增强现实(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与现实世界相结合的技术。它通过计算机实时计算和多传感器融合,将虚拟信息叠加到真实世界中,从而增强用户对现实世界的感知。AR技术具有以下三个突出特征:
结合真实与虚拟:AR技术将计算机生成的虚拟元素(如图像、视频、声音等)与现实世界的实体元素进行结合和叠加。
实时交互:用户可以实时地与虚拟内容进行交互,虚拟信息能够响应用户的动作和环境变化。
三维注册:确保虚拟内容在现实世界中的正确位置和方向,使虚拟与现实能够精确地融合。
AR技术广泛应用于多个领域,包括教育、游戏、零售、工业等,为用户提供了一种全新的交互体验
二、AR的应用:
游戏娱乐类
生活实用类
教育学习类
社交互动类
三、增强现实(AR)的发展历史:
早期探索阶段
1957年:电影摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,这是一种能够向观众提供视觉、声音、振动和气味的设备,虽然它不是由计算机控制的,但它是第一次尝试在体验中添加额外数据。
1968年:哈佛大学的计算机科学家Ivan Sutherland发明了世界上第一个头戴式显示器(HMD),为增强现实的发展奠定了基础。
概念提出与技术发展
1975年:美国计算机艺术家Myron Krueger开发了Videoplace,这是第一个“虚拟现实”接口,允许用户实时操纵和与虚拟对象互动。
1980年:Steve Mann开发了可穿戴计算设备。
1990年:波音公司的研究员Tom Caudell首次提出了“增强现实”(Augmented Reality)这个术语。
1992年:美国空军阿姆斯特朗实验室的Louis Rosenberg开发了Virtual Fixtures系统,这是第一个完全功能的增强现实系统。
商业化与应用拓展
2000年:Bruce Thomas开发了户外移动AR游戏ARQuake。
2008年:德国公司Metaio推出了Junaio,这是第一个基于位置的AR浏览器。
2012年:谷歌推出了Google Glass,这是一款具有增强现实功能的智能眼镜,标志着AR技术向消费市场的迈进。
2016年:Niantic公司推出了现象级AR游戏《精灵宝可梦Go》,在全球范围内引发了巨大关注,使AR技术走进了大众视野。
技术成熟与广泛应用
2017年:苹果公司推出了ARKit,谷歌推出了ARCore,这两个框架为移动设备上的AR应用开发提供了强大的支持,推动了AR技术在各个领域的广泛应用。
2020年代:随着5G、AI等技术的不断发展,AR技术在教育、医疗、零售、工业等多个领域得到了更深入的应用和创新。

