目录

  • 1 项目一 AE入门
    • 1.1 AE 简介
    • 1.2 项目面板及素材导入
    • 1.3 图层面板
    • 1.4 图层类型及属性
    • 1.5 时间轴与关键帧
    • 1.6 关键帧辅助与图表编辑器
  • 2 项目二 AE工具
    • 2.1 任务一 进度条
    • 2.2 任务二 放射背景
    • 2.3 任务三 蚂蚁线
    • 2.4 任务四 翻书
    • 2.5 任务五 卷轴
    • 2.6 任务六 预设文字动画
    • 2.7 任务七 脉动字
    • 2.8 任务八 眩光字
  • 3 项目三 AE特效
    • 3.1 任务一 高架广告
    • 3.2 任务二 旋转的球体
    • 3.3 任务三 火焰
    • 3.4 任务四 放大镜
    • 3.5 任务五 电子相册
    • 3.6 任务六 画面过渡
    • 3.7 任务七 飞舞的蝴蝶
    • 3.8 任务八 眼中的沙漠
    • 3.9 任务九 AK-47
    • 3.10 任务十 黑色戏剧
    • 3.11 任务十一 动态留影
    • 3.12 任务十二 Mercedes
    • 3.13 任务十三 音乐会
    • 3.14 任务十四 变格动画
    • 3.15 任务十五  重建场景
  • 4 项目四 AE抠像
    • 4.1 任务一 蓝/绿屏抠像
    • 4.2 任务二 亮度抠像
    • 4.3 任务三 半透明抠像
    • 4.4 任务四 毛发抠像
    • 4.5 任务五 替换背景
  • 5 项目五 AE表达式
    • 5.1 任务一 闪烁的彩灯
    • 5.2 任务二 水晶球
    • 5.3 任务三 自复制
    • 5.4 任务四 无限循环
    • 5.5 任务五 过电流
  • 6 项目六 AE三维
    • 6.1 任务一 三维旋转
    • 6.2 任务二 飘浮的图片
    • 6.3 任务三 灯光图层之投影
    • 6.4 任务四 旋转立方体
    • 6.5 任务五 空间旋转文字/图片
    • 6.6 任务六 形状路径动画
  • 7 项目七 AE外挂
    • 7.1 任务一 火焰
    • 7.2 任务二 立体高架广告
    • 7.3 任务三 Trapcode Suite插件(一)
    • 7.4 任务四 Trapcode Suite插件(二)
    • 7.5 任务五 Optical Flares插件
    • 7.6 任务六 AE模板
任务七 飞舞的蝴蝶



一、任务导入

以下利用三维图层、自动定向及折叠变换,来制作蝴蝶飞舞的动画效果。

二、任务实施

1.在AE CC中导入一个分层的蝴蝶图片,双击打开相应的合成,合成时长设定为2s。


2.将三个图层均转换为3D图层。

左翅膀:移动锚点至右侧,在0~1~2s处打上三个关键帧,1s处的关键帧绕Y轴做-90º旋转。

右翅膀:移动锚点至左侧,在0~1~2s处打上三个关键帧,1s处的关键帧绕Y轴做90º旋转。

按住alt键再分别单击左右翅膀y轴前的码表,添加循环表达式:loopOutDuration(type="cycle",duration=0)。

3.导入一幅图片并依据其新建一个合成。

再将蝴蝶动画合成拖拽至图层,转换图层为三维。

单击图层上的“折叠变换”按钮。

按P展开“位置”属性,做一段运动动画,右击图层,在弹出的菜单中单击“变换-自动定向”。


4.调整路径曲线,选择旋转工具(W),对蝴蝶的运动方向、角度等进行调整,使其更具立体感。

5.再将蝴蝶动画合成拖拽至图层,转换图层为三维。

单击图层上的“折叠变换”按钮。

使用旋转工具(W),调整好蝴蝶角度。

添加“颜色校正-色相/饱和度”,完成最终的效果制作。

三、任务拓展

以下,通过两例,再认识“折叠变换”对合成图层、矢量图层的影响。

1.新建合成,导入两张图片,一是JPG位图、另一是AI矢量图。

将两个图层都转换成三维,沿Y轴顺时针旋转一个角度,排列成如图所示形状。

2.按组合键Ctrl+Shift+C将其预合成。

将其嵌套至另一个合成中并转换为三维图层。

再沿Y轴旋转时,预合成中的两个图层就平面化成一层。


3.单击图层上的“折叠变换”按钮,预合成上的两个图层重新分离


4.导入一个矢量图形至合成中,图像的像素颗粒比较大,粗糙,如图所示


5.单击图层上的“折叠变换”按钮,图像的像素颗粒比较小,细腻,如图所示