情景导入
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赖老师给小班的幼儿讲了一个精彩的绘本故事《谁咬了我的大饼》,故事内容如下:
小猪做了一块好大的饼,累得睡着了。
等它醒来一看:咦,是谁咬了我的大饼呢?
小猪问小鸟,“是你咬了我的大饼吗?”小鸟说:“不是我,你看———”
小鸟在大饼上咬了一口。小猪说:“恩,果然不一样。”
小猪问兔子:“是你咬了我的大饼吗?”兔子说:不是我,你看———”
兔子在大饼上咬了一口。小猪说:“恩,果然不一样。”
小猪问狐狸:“是你咬了我的大饼吗?”狐狸说:“不是我,你看———”
狐狸在大饼上咬了一口。小猪说:“恩,果然不一样。”
小猪问鳄鱼:“是你咬了我的大饼吗?”鳄鱼说:“不是我,你看———”
鳄鱼在大饼上咬了一口。小猪说:“恩,果然不一样。”
小猪问河马:“是你咬了我的大饼吗?”
河马张大了嘴巴,轻轻地咬了一小口……
小猪的肚子饿得咕咕叫,啊呜,它也在大饼上咬了一口。“吧唧吧唧”,它一边嚼着大饼,一边想:究竟是谁咬了我的大饼呢?
赖老师讲完故事,说:“小朋友们,小猪非常伤心,也非常疑惑,到底是谁偷吃了小猪的大饼呢?笨笨的小猪始终没想明白,那谁能够帮小猪找到凶手呢?”随后,赖老师根据故事的线索,设计一个“牙印找主人”的游戏,出示不同的动物以及被不同动物咬过的大饼的卡片(见图5-1),请幼儿看一看、找一找这些牙印都是哪些动物咬出来的。

此游戏是教师依托绘本故事所设计的,具有一定的趣味性。请问,这是一种什么游戏?对于学前儿童的发展具有什么意义?你认为赖老师针对小班年龄段的幼儿设计此游戏合适吗?教师在此类游戏中应该提供哪些支持与帮助?

