
Animate / Flash是个用途广泛的二维动画制作软件,一度成为网络动画的标杆。自从软件升级到Animate 之后,功能更是如虎添翼,如果你想拥有自己的电子相册、网页广告、产品展示、多媒体教学软件APP甚至是VR场景,或是想进入到动漫影视剧制作、新媒体运营及游戏开发等行业,那么赶紧跟随我们学习吧!
今天的课程是由动漫公司的资深导演嘉庚老师按照企业动画制作流程带我们入行。第一小节的课题是草图,准备好了吗?我们开课了!

Flash基础知识介绍,简要介绍基本知识点,迅速进入案例应用实操。








知识加油站:
有关 Animate 文件类型
FLA 文件是在 Animate 中使用的主要文件,其中包含 Animate 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Animate 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉 Animate 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。您可以将 ActionScript® 代码添加到 Animate 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
未压缩的 XFL 文件与 FLA 文件类似。XFL 文件和同一文件夹中的其他关联文件只是 FLA 文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理同一个 Animate 项目的不同元件。有关详细信息,请参阅使用未压缩的 XFL 文件。
SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布 FLA 文件时,Animate 将创建一个 SWF 文件。Animate SWF 文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。
AS 文件是 ActionScript 文件,您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Animate 内容不同部分的项目很有帮助。
SWC 文件包含可重用的 Animate 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其他资源。注意:不能将 SWC 文件导入 Animate。
ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,ActionScript 将在运行 Adobe Media Server 的计算机上执行。这些文件可以实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑。注意:Animate CC 不支持 ASC 文件。
JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Animate 创作工具添加新功能。
APR 文件可以让您将画布发布模板与其发布配置文件设置捆绑在一起。此后,任何链接到发布配置文件的新资源都会绑定而且共享。
.OAM 文件是Adobe Edge Animate创建的动画小部件,该程序使用HTML5、CSS和JavaScript技术创建动画web内容。它包含形状、图像和其他内容,以及播放动画的时间线。.OAM 文件可以通过从Edge动画项目(.AN 文件)发布创建。.OAM文件用于将小部件插入InDesign文档(.INDD )、Dreamweaver网站项目以及使用Adobe Creative Suite应用程序创建的其他已发布内容。.OAM 文件也称为Adobe Edge Animate部署包。注:截至2015年11月,Edge Animate不再积极开发。
.svg 文件是一种开放标准的矢量图形语言,是可缩放的矢量图形格式。svg格式的图像可任意放大图形显示,而且边缘异常清晰,生成的文件很小,方便传输,文字在svg图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,所以十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。
Adobe Animate 学习和支持 https://helpx.adobe.com/cn/support/animate.html
软件发展历程:
1995年夏天,乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身。 当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney);
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。1997年6月Macromedia 公司推出了 Flash 2.0 ;1998年5月推出了Flash3.0;Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”;
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 。Flash 5.0中的ActionScript® 已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持;
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。2002年Adobe推出Creative Suite套装的第一个版本;
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器版本被命名为 Flash Player 7;
2005年,Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年发布Studio8。2005年4月,Adobe推出了新版本称为Adobe Creative Suite 2,其系列产品的新版本名称后缀也改为CS2;
2006年,Macromedia被Adobe巨资收购;
2007年3月27日发布Adobe Creative Suite 3,随着Adobe Creative Suite 3的发布,Adobe Production Studio也被完全集成到Creative Suite产品家族中,称为 Adobe Creative Suite 3 制片增强版并添加了Adobe Flash;
2008年9月23日,Adobe正式发布Creative Suite 4;
2010年4月12日,Adobe推出Creative Suite 5;
2011年4月11日,Adobe推出Creative Suite 5.5;
2011年4月24日,Adobe正式发布了Creative Suite 6系列软件(简称CS6),Adobe决定停止Creative Suite设计套件的盒装销售和后续版本研发,将焦点集中到Adobe Creative Cloud云服务,Creative Cloud于2012年正式发布,不过它不像是普通的产品发布,更像是一种为CS准备的全新升级方式;
2013年6月17日正式发布Adobe® Creative Cloud™ ( 简称CC ) ,可以通过它访问每个 Adobe Creative Suite® 6 桌面应用程序、联机服务以及其他新发布的应用程序,发布至任何台式计算机、平板电脑或手持设备。套装中总共包含了30 多款软件和在线服务,Adobe将所有产品都更改了名称,冠以CC品牌,包括Flash Professional CC;
2015年12月2日,Adobe Flash CC 2015发布,Adobe官方宣布,动画创作工具Flash将在2016年1月份发布新版本后,Flash Professional更名为“Adobe Animate CC”,缩写为An。Animate在支持Flash SWF文件的基础上,加入了对HTML5的支持; 2016年2月8日,Adobe终于正式发布Animate CC的 2015.1版本,同年6月发布了2015.2版本;
Animate CC 2019是一款专业强大的动画设计软件,新版An CC 2019功能进行大幅度的优化和升级,如增加了自动对口型功能,可以基于所选择的音频层,在时间轴上更轻松、快捷地放置适当的口型;增加了虚拟现实 (VR) 创作和发布功能,现在用户可以使用Animate中的2D技能集,导出全景或360度虚拟现实动画;还增加了用于矢量和栅格内容的雕刻资源,可以使用资产弯曲工具轻松地变形复杂的矢量形状和栅格形状,创建动画而不必在每个帧上重新绘制资源等。