任务四 图层类型及属性
一、任务导入
AE CC的图层类型共有七种:文本层、纯色层、灯光层、摄像机层、空对象层、形状图层和调整图层。
二、任务实施
1.在图层的空白区右击鼠标,在弹出的下拉菜单中将显示可新建的全部图层类型。

2.使用文字工具即可创建一个文本层。
文本有自己特定的动画制作面板,而无需使用图层基本属性。

3.纯色层(固态层)是AE中使用频率较高的一个图层,创建的快捷键是Ctrl+Y,设置的快捷键是Ctrl+Shift+Y。

4.形状图层主要用于矢量形状创建,如矩形、椭圆、多边形等。同时可对绘制的形状进行填充、描边等操作。

5.调整图层呈透明状,主要用于承载效果和预设,并影响位于其下的所有图层。
AE中除摄像机层之外的所有图层均可转化为调整图层。

6.空对象层也呈透明状,通常是作为一个“父级”对象层,用于控制其他作为子级图层的动画。

7.灯光层共计有四种类型:平行光、聚光、点光和环境光。灯光层与摄像机层一样,通常都是作用于3D图层。

8.摄像机层主要用于设置镜头的机位和视角,并可制作一些常用的镜头推拉动画等。


三、任务拓展
图层的基本属性一共包括五种:锚点(A)、位置(P)、缩放(S)、旋转(R)和不透明度(T),其前均有“码表”图标,可进行关键帧动画创建。
1.锚点(A)是对象的中心点,可使用工具栏中的“向后平移(锚点)工具”或图层上的“变换-锚点-x,y坐标”,对锚点的位置进行移动。

2.位置(P)是图层最基本的属性,可利用“钢笔”工具调整位置变化的路径曲线,得到不同的位移动画效果。

3.缩放(S)是对图层上的对象大小属性进行改变。

4.旋转(R)是依据对象的中心点做圆周运动。
可使用工具栏中的“旋转工具(W)”来调整对象的旋转角度。

5.不透明度(T)属性通常用于两个对象的交叉叠印效果设置。


