目录

  • 1 课程大纲
    • 1.1 教学大纲
    • 1.2 考核方式
    • 1.3 学习建议
    • 1.4 不定期更新的有用的资料
  • 2 第1周:软件设计模式概述(1)
    • 2.1 软件设计模式
    • 2.2 软件体系结构
  • 3 第1周:UML & 面向对象设计原则(2)
    • 3.1 UML类图 & UML时序图
      • 3.1.1 UMLet安装
      • 3.1.2 UMlet基本操作
      • 3.1.3 UML基础知识
      • 3.1.4 UMLet绘制类图
      • 3.1.5 UMLet绘制用例图
      • 3.1.6 UMLet绘制时序图
      • 3.1.7 UML 类图实例1
      • 3.1.8 UML 类图实例2
    • 3.2 面向对象设计原则
      • 3.2.1 面向对象设计原则综述
      • 3.2.2 单一职责原则
      • 3.2.3 开闭原则
      • 3.2.4 里氏代换原则
      • 3.2.5 接口隔离原则
      • 3.2.6 依赖倒转原则
      • 3.2.7 迪米特法则
      • 3.2.8 合成复用原则
      • 3.2.9 面向对象设计原则总结
    • 3.3 UML类图实验
    • 3.4 面向对象设计原则实验
      • 3.4.1 单一职责原则实验
      • 3.4.2 开闭原则实验
      • 3.4.3 里氏替换原则实验
      • 3.4.4 接口隔离原则实验
      • 3.4.5 依赖倒置原则实验
      • 3.4.6 迪米特法则实验
      • 3.4.7 合成复用原则实验
  • 4 创建型软件设计模式1
    • 4.1 简单工厂方法
      • 4.1.1 简单工厂讲解小视频
    • 4.2 工厂方法模式
      • 4.2.1 工厂方法模式讲解小视频
    • 4.3 抽象工厂模式
      • 4.3.1 抽象工厂模式讲解小视频
    • 4.4 工厂模式在Java源代码中的应用
    • 4.5 工厂模式实例讲解
    • 4.6 工厂模式实验1
    • 4.7 工厂模式实验2
  • 5 创建型软件设计模式2
    • 5.1 生成器模式
      • 5.1.1 生成器模式讲解小视频
    • 5.2 单例模式
      • 5.2.1 单例模式讲解小视频
    • 5.3 生成器 & 单例模式实例讲解
    • 5.4 生成器 & 单例模式实例讲解
    • 5.5 生成器 & 单例模式实验1
    • 5.6 生成器 & 单例模式实验2
    • 5.7 原型模式讲解小视频
  • 6 结构型软件设计模式1
    • 6.1 组合模式
      • 6.1.1 组合模式讲解小视频
    • 6.2 适配器模式
      • 6.2.1 适配器模式讲解小视频
    • 6.3 组合 & 适配器模式实例讲解
    • 6.4 组合 & 适配器模式在Java源代码中的应用
    • 6.5 组合 & 适配器模式实验1
    • 6.6 组合 & 适配器模式实验2
  • 7 结构型软件设计模式2
    • 7.1 外观模式
      • 7.1.1 外观模式讲解小视频
    • 7.2 桥接模式
      • 7.2.1 桥接模式讲解小视频
    • 7.3 外观 & 桥接模式实例讲解
    • 7.4 外观 & 桥接模式在Java源代码中的应用
    • 7.5 外观 & 桥接模式实验1
    • 7.6 外观 & 桥接模式实验2
  • 8 行为型软件设计模式1
    • 8.1 迭代器模式
      • 8.1.1 迭代器模式讲解小视频
    • 8.2 访问者模式
      • 8.2.1 访问者模式讲解小视频
    • 8.3 迭代器 & 访问模式实例讲解
    • 8.4 迭代器 & 访问模式在Java源代码中的应用
    • 8.5 迭代器 & 访问模式实验1
    • 8.6 迭代器 & 访问模式实验2
  • 9 行为型软件设计模式2
    • 9.1 命令模式
      • 9.1.1 命令模式讲解小视频
    • 9.2 中介者模式
      • 9.2.1 中介者模式讲解小视频
    • 9.3 命令 & 中介者模式实例讲解
    • 9.4 命令 & 中介者模式在Java源代码中的应用
    • 9.5 命令 & 中介者模式实验1
    • 9.6 命令 & 中介者模式实验2
  • 10 行为型软件设计模式3
    • 10.1 策略模式
      • 10.1.1 策略模式讲解小视频
    • 10.2 状态模式
      • 10.2.1 状态模式讲解小视频
    • 10.3 策略模式 & 状态模式实例讲解
    • 10.4 策略模式 & 状态模式在Java源代码中的应用
    • 10.5 策略模式 & 状态模式实验1
    • 10.6 策略模式 & 状态模式实验2
    • 10.7 观察者模式实验
  • 11 软件体系结构概述
    • 11.1 软件体系结构概念和意义
    • 11.2 软件质量属性
    • 11.3 软件体系结构风格
    • 11.4 软件体系结构概念
    • 11.5 Spring Boot的Visual Studio Code环境配置
    • 11.6 基于构件的软件体系结构实验
  • 12 经典软件体系结构1
    • 12.1 调用-返回风格软件体系结构
    • 12.2 数据流风格软件体系结构
    • 12.3 Spring Batch简介
    • 12.4 Spring Batch实验
    • 12.5 Spring Batch实验进阶
  • 13 经典软件体系结构2
    • 13.1 事件系统软件体系结构
    • 13.2 观察者模式
    • 13.3 Spring Event 实验
    • 13.4 Guava 事件系统实验
    • 13.5 分布式事件系统实验
  • 14 经典软件体系结构3
    • 14.1 层次软件体系结构
    • 14.2 C# .NET中的三层架构
  • 15 MVC软件体系结构
    • 15.1 MVC软件体系结构
  • 16 客户端-服务器软件体系结构
    • 16.1 C/S软件体系结构
    • 16.2 B/S软件体系结构
    • 16.3 基于网络的MVC软件体系结构
    • 16.4 基于 Servlet 的B/S软件体系结构实验
    • 16.5 Thymeleaf实验
    • 16.6 Spring MVC 创建网络应用程序示例实验
    • 16.7 Spring Boot 测试实验
    • 16.8 Spring Petclinic实验
  • 17 基于网络的软件体系结构2
    • 17.1 P2P软件体系结构
    • 17.2 网格计算软件体系结构
    • 17.3 REST软件体系结构
    • 17.4 REST软件体系结构实验
  • 18 现代软件体系结构
    • 18.1 SOA软件体系结构
    • 18.2 云计算软件体系结构
    • 18.3 微服务软件体系结构
    • 18.4 响应式软件体系结构
    • 18.5 无服务软件体系结构
    • 18.6 微服务软件体系结构实验
    • 18.7 响应式软件体系结构实验
外观模式

