目录

  • 1 信息与信息技术
    • 1.1 探索信息的真谛
    • 1.2 信息的度量
    • 1.3 信息技术
    • 1.4 计算机的信息表示与编码
    • 1.5 第一单元测验与练习
  • 2 计算与计算机系统
    • 2.1 探索计算之源
    • 2.2 从历史走向未来-计算机的发展史
    • 2.3 微型计算机系统
    • 2.4 外部存储设备
    • 2.5 输入输出子系统
    • 2.6 第二单元测验与练习
  • 3 软件定义的时代
    • 3.1 软件的性质及发展史
    • 3.2 操作系统
    • 3.3 应用软件
    • 3.4 第三单元测验与练习
  • 4 媒体信息的智能处理
    • 4.1 “媒体”的概念
    • 4.2 中文信息处理
    • 4.3 音频信号处理
    • 4.4 数字图像处理
    • 4.5 视频信息处理
    • 4.6 计算机图形处理技术
    • 4.7 新一代的人机交互技术
    • 4.8 第四单元测验与练习
  • 5 数据科学
    • 5.1 数据科学与Python
    • 5.2 数据库技术
    • 5.3 第五单元测验与练习
  • 6 算法、程序与问题求解方法
    • 6.1 问题解决与过程
    • 6.2 问题求解方法
    • 6.3 算法
    • 6.4 程序设计与过程
    • 6.5 第六单元测验与练习
  • 7 计算机通信与网络技术
    • 7.1 缩短世界的距离—通信与网络技术的历史回顾
    • 7.2 数据通信的基本原理
    • 7.3 计算机网络
    • 7.4 Internet基础
    • 7.5 Internet宽带接入方式
    • 7.6 第七单元测验与练习
  • 8 “互联网+”时代
    • 8.1 “互联网+”行动计划
    • 8.2 物联网
    • 8.3 云计算
    • 8.4 大数据:预测未来
    • 8.5 第八单元测验与练习
  • 9 信息安全与数据加密
    • 9.1 信息安全的基本内涵
    • 9.2 信息安全与数据加密
    • 9.3 数字签名
    • 9.4 第九单元测验与练习
  • 10 人工智能与应用
    • 10.1 人工智能概述
    • 10.2 人工智能主要的核心技术
    • 10.3 人工智能应用与国内知名生成式AI产品使用
    • 10.4 神经网络的一些基本知识
    • 10.5 卷积神经网络的层结构
  • 11 Office应用
    • 11.1 Office操作实践讲解
  • 12 问卷调查
    • 12.1 问卷调查
信息的度量

§1.2 信息的度量


度量信息量的方法:消除多少不确定性,就获得多少信息量,事件的不确定程度可以用其出现的概率来描述:消息出现的概率越小,则消息中包含的信息量就越大。

自信息量

设一个随机事件x出现的概率为P(x),那么x所含的信息量I(x)称为x的自信息量,则 P(x) 和 I(x)之间应该有如下关系:

信息量的单位称为比特(bit) ,可简记为b

自信息量的含义可以从不同的角度来理解:

(1)自信息量表示了一个事件是否发生的不确定性的大小,一旦该事件发生,就消除了这种不确定性,带来了信息量。

(2)自信息量表示了一个事件的发生带给我们信息量的大小,事件发生的概率越大,它发生后提供的信息量越小。反之,事件发生的概率越小,一旦事件发生,它带来的信息量就越大。

P(x)­越大则I(x)越小;P(x)越小则I(x)越大­ 

P(x) = 1时 I(x) =0; P(x) = 0时 I(x) =∞;

【例】 设一个二进制离散信息源,以相等的概率发送数字“0”或“1”,则信息源每个输出的自信息量为

【例】  从26个字母随机地取一个字母,则选取一个字母的自信息量为

平均自信息量——信息熵

自信息量I(x)是针对某一个具体事件而言的,如果信源是由多个事件组成的离散事件集合,I(x)不能作为整个信息源的平均自信息量的度量。在一般情况下,对于由很多事件组成的离散事件集合,集合中每个事件都有自己发生的概率,由此,概率空间(又称信源空间)可表示为: 

信息熵是从整个信息源事件集合X 的统计特性来考虑的,它从平均的意义上来表示信息源的总体信息测度,它表示信息源的事件集合X 在没有发出消息以前,信宿对信源X 存在着平均不确定性。

熵值表示了集合中事件发生,带给人们平均信息量的大小。香农的信息度量公式排除了对信息主观上的含意。

信息熵计算示例

【例】掷骰子,随机变量x表示结果,则x={1,2,3,4,5,6},每个符号出现的概率Pi=1/6,离散事件集合X的平均自信息量(信息熵)为掷骰子

【例】设在一只布袋中装有100只对人手的感觉完全相同的木球,每只上涂有1种颜色, 其中红色球99只,白色球1只。求从布袋中随意取出一只球时,猜测其颜色所需要的信息量。

解:猜测木球颜色所需要的信息量等于木球颜色的不确定性,令R表示“取到的是红球”,W表示“取到的是白球”,即 P(R)=99/100=0.99    P(W)=1/100=0.01

    

 世界杯决赛中,猜测两个准冠军队哪个队会夺得冠军的信息量如何计算?

信息度量的应用实例

数据分析: 下表是一家智能租车公司收集的历史用户租车的记录数据,根据收集的数据,分析出用户在什么情况下会用车,并在相应时候通过手机应用或者短信推送促销信息。

历史用户租车的记录数据(局部引用)


提示:构建决策树

方案一:以“天气”为树根

分别计算三种情况的信息熵

方案二:以“衣着”为树根


分别计算两种情况的信息熵

两种决策树比较后得出结论。