目录

  • 1 现代教育技术的概述
    • 1.1 教育技术的基本概念
    • 1.2 教育技术的本质特征
    • 1.3 教育技术的产生与发展
    • 1.4 我国教育技术的产生与发展
    • 1.5 走进信息化教育
    • 1.6 未来教育技术的发展与趋势
  • 2 现代教育技术的理论基础
    • 2.1 教育传播学理论
    • 2.2 行为主义理论
    • 2.3 认知主义理论
    • 2.4 建构主义理论
    • 2.5 技术哲学理论
    • 2.6 后现代主义
  • 3 学习资源
    • 3.1 什么是学习资源
    • 3.2 教学授递环境
    • 3.3 教学软件资源
    • 3.4 教育信息资源环境
    • 3.5 Internet 教育信息资源
  • 4 教学媒体与应用
    • 4.1 教学媒体的概述
    • 4.2 文字素材的采集与制作
    • 4.3 图片媒体的获取与处理
    • 4.4 声音媒体的获取与制作
    • 4.5 视频素材的采集与制作
    • 4.6 多媒体课件制作设计与应用
    • 4.7 网络课件的设计与应用
    • 4.8 网络课件模式的比较和设计策略
  • 5 信息技术与课程整合
    • 5.1 信息技术与课程整合的概述
    • 5.2 信息技术与课程整合的实施
    • 5.3 运用信息化教育实践方法
    • 5.4 课堂信息化教育实践方法
  • 6 学习过程
    • 6.1 学习过程与教学过程
    • 6.2 教学模式与教学方法
    • 6.3 教学策略与学习策略
  • 7 信息化教学设计
    • 7.1 教学系统设计观的演变
    • 7.2 教学系统设计方法论
    • 7.3 信息化教学设计原理
    • 7.4 信息化教学开发
    • 7.5 信息化教学系统的开发
  • 8 信息化教育
    • 8.1 信息化教学模式
    • 8.2 集成信息化教育系统的开发平台
    • 8.3 信息化教育中的师生素质
    • 8.4 远程教育的概念
    • 8.5 运用信息化教学技术的策略
    • 8.6 多媒体综合教室
  • 9 信息化管理
    • 9.1 教育技术管理概述
    • 9.2 学习资源管理
    • 9.3 教学过程管理
    • 9.4 知识管理
  • 10 信息化教学评价
    • 10.1 教学评价概述
    • 10.2 信息化教学评价概述
    • 10.3 面向学习过程的评价
    • 10.4 面向学习资源的评价
    • 10.5 网络评价
  • 11 信息化教学案例分析
    • 11.1 “以教为主”的教学系统设计
    • 11.2 “以学为主”的教学系统设计
    • 11.3 基于思维导图教学案例分析
    • 11.4 Webquest教学案例分析
    • 11.5 “英特尔”未来教师教育计划
    • 11.6 翻转课堂教学案例分析
    • 11.7 探究性学习
    • 11.8 校际协作学习
图片媒体的获取与处理


[教学目标】


  1. 了解图片素材的概念

  2.了解图片素材的获取与处理方法

【重点、难点】

  重点:图片素材的获取与处理

  难点:图片处理的方法

【导学】

图形 /图像作为多媒体课件中主要的多媒体信息,不胎记可以反映图形界面外观,还可以表达思想、它以真实的场景、人物、很强的表现力与感染力合理地表现课件中比较抽象、学生难以理解的知识内容,增强了多媒体课件的教学效果。

一、图片素材的获取与处理             

首先,图形/图像一般指计算机中存储和加工的静态图形或图像。

图形是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息,一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称计算机图形。

图像是不可修正的,在文本格式中没有任何结构信息,一般作为位图存储,图像有两种来源,扫描静态图像和合成静态图像。

其次,图形/图像的特点:可以形象、生动、直观地呈现大量的信息,可以帮助学生分析、理解教学内容、解释观念或现象,因此也是多媒体课件中常见的信息表达形式之一。静态的图形/图像具有形态、大小、颜色、空间位置、方向等要素。

第三,  为了尽可能多地、有效地描述各种颜色,人们往往采用不同的颜色模型。颜色模型就是定量颜色的方法,在不同领域应用图形成图像时。如用显示器这类发光物体显示时采用RGB模型,用打印机这类吸光物体输出彩色图像时用CMY模型,从事艺术绘画时习惯采用HSI模型。

二、图形/图像的分类及常用文件格式

 首先,图形/图像的格式种类很多,根据它们在计算机中表达与生成方法的不同,可分为位图和矢量图两大类。

1.位图

位图即映射图,它是由描述图形中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成的,适用于具有复杂色彩、虚实丰富的图像,如照片,绘画等。位图素材一般通过扫描仪、摄像机和数码相同等输入设备来获得。

2.矢量图

矢量图是通过一组指令集来描述图形的,这些指令来描述构成一幅图形/图像的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等位置、维数、大小和形状。矢量图的创建通常是通过矢量图绘制软件和图形处理软件完成的。矢量图和位图各有各的特点。在课件制作中经常要互相补充,交错使用,图形图像等用的格式有BMP格式、GIF格式、TGA格式、PSD格式、PNG格式、JPG格式、TIF格式、PCD格式、EPS格式、WMF格式及CDR格式等。前者是通过扫描仪、普通相机与模/数转换装置,数字相像机等从现实世界中捕捉,后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕载取等生成,如画图工具,Photoshop等。


    图4-3-1     点阵图和矢量图

 三、图形/图像素材的采集

首先,屏幕捕获采集静态图形可采用键盘捕获和抓图软件捕获。键盘捕获图形可以过键盘上的PrintScreen键(捕获全屏)或者ALT与PrintScreen的组合键完成。或运用搜狗输入法的截屏工具截图:步骤如下:单击搜狗输入法工具栏最右端的按钮——截屏——按住鼠标左键选取截取区域——单击叉号左侧的“保存”按钮——选择保存位置、重命名图片保存。

常用视频播放软件的截图 :选取播放器,右击——高级选项——截图设置——保存路径——暴风影音播放器按F5 。

我们总结一下本节所学知识:

1. 图形图像一般指计算机中存储和加工的静态图形或图像。图形是可修正的文件, 图像是不可修正的文件。

2. 图形/图像的分类及常用文件格式有位图与矢量图。

3. 图形/图像素材的采集常用键盘捕获和抓图软件捕获。

【知识扩展】

颜色模型就是定量颜色的方法。在不同领域应用图形与图像时,为了尽可能多地有效地描述各种颜色,人们往往采用不同颜色模型。如RGB模型(Red,Green,Blue)。它是以R、G、B三色光互相叠加来实现混色的方法,适合于显示等发光体的显示。其混色规律是:以等量的红、绿、蓝基色的混合时,红+绿=黄;红+蓝=品工; 绿+蓝=青; 红+绿+蓝=白,三种基色光全无=黑。

【思考交流】

   如何通过RGB三原色混合产生白色?

【参考文献】

  1. 尹俊华主编.教育技术学导论. 北京:高等教育出版社,1996.