1.模型概述
“酒吧问题”是斯坦福大学的阿瑟(W.B.Arthur)教授1994年在《美国经济评论》发表的一篇文章中提出来的。它是在博弈论的基础上发展起来的一个理论模型。
理论模型
– 假设一个小镇上总共有100人。这些人在每个周末,都要决定是去酒吧活动还是待在家里休息。
– 酒吧的容量是有限的,如果去的人多了,去酒吧的人会感到不舒服。此时,他们留在家中比去酒吧更舒服。
– 假定酒吧的容量是60人,如果某人预测去酒吧的人数超过60人,他的决定是不去,反之则去。
这100人该如何作出选择呢?
模型假设条件:
– 每一个参与者只能根据以前的历史数据归纳出此次行动的策略,没有其他的参考信息
– 互相之间没有信息交流
分析:这是一个典型的动态群体博弈问题
2. 研究“酒吧问题”的两种方法
– 计算机模拟实验
– 对真实人群的考察
(1) 计算机模拟实验
• 起初,去酒吧的人数没有一个固定的规律
• 经过一段时间后,去与不去的人数之比接近于60:40。尽管每个人不会固定地属于去或不去的人群,但此系统的这个比例是不变的。
• 自组织的形成一个生态稳定系统
(2)阿瑟教授对真实人群的考察
表 酒吧问题对真实人群的实验数据
| 周别 | i | i+1 | i+2 | i+3 | i+4 | i+5 | i+6 | i+7 | … |
| 人数 | 44 | 76 | 23 | 77 | 45 | 66 | 78 | 22 | … |
结论:实验对象的预测呈有规律的波浪形态。但后来的学者已经用实验证明这个预测在多数情况下是不正确的。
3. “酒吧问题”小结
该预测是一个非线性的过程
–所谓非线性的混沌系统,可以理解为2是1的两倍,但是100万却不是1的100万倍
–人们根据历史数据来预测以后去酒吧的人数
–历史数据是“任意的”
–未来不可能得到一个确定的值
相关案例
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– 凯恩斯的“选美理论”
– 高考报志愿博弈
这些问题都是“酒吧博弈”模型的延伸,被统称为“少数者博弈”。
4. “酒吧博弈”的启示
• 从一个非线性系统的整体来说,其变化往往是不可预测的。在非线性的混沌系统中,临界点对于策略思维具有极大价值。
• 由于混沌系统的过程无法预测,但也可以采取恰当的策略来达到个体最优。在这样的策略中,少数者策略是值得我们重点关注的。

