目录

  • 1 初始Unity
    • 1.1 Unity游戏引擎简介
    • 1.2 Unity开发环境搭建
    • 1.3 Unity界面基本操作
    • 1.4 游戏对象与组件
    • 1.5 单元测验
  • 2 物理引擎
    • 2.1 刚体
    • 2.2 碰撞体
    • 2.3 碰撞事件检测与处理
    • 2.4 触发事件检测与处理
    • 2.5 单元测验
  • 3 毛主席故居场景制作
    • 3.1 项目场景制作
    • 3.2 地形绘制
    • 3.3 树木种植
    • 3.4 花草制作
    • 3.5 荷花池制作
    • 3.6 页面优化
    • 3.7 项目发布
    • 3.8 单元测验
  • 4 Unity脚本开发
    • 4.1 脚本的创建和运行
    • 4.2 脚本生命周期
    • 4.3 向量的使用
    • 4.4 输入按键控制
    • 4.5 时间控制
    • 4.6 游戏物体的实例化和销毁
    • 4.7 游戏物体的访问和控制
    • 4.8 组件的访问和控制
    • 4.9 游戏物体的移动
    • 4.10 协程
    • 4.11 单元测验
  • 5 爆破人
    • 5.1 角色控制
    • 5.2 放置炸弹
    • 5.3 安排敌人
    • 5.4 释放炸弹
    • 5.5 相机跟随
    • 5.6 单元测验
  • 6 魔法世界
    • 6.1 游戏介绍和制作
    • 6.2 玩家场景移动
    • 6.3 相机跟随玩家
    • 6.4 玩家目标转向
    • 6.5 发射火焰特效
    • 6.6 火焰特效飞行
    • 6.7 爆炸特效
    • 6.8 随机生成敌人
    • 6.9 间隔出现敌人
    • 6.10 场景优化和项目发布
    • 6.11 单元测验
Unity游戏引擎简介
  • 1 学习视频
  • 2 ppt
  • 3 作品欣赏