3.1 图像几何变换
3.1.1图像几何变换基础
(1)齐次坐标
用n+1维向量表示n维向量的方法称为齐次坐标表示法。
(2)图像几何变换
通过齐次坐标中,原图像进行平移、缩放、旋转等几何变换,可以用一个变换矩阵表示。
实现2D图像几何变换的基本变换的一般过程是:变换矩阵T×变换前的点集矩阵=变换后的点集矩阵
(3)图像插值运算
指利用已知邻近像素点的灰度值来产生未知像素点的灰度值。
最近邻插值:非整数像素灰度值就等于距离最近的像素的灰度值。
双线性插值:利用非整数像素点周围的四个像素点的相关性,通过双线性算法计算得出的。
双三次插值:利用非整数像素点周围的16个像素点进行计算。
(4)图像几何变换步骤:后向映射法
根据不同的几何变换公式计算新图像的尺寸;
根据几何变换的逆变换,对新图像中的每一点确定其在原图像中的对应点;
按对应关系给新图像中各个像素赋值:
若新图像中像素点在原图像中的对应点坐标存在,直接赋值;
若新图像中像素点在原图像中的对应点坐标超出图像宽高范围,直接赋背景色;
若新图像中像素点在原图像中的对应点坐标在图像宽高范围内,采用插值的方法计算。
3.1.2图像的位置变换
图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是图像像素点的位置发生变化,含平移、镜像、旋转。
图像的位置变换主要是用于目标识别中的目标配准。
(1)平移
原理
(2)镜像
水平镜像
垂直镜像
对角镜像
(3)旋转
绕中心点旋转先要将坐标系平移到中心点,再按绕原点旋转进行变换,然后平移回原坐标原点。绕任意点旋转与此相同,仅仅是平移量的不同。
3.1.3图像的形状变换
(1)缩放
(2)错切
平面景物在投影平面上的非垂直投影,使图像中的图形产生扭变。

