目录

  • 1 Revit 基础知识
    • 1.1 Revit功能及特点
    • 1.2 界面功能介绍
    • 1.3 设置中国样板
    • 1.4 新建、保存文件
    • 1.5 常规设置
    • 1.6 项目设置
    • 1.7 视图浏览
  • 2 标高
    • 2.1 创建标高
    • 2.2 编辑标高
  • 3 轴网
    • 3.1 创建轴网
    • 3.2 编辑轴网
  • 4 墙体的绘制和编辑
    • 4.1 绘制基本墙
    • 4.2 编辑墙体
  • 5 门窗楼板
    • 5.1 门创建与编辑
    • 5.2 窗创建与编辑
    • 5.3 楼板-1F和F1、F2
    • 5.4 楼板和F1、F2层视频
  • 6 玻璃幕墙
    • 6.1 添加玻璃幕墙
    • 6.2 幕墙网格、竖挺
  • 7 楼梯、扶手、洞口、坡道
    • 7.1 楼梯
    • 7.2 楼梯编辑
    • 7.3 洞口
    • 7.4 坡道
  • 8 屋顶
    • 8.1 拉伸屋顶
    • 8.2 迹线屋顶
  • 9 柱梁结构构件
    • 9.1 柱梁结构构件
    • 9.2 平面结构柱 、建筑柱
  • 10 内建模型
    • 10.1 内建模型-雨蓬玻璃及支撑构件的创建
    • 10.2 内建模型- 雨蓬工字钢梁的创建和编辑
    • 10.3 族的创建
  • 11 场地
    • 11.1 地形表面
    • 11.2 建筑地坪
    • 11.3 地形子面域(道路)
    • 11.4 场地构件
  • 12 第十二章:渲染和漫游
    • 12.1 构件材质设置
    • 12.2 布置相机视图
    • 12.3 渲染
    • 12.4 使用3ds Max渲染的导出设置
    • 12.5 漫游
地形表面



步骤:

概述:通过本章节的学习,我们将了解场地的相关设置与地形表面、场地构件的创建与编辑的基本方法和相关应用技巧。

11.1  地形表面

地形表面是建筑场地地形或地块地形的图形表示。默认情况下,楼层平面视图不显示地形表面,可以 在三维视图或在专用的“场地”视图中创建。

l在项目浏览器—楼层平面—场地,进入场地平面视图。

为了便于捕捉,我们在场地平面视图中根据我们绘制地形的需要,绘制六条参照平面。

l单击 “建筑”—“工作平面”—“参照平面”,移动光标到图中 1  号轴线左侧单击

垂直方向上下 两点绘制一条垂直参照平面。

l选择刚绘制的参照平面,出现兰色临时尺寸,单击兰色尺寸文字,输入 10000,按 

Enter 键确认, 使参照平面到 1 号轴线之间距离为 10 米(如临时尺寸右侧尺寸界线

不在 1 号轴线上,可以拖拽 尺寸界线上兰色控制柄到轴线上松开鼠标,调整尺寸参考位

置)。

l同样方法,在 8、A 号轴线外侧 10 米、H 轴上方 240mm、D 轴下方 1100mm 位置绘

制其余 5 条参 照平面。如图 9.1-1 所示。

l下面将捕捉 6 条参照平面的 8 个交点 A-H,通过创建地形高程点来设计地形表面。

                                图 11.1-1

l单击体量和场地—场地建模—地形表面,光标回到绘图区域,Revit 将进入草图模式。


放置点—选项栏显示高程选项,将光标


至高程数值“0.0”上双击,即可设置新值,输入“-450”—Enter  键完成高程值的

设置。

移动光标至绘图区域,依次单击图 10-1 中 A、B、C、D 四点,即放置了 4 个高程为

“-450”的点, 并形成了以该四点为端点的高程为“-450”的一个地形平面。

l 再次将光标移至选项栏—双击“高程”值“-450” ,设置新值为“-3500”—按

Enter 键。光标回 到绘图区域,依次单击 E、F、G、H 四点,放置四个高程为“-

3500”的点。

l 单击建成的场地—属性—材质—按类别后的矩形浏览图标,如图 11.1-2 所示。此时

打开了图11.1-3 所示“材质”对话框—选择“场地-草”材质—确定,关闭所有对话框。此时给地形表面添加了草地材质。

 11.1-211.1-3

l     单击完成表面命令创建了地形表面。保存文件,结果如图 11.1-4。

 

 11.1-4