§1.2 信息的度量


度量信息量的方法:消除多少不确定性,就获得多少信息量,事件的不确定程度可以用其出现的概率来描述:消息出现的概率越小,则消息中包含的信息量就越大。
自信息量
设一个随机事件x出现的概率为P(x),那么x所含的信息量I(x)称为x的自信息量,则 P(x) 和 I(x)之间应该有如下关系:
信息量的单位称为比特(bit) ,可简记为b
自信息量的含义可以从不同的角度来理解:
(1)自信息量表示了一个事件是否发生的不确定性的大小,一旦该事件发生,就消除了这种不确定性,带来了信息量。
(2)自信息量表示了一个事件的发生带给我们信息量的大小,事件发生的概率越大,它发生后提供的信息量越小。反之,事件发生的概率越小,一旦事件发生,它带来的信息量就越大。
P(x)越大则I(x)越小;P(x)越小则I(x)越大;
P(x) = 1时 I(x) =0; P(x) = 0时 I(x) =∞;
【例】 设一个二进制离散信息源,以相等的概率发送数字“0”或“1”,则信息源每个输出的自信息量为

【例】 从26个字母随机地取一个字母,则选取一个字母的自信息量为

平均自信息量——信息熵
自信息量I(x)是针对某一个具体事件而言的,如果信源是由多个事件组成的离散事件集合,I(x)不能作为整个信息源的平均自信息量的度量。在一般情况下,对于由很多事件组成的离散事件集合,集合中每个事件都有自己发生的概率,由此,概率空间(又称信源空间)可表示为: 
信息熵是从整个信息源事件集合X 的统计特性来考虑的,它从平均的意义上来表示信息源的总体信息测度,它表示信息源的事件集合X 在没有发出消息以前,信宿对信源X 存在着平均不确定性。
熵值表示了集合中事件发生,带给人们平均信息量的大小。香农的信息度量公式排除了对信息主观上的含意。
信息熵计算示例
【例】掷骰子,随机变量x表示结果,则x={1,2,3,4,5,6},每个符号出现的概率Pi=1/6,离散事件集合X的平均自信息量(信息熵)为掷骰子


【例】设在一只布袋中装有100只对人手的感觉完全相同的木球,每只上涂有1种颜色, 其中红色球99只,白色球1只。求从布袋中随意取出一只球时,猜测其颜色所需要的信息量。
解:猜测木球颜色所需要的信息量等于木球颜色的不确定性,令R表示“取到的是红球”,W表示“取到的是白球”,即 P(R)=99/100=0.99 P(W)=1/100=0.01
则


世界杯决赛中,猜测两个准冠军队哪个队会夺得冠军的信息量如何计算?
信息度量的应用实例
数据分析: 下表是一家智能租车公司收集的历史用户租车的记录数据,根据收集的数据,分析出用户在什么情况下会用车,并在相应时候通过手机应用或者短信推送促销信息。
历史用户租车的记录数据(局部引用)

提示:构建决策树
方案一:以“天气”为树根


分别计算三种情况的信息熵
方案二:以“衣着”为树根


分别计算两种情况的信息熵
两种决策树比较后得出结论。

