元宇宙与VR技术
陈贺璋、王淇漾、刘安达、马梓钧、马虹、 李超婷
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1 第一单元 元宇宙概述
1.1 定义
1.2 起源
1.3 应用与发展
1.4 VR ,AR, MR,XR的区别与联系
1.5 第八艺术的技术生态
1.6 教师作品
2 第二单元 元宇宙技术基础
2.1 基本原理—立体视觉
2.2 视听觉与晕动症
2.3 动作交互
2.4 多通道:视听触味嗅
2.5 虚拟现实的硬件
2.6 VR ,AR, MR,XR区别和应用场景
3 第三单元 虚拟人
3.1 虚拟人的概述
3.2 虚拟人核心技术
3.3 虚拟人平台
3.4 数字虚拟人的应用场景
3.5 虚拟人项目实践
3.6 法律、政策与社会影响
4 第四单元 AIGC技术
4.1 当前主流AI
4.2 大模型
4.3 deepseek
4.4 chatgpt
4.5 ai短视频
4.6 文生系列
5 第五单元 元宇宙的商业
5.1 区块链
5.2 NFT
5.3 虚拟房产与林登币
5.4 元宇宙的经济模式
6 第六单元 数字孪生
6.1 信息与物理
6.2 数字孪生
7 第七单元 AR与MR(增强现实技术与混合现实)
7.1 AR技术及其应用
7.2 主流AR工具
7.3 大空间AR
7.4 MR混合现实
8 第八单元 元宇宙的创意实现
8.1 元宇宙涉及技能
8.2 3D软件介绍
8.3 基本建模原理
8.4 材质、动画及其他
9 第九单元 1、UNITY3D基础
9.1 unity3d简介
9.2 引擎下载与安装
9.3 界面结构
9.4 工程文件
9.5 素材导入、打包输出
9.6 导入外部资源包
10 unity3D (2.环境与视角)
10.1 地形创建
10.2 树木-三维物体类
10.3 草-二维贴图类
10.4 自然因素水与风
10.5 摄影机建立
10.6 虚拟灯光的建立
10.7 天空盒子
10.8 fps角色控制器
10.9 胶囊原理
10.10 第三人称控制器
10.11 章节测验
11 unity3D (3.物体操作)
11.1 脚本
11.2 c#三要点
11.3 教材推荐及使用方法
11.4 translate移动物体
11.5 章节测验
11.6 用键盘控制物体
11.7 键盘按下和抬起事件
11.8 布尔变量和组合键
11.9 任意键和开车
11.10 摄影机切换
11.11 章节测验
11.12 鼠标控制物体
11.13 自定义宏按钮
12 unity3D (4.物体交互)
12.1 刚体
12.2 FBX改轴心做多米诺
12.3 AddForce
12.4 控制力量的两种方式
12.5 trigger自开门
13 unity3D (5.特效之射击与爆炸效果)
13.1 shuriken按键爆炸
13.2 坦克开炮
14 unity3D (6.添加媒体)
14.1 添加多媒体
14.2 视频添加与控制
15 unity3D (7.动画控制)
15.1 旧动画animation
15.2 Mecanim(新动画)
15.3 人物动画剪辑
15.4 状态机
15.5 集成
16 第十单元 项目实战
16.1 项目一:数字展厅智慧博物馆
16.2 项目二:战争电影CG动画制作
16.3 项目三:简易游戏(UE篇)
17 第十一单元 UE5
18 第十二单元 其他技术与配合(如5G、大数据、云计算)
19 第十三单元 元宇宙的未来
19.1 元宇宙下的未来世界
19.1.1 元宇宙的教育和医疗应用
20 课程档案资料
20.1 授课计划
20.2 课程简介
21 待删除
21.1 UI的类:OnGUI
21.2 Button控件实现
21.3 Lable控件实现
21.4 TextField控件实现
21.5 碎石等细节物体
21.6 ongui
21.7 5.X新版本的UI
21.8 章节测验
布尔变量和组合键
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bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、
布尔代数
的奠基人
乔治·布尔
(George Boole)命名。这种变量,代表的就是真和假。没有其它。
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