博弈论

顾倩倩

目录

  • 1 导论
    • 1.1 考核方式
    • 1.2 教材及参考书目
    • 1.3 绪论:初识博弈论
      • 1.3.1 什么是博弈论?
      • 1.3.2 理论发展史
      • 1.3.3 博弈论就在你身边
      • 1.3.4 课程主要内容
      • 1.3.5 学习博弈论的意义
  • 2 走进博弈论:从故事开始
    • 2.1 课程导入
    • 2.2 博弈的定义
    • 2.3 博弈的构成要素
    • 2.4 抓钱博弈
    • 2.5 博弈的基本分类
    • 2.6 小结
  • 3 囚徒困境
    • 3.1 囚徒困境:自愿坐牢的嫌疑人
      • 3.1.1 完全信息静态博弈
      • 3.1.2 囚徒困境博弈
      • 3.1.3 相对优势策略划线法
      • 3.1.4 纳什均衡
      • 3.1.5 现实中的囚徒困境
      • 3.1.6 小结
      • 3.1.7 ★拓展案例:生活中的博弈论
    • 3.2 囚徒困境的人生哲学
      • 3.2.1 如何走出囚徒困境?
      • 3.2.2 帯剑的契约才有效
      • 3.2.3 重复博弈:变心与长相厮守
      • 3.2.4 小结
    • 3.3 囚徒困境的扩展应用
      • 3.3.1 智猪博弈
      • 3.3.2 人质困境
      • 3.3.3 公共资源悲剧
      • 3.3.4 旅行者困境
      • 3.3.5 ★拓展案例:囚徒困境在企业竞争中的应用
  • 4 零和博弈
    • 4.1 零和博弈
    • 4.2 最小最大法
    • 4.3 直线交叉法*
    • 4.4 小结
    • 4.5 ★拓展案例:邻里之间的争执
  • 5 蜈蚣博弈:从终点出发的思维
    • 5.1 蜈蚣博弈及其悖论
    • 5.2 海盗分金案例
    • 5.3 人生的倒后推理
    • 5.4 选择决定人生
  • 6 酒吧博弈:混沌系统中的策略
    • 6.1 酒吧博弈
    • 6.2 非线性系统:一加一并不等于二
    • 6.3 分阶段实现人生目标
    • 6.4 少数者策略
  • 7 讨价还价博弈:把自己变成谈判高手
    • 7.1 引入
    • 7.2 讨价还价模型阐述
    • 7.3 讨价还价博弈的智慧
  • 8 猎鹿博弈的合作哲学
    • 8.1 引入:银行挤兑风波
    • 8.2 猎鹿博弈的理论模型
    • 8.3 帕累托均衡
    • 8.4 猎鹿博弈的启示
    • 8.5 ★拓展案例:为什么薄饼和冰激凌一起卖更受欢迎?
  • 9 枪手博弈
    • 9.1 引入:后汉三国的局势
    • 9.2 枪手博弈
    • 9.3 枪手博弈的启示
    • 9.4 ★拓展案例:以弱胜强
  • 10 斗鸡博弈:狭路相逢的策略
    • 10.1 斗鸡博弈模型与分析
    • 10.2 鹬蚌相争的困局
    • 10.3 攻击的仪式化
    • 10.4 把对手变成朋友
    • 10.5 学会见好就收
    • 10.6 斗鸡博弈的应用
    • 10.7 ★拓展案例:庄子提出的“斗鸡最高境界”
  • 11 无处不在的博弈智慧
    • 11.1 回顾
    • 11.2 严格劣势策略消去法
    • 11.3 选举投票与博弈
    • 11.4 脏脸博弈
  • 12 总复习
    • 12.1 复习资料
抓钱博弈

案例1:“你好我好”的抓钱博弈

假如甲乙两个人参加一个“抓钱”游戏,游戏开始时,每个人面前的托盘上会长出钞票。

u开始时刻1甲前面的托盘上有1元钱,乙面前的托盘上也有1元钱,处于决策的位置。他有两种选择,把钱拿走不把钱拿走

如果甲选择把1元钱拿走,乙也可以把1元钱拿走,游戏结束;

如果甲选择不把钱拿走,游戏进入时刻2。

u时刻2:这时,甲的托盘上变成有2元钱,乙的托盘上也变成有2元钱,轮到处于决策位置。他同样有两种选择,把钱拿走不把钱拿走。

如果乙选择把2元钱拿走,甲也可以把2元钱拿走,游戏结束;

如果乙选择不把钱拿走,游戏进入时刻3。

u时刻3:甲前面的托盘上变成有3元钱,乙面前的托盘上也变成有3元钱,再次处于决策的位置。他仍然有两种选择,把钱拿走不把钱拿走

如果甲选择把3元钱拿走,乙也可以把3元钱拿走,游戏结束;

如果甲选择不把钱拿走,游戏进入时刻4。

u时刻4:甲的托盘上变成有4元钱,乙的托盘上也变成有4元钱,又轮到处于决策位置。他还是有两种选择,把钱拿走不把钱拿走。

如果乙选择把4元钱拿走,甲也可以把4元钱拿走,游戏结束;

如果乙选择不把钱拿走,则每人奖励5元,游戏结束。


甲乙两人的博弈不是同时决策,而是轮流决策,以“甲— 乙—甲—乙”的次序进行,这样的博弈叫序贯决策博弈,是动态博弈。

序贯决策博弈因为决策有先有后,一般不采用矩阵型表示方法,而多采用“树型”表示方法,正式的说法是博弈的展开型表示

我们可以将“抓钱博弈”表达成下面的博弈树(如图3-1)

u黑圆点是决策点

u黑菱形是末端节点

u大黑圆点是博弈树的,并且每一博弈树只有一个根

u从一个节点指向另一个节点的“枝”,叫做


案例2:“你死我活”的抓钱博弈

u开始时刻1:甲的托盘上有2元,乙的托盘上没有钱,甲处于决策的位置

如果甲把2元拿走,游戏结束,乙的收益为0;

如果甲不把钱拿走,游戏进入时刻2。

u时刻2:甲的托盘没有钱,乙的托盘上变成有4元,乙作决策

如果乙把4元拿走,游戏结束,甲的收益为0 ;

如果乙不把钱拿走,游戏进入时刻3。

u时刻3:甲的托盘6元,乙的没有钱,甲作决策

如果甲拿走6元,游戏结束,乙的收益0;

如果甲不把钱拿走,游戏进入时刻4。

u时刻4:甲的托盘0元,乙的有8元,乙作决策

如果乙拿走8元,游戏结束,甲的收益为0;

如果乙不把钱拿走,则奖励甲10元,游戏结束,乙的收益为0。