界面结构
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project (项目:就是放各种素材的地方。但是一定要学会分类)
hierarchy(层级:你的游戏或程序用的所有东西,父子关系特别有用,所以叫层级窗口)
inspector(属性:每当你点一个物体,右边就有他的所有属性)
scene(场景:和3DMAX一样,你的三维物体都可以看到)
game(发布后的预览:就是你可以不用打包程序,直接在这里运行着看效果)
以上5个大部分要看视频,各个版本的工作区基本一样。

