情景导入
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小班语言活动开始了,王老师对幼儿说:“今天我们班来了一位神秘的客人,大家猜猜是谁?”小兔子、小猴子、小熊……幼儿七嘴八舌地猜了几种小动物的名称,没有什么特别兴奋的表现。王老师这时把藏在身后的毛绒兔子拿出来挥了挥,对全班幼儿说:“原来是小兔子,我们和小兔子打声招呼吧!”幼儿大声说:“小兔子早上好!”王老师继续说:“小兔子给小朋友们带来了一本好看的书,你们想和小兔子一起看吗?”
接下来王老师带领幼儿开展阅读活动,“小兔子”则一直被晾在一边。活动中王老师偶尔会提到“小兔子喜欢跟认真听故事的小朋友玩”,“小兔子最喜欢阳阳了,因为他坐得很端正”。
故事讲完之后,王老师说:“现在小朋友可以自己看书,也可以讲故事给小兔子听哦!”可是幼儿却都只在自己的位置上阅读,没有一个幼儿去给“小兔子”讲故事。
幼儿园中经常会看到类似的案例。在上述案例中,教师认为自己在教学活动中增加了一个游戏化的情节——让幼儿与小兔子一起看书,一起玩,一起学。值得思考的是,从实际教学效果来看,本次教学目标和教学内容与小兔子相关吗?教学活动组织的各个环节与小兔子是什么关系?教师认为自己引入小兔子这一角色增加了游戏的趣味性,但是否达到游戏的效果?
回答这些疑问,需要我们深入探讨的是:什么是真正的游戏?游戏与课程如何互动?

