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1 第一单元 元宇宙概述
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1.1 定义
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1.2 起源
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1.3 应用与发展
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1.4 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
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1.5 第八艺术的技术生态
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1.6 教师作品
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2 第二单元 元宇宙技术基础
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2.1 基本原理—立体视觉
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2.2 视听觉与晕动症
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2.3 动作交互
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2.4 多通道:视听触味嗅
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2.5 虚拟现实的硬件
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2.6 VR ,AR, MR,XR区别和应用场景
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3 第三单元 虚拟人
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3.1 虚拟人的概述
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3.2 虚拟人核心技术
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3.3 虚拟人平台
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3.4 数字虚拟人的应用场景
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3.5 虚拟人项目实践
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3.6 法律、政策与社会影响
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4 第四单元 AIGC技术
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4.1 当前主流AI
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4.2 大模型
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4.3 deepseek
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4.4 chatgpt
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4.5 ai短视频
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4.6 文生系列
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5 第五单元 元宇宙的商业
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5.1 区块链
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5.2 NFT
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5.3 虚拟房产与林登币
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5.4 元宇宙的经济模式
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6 第六单元 数字孪生
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7 第七单元 AR与MR(增强现实技术与混合现实)
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7.1 AR技术及其应用
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7.2 主流AR工具
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7.3 大空间AR
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7.4 MR混合现实
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8 第八单元 元宇宙的创意实现
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8.1 元宇宙涉及技能
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8.2 3D软件介绍
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8.3 基本建模原理
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8.4 材质、动画及其他
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9 第九单元 1、UNITY3D基础
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9.1 unity3d简介
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9.2 引擎下载与安装
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9.3 界面结构
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9.4 工程文件
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9.5 素材导入、打包输出
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9.6 导入外部资源包
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10 unity3D (2.环境与视角)
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10.1 地形创建
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10.2 树木-三维物体类
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10.3 草-二维贴图类
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10.4 自然因素水与风
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10.5 摄影机建立
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10.6 虚拟灯光的建立
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10.7 天空盒子
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10.8 fps角色控制器
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10.9 胶囊原理
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10.10 第三人称控制器
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10.11 章节测验
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11 unity3D (3.物体操作)
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11.1 脚本
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11.2 c#三要点
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11.3 教材推荐及使用方法
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11.4 translate移动物体
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11.5 章节测验
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11.6 用键盘控制物体
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11.7 键盘按下和抬起事件
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11.8 布尔变量和组合键
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11.9 任意键和开车
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11.10 摄影机切换
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11.11 章节测验
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11.12 鼠标控制物体
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11.13 自定义宏按钮
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12 unity3D (4.物体交互)
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12.1 刚体
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12.2 FBX改轴心做多米诺
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12.3 AddForce
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12.4 控制力量的两种方式
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12.5 trigger自开门
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13 unity3D (5.特效之射击与爆炸效果)
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13.1 shuriken按键爆炸
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13.2 坦克开炮
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14 unity3D (6.添加媒体)
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15 unity3D (7.动画控制)
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15.1 旧动画animation
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15.2 Mecanim(新动画)
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15.3 人物动画剪辑
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15.4 状态机
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15.5 集成
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16 第十单元 项目实战
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16.1 项目一:数字展厅智慧博物馆
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16.2 项目二:战争电影CG动画制作
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16.3 项目三:简易游戏(UE篇)
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17 第十一单元 UE5
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18 第十二单元 其他技术与配合(如5G、大数据、云计算)
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19 第十三单元 元宇宙的未来
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20 课程档案资料
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21 待删除
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21.1 UI的类:OnGUI
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21.2 Button控件实现
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21.3 Lable控件实现
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21.4 TextField控件实现
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21.5 碎石等细节物体
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21.6 ongui
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21.7 5.X新版本的UI
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21.8 章节测验