一、任务导入
以下利用AECC中的导出静态帧、运动模糊、蒙板抠像等功能,来制作影视剧中常见的重建场景转场效果。
二、任务实施
1.在AE CC中导入视频素材,基于它新建合成。单击“合成-帧另存为-文件”。

2.在当前渲染中,设置:
输出模块:自定义:“JPEG”序列。
即:将当前帧输出到指定位置形成一个JPG图片。

3.导入上面的JPG图片,并将其拖拽至图层,Ctrl+D复制三次,分别命名为灯、柱、楼、天,准备蒙板抠像。

4.使用钢笔工具对选定的图层进行抠像,分别得到灯、柱、楼、天空四个独立的图层对象。

5.对四个图层对象统一制作运动动画,其中灯、柱、楼均是自上而下,天空则是相反。
打开“运动模糊”总开关,其他四个图层均打开“运动模糊”分开关。

6.按照灯、柱、楼、天的顺序,各图层动画依次缩进3帧。
视频素材对齐到天空图层的尾部,完成最终效果制作。

三、任务拓展
以下利用P、R二维度的跟踪,来制作武林外传的游戏片头片段。
1.在AE CC中导入视频素材,基于它新建合成。
再导入一个用Photoshop制作好的文字图片。将其拖拽至图层。
单击“窗口-跟踪器”。

2.选中下方的视频素材层,单击“跟踪器”面板上的“跟踪运动”按钮,选中“位置”、“旋转”项,出现两个跟踪点。
调整好两个跟踪点的位置,单击“向后分析”按钮,得到两个跟踪点的运动轨迹,再单击“应用”按钮。

3.在弹出的对话框中,设置应用维度:X和Y,再单击“确定”按钮。


4.选定文字图层P、R两个属性上的全部关键帧,再将文字顺时针旋转90°。
按A键展开“锚点”属性,将文字移动至剑柄的下方,完成最终的效果制作。


