任务三 火焰
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一、任务导入
利用AE CC预设的“杂色和颗粒”效果,可以制作火焰、水面等效果。
二、任务实施
1.新建合成,再新建一个纯色图层,右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果-杂色和颗粒-湍流杂色”。

2.在“效果控件”面板设置“湍流杂色”的参数:
分形类型:动态扭转;
调整亮度、对比度、缩放宽度、缩放高度等。

3.移动当前时间指示器至开头、结尾处,再单击“演化”之前的码表,调整“演化”的数值,打上相应的关键帧,完成动画效果制作。

4.右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果-颜色校正-色光”。
在“输出循环-使用预设调板”中,选中“火焰”,完成最终的效果制作。

三、任务拓展
以下,利用AECC“模拟-CC Particle Systems Ⅱ”,制作另类火焰动画效果。
1.新建合成,再新建一个纯色图层,右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果-模拟-CC Particle Systems Ⅱ”。


2.在“效果控件”面板调整参数:
Physics-Animation:Fire;
Particle-Particle Type:Cube等。

3.右击图层,在弹出的下拉菜单中,单击“效果-模糊和锐化-高斯模糊”。
在“效果控件”面板调整“模糊度”的数值,完成火焰动画的效果制作。


