目录

  • 1 一、动画的制作流程
    • 1.1 二维动画制作流程
  • 2 二、动画分镜头
    • 2.1 从动画剧本到分镜头脚本的转化
    • 2.2 分镜头设计原理
      • 2.2.1 蒙太奇
  • 3 三、动画角色设计
    • 3.1 两种设计思维
    • 3.2 动画角色两种形象
  • 4 动画场景设计
    • 4.1 动画场景设计概述
    • 4.2 动画场景设计思维
    • 4.3 动画场景颜色的搭配
    • 4.4 动画场景的空间构成
  • 5 五、原画设计
    • 5.1 原画设计
    • 5.2 原画制作基础
    • 5.3 原画设计中的动作分析
    • 5.4 动作的时间与节奏
    • 5.5 动画表演-动画十二原则
    • 5.6 优秀的原画(关键帧)设计
  • 6 六、动画
    • 6.1 动画的概念与中间画绘制
    • 6.2 人的运动规律
    • 6.3 动物的运动规律
    • 6.4 自然现象运动规律
  • 7 二维动画制作软件ANIMO
    • 7.1 ANIMO制作流程
    • 7.2 Animo及扫描仪驱动的安装
    • 7.3 Animo扫描模块
    • 7.4 Animo线条处理模块
    • 7.5 Animo 上色模块 1建立色板
    • 7.6 Animo 上色模块2 镜头序列上色
    • 7.7 Animo导演模块,AE蓝屏抠像合成
  • 8 直播课
    • 8.1 动画场景赏析
  • 9 二维动画软件RETAS
    • 9.1 Retas安装
    • 9.2 stylos
    • 9.3 TraceMan
    • 9.4 PaintMan
    • 9.5 CoreRETAS
  • 10 后期合成软件
    • 10.1 premiere 剪辑
动画场景设计思维