图所示。

再调整Position Y524左右,X Rotation为-77左右,从而使网格产生透视感。


5.“Particle”(粒子)项,设置Opacity、Opacity Random69100%左右,Color为青色。

“Fractal Field”(分形场)项,设置Disiplace(置换)为16左右,完成Form特效设置。


6.使用文字工具输入一行文本,将其所在的图层转换为三维图层,用Z轴缩放来调整文字的尺寸。

按P键展开“位置”属性,首尾加上关键帧并全选定。

打开“摇摆器”功能面板,依默认参数设定,单击“应用”按钮,使文字产生轻微的摇摆动画。


7.Ctrl+D复制文字图层,按R、Shift+T展开旋转和不透明度属性,将X轴旋转设置为-180、不透明度设置为29%左右,

完成整体效果制作。