动漫场景设计
赵晗
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1 本课程综述
1.1 课程介绍
2 数码板绘基础
2.1 板绘所用到的Photoshop知识
2.2 PS笔刷知识
2.3 色彩基础
2.3.1 色彩基础知识
2.3.2 色彩的采集与重构
2.4 质感塑造
2.4.1 质感综述
2.4.2 不同质感的塑造
2.4.3 金属的表现方法(金、银、铜、铁)
2.4.4 水晶球、宝石的表现方法
2.4.5 石头的表现方法
2.4.6 木头的表现方法
3 场景设计的应用领域
3.1 相关职业岗位介绍
3.2 在动画公司
3.2.1 工作内容1--概念气氛图
3.2.2 工作内容2--功能性场景设计
3.2.3 工作内容3--背景设计稿(Layout)
3.2.4 工作内容4--动画片背景绘制(重点)
3.3 在游戏公司
3.3.1 工作内容1--概念气氛图(重点)
3.3.2 工作内容2--功能性场景设计(重点)
3.3.3 工作内容3--游戏宣传海报
3.3.4 工作内容4--登陆、职业选择界面
3.3.5 工作内容5--过场CG分镜故事版
3.4 在影视公司
3.4.1 工作内容1--概念气氛图
3.4.2 工作内容2--功能性场景设计
3.5 在建筑表现中的应用
3.5.1 工作内容1--建筑效果图
3.5.2 工作内容2--景观效果图
3.5.3 工作内容3--规划效果图
3.5.4 工作内容4--室内效果图
4 场景透视
4.1 一点透视
4.2 两点透视
4.3 三点透视
4.4 五点透视
4.5 其他透视法则
4.6 2.5D场景设计
5 场景构图与层次
5.1 场景构图
5.2 黑白灰与空间层次
6 光影塑造
6.1 逆光的表现
6.2 画内点光的表现
6.3 画外光的表现
6.4 弱光源的表现
7 分镜头设计
7.1 分镜头入门
7.2 分镜作用与分类
7.3 场景设计与分镜的关系
7.4 镜头语言
7.4.1 镜头语言概述
7.4.2 景别
7.4.3 摄像机的运动
7.4.3.1 长镜头
7.4.4 影视画面处理技巧
7.5 分镜故事版的设计表现
7.5.1 镜头画面构图
7.5.2 分镜故事版的表现符号
8 场景设计的思考创作流程
9 场景设计的美术风格
10 Matte Painting技法
11 场景设计
11.1 场景设计的应用领域
11.1.1 在动画公司
11.1.2 在游戏公司
11.2 动画原画、游戏原画与CG插画的区别
11.3 场景设计在动画和游戏中的位置
11.4 场景透视概述
11.5 场景设计的创作思考流程
11.5.1 动画场景的创作思考流程
11.5.2 游戏场景的创作思考流程
11.6 场景设计技法
11.6.1 黑白灰与空间
11.6.2 PS黑白叠色技法
11.6.3 【原创图文教程】新中式风韵《东方城》场景绘制解析
11.6.4 【原创图文教程】《秘密基地》绘制过程解析
12 项目化实战
12.1 时空回廊
12.1.1 低多边形(Low-Poly)简介
12.1.2 矛盾空间
12.2 赤壁之战
12.2.1 横版游戏场景设计注意事项
12.3 失落之地
12.3.1 概念气氛稿的表现
12.4 蟠桃盛宴
12.4.1 电视动画场景设计注意事项
12.4.2 中国风元素在场景设计中的运用
12.5 神龙遗迹
12.5.1 2.5D游戏场景设计注意事项
13 总体知识梳理与拓展
13.1 课程知识树梳理
13.2 拓展学习与拓展资源
三点透视
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