外观模式

模式动机

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将其关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。

模式定义

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

模式结构

  • Facade: 外观角色。为多个子系统对外提供一个共同的接口。

  • SubSystem:子系统角色。实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

  • Client:客户 角色

时序图

外观模式抽象代码


外观模式分析

  • 根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。 

  • 外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。 

  • 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。 

  • 外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。 

  • 外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。

外观模式实例

比如电脑是由CPU、内存、磁盘等部件组成,当启动电脑的时候,需要依次启动CPU、内存和磁盘等部件。CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改。对于用户而言,其只需要知道可以把电脑打开即可。可以适用外观模式来设计该实例。类图如下图所示。

代码文件,CPU.java

Memory.java

Disk.java

Computer.java(外观类)

Client.java

引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

外观模式优点

  • 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

  • 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。

  • 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

  • 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

外观模式缺点

  • 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。

  • 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

外观模式适用环境

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。

  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。

  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

外观模式应用

在Java核心库中,下面的类使用了外观模式。

  • javax.faces.context.FacesContext。该类使用了LifeCycle、ViewHandler、NavigationHandler等类。但用户直接使用FacesContext,并不觉得使用了后面的三个类。

  • javax.faces.context.ExternalContext 。该类使用了ServletContext,HttpSession,HttpServletRequest,HttpServletResponse等类。

  • JDBCFacade

识别方法: 如果一个类提供了一个简单的接口,但是其工作实际由其它类来完成,则可以认为是个外观类。通常外观类管理其使用对象的整个生命周期。

外观模式扩展

  • 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。

  • 不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。

  • 外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。

外观模式总结

  • 在外观模式中,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

  • 外观模式包含两个角色:外观角色是在客户端直接调用的角色,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理;在软件系统中可以同时有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能。

  • 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。

  • 外观模式主要优点在于对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易,它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,并降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程;其缺点在于不能很好地限制客户使用子系统类,而且在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

  • 外观模式适用情况包括:要为一个复杂子系统提供一个简单接口;客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性;在层次化结构中,需要定义系统中每一层的入口,使得层与层之间不直接产生联系。