目录

  • 1 Revit 基础知识
    • 1.1 Revit功能及特点
    • 1.2 界面功能介绍
    • 1.3 设置中国样板
    • 1.4 新建、保存文件
    • 1.5 常规设置
    • 1.6 项目设置
    • 1.7 视图浏览
  • 2 标高
    • 2.1 创建标高
    • 2.2 编辑标高
  • 3 轴网
    • 3.1 创建轴网
    • 3.2 编辑轴网
  • 4 墙体的绘制和编辑
    • 4.1 绘制基本墙
    • 4.2 编辑墙体
  • 5 门窗楼板
    • 5.1 门创建与编辑
    • 5.2 窗创建与编辑
    • 5.3 楼板-1F和F1、F2
    • 5.4 楼板和F1、F2层视频
  • 6 玻璃幕墙
    • 6.1 添加玻璃幕墙
    • 6.2 幕墙网格、竖挺
  • 7 楼梯、扶手、洞口、坡道
    • 7.1 楼梯
    • 7.2 楼梯编辑
    • 7.3 洞口
    • 7.4 坡道
  • 8 屋顶
    • 8.1 拉伸屋顶
    • 8.2 迹线屋顶
  • 9 柱梁结构构件
    • 9.1 柱梁结构构件
    • 9.2 平面结构柱 、建筑柱
  • 10 内建模型
    • 10.1 内建模型-雨蓬玻璃及支撑构件的创建
    • 10.2 内建模型- 雨蓬工字钢梁的创建和编辑
    • 10.3 族的创建
  • 11 场地
    • 11.1 地形表面
    • 11.2 建筑地坪
    • 11.3 地形子面域(道路)
    • 11.4 场地构件
  • 12 第十二章:渲染和漫游
    • 12.1 构件材质设置
    • 12.2 布置相机视图
    • 12.3 渲染
    • 12.4 使用3ds Max渲染的导出设置
    • 12.5 漫游
渲染

12.3  渲染

    在创建相机视图完成后,我们继续进行视图的渲染。将项目文件的外观设置的更加

美观。   

    渲染视图前首先进入将要渲染的三维视图,在“视图”选项卡的“图形”面板中单

“渲染”按钮,弹出“渲染”对话框,调节渲染出图的质量,在“质量”选项组的“设

”下拉列表中选择渲染的标准,如图所示。渲染的质量越好,需要渲染的时间就越

长,所以要根据需要设置不同的渲染质量标准。

进入 F1 层平面,“视图”—创建面板—“三维视图”—“相机”,到合适位置单击放

置相机与视角,  12.3-4

 

 

  12.3-4

自动转到三维视图,调整视图范围,如图 12.3-5

 

 12.3-5

“视“渲项后进行,如 12.3-6

 

 12.3-6