2.1色度学基础与颜色模型
2.1.1颜色匹配
把两种颜色调节到视觉上相同或相等的过程,将观察者的颜色感觉数字化。
三原色:在颜色匹配中,用于颜色混合以产生任意颜色的三种颜色
三刺激值:颜色匹配实验中,当与待测色达到色匹配时所需要的三原色的数量,记作R、G、B
C代表被匹配色数量,(C)代表被匹配颜色单位,(R)、(G)、(B)代表产生混合色的红、绿、蓝三原色单位。
色品坐标:三原色各自在R+G+B总量中的相对比例,用符号r,g,b来表示。
2.1.2CIE 1931-RGB系统
确定三原色单位
以相等数量的三原色刺激值(R=G=B=1)匹配出等能白光(E光源),来确定三刺激值单位。
2.1.3CIE 1931标准色度系统
CIE 1931-XYZ系统,由CIE 1931-RGB系统推导来,其匹配等能光谱的三刺激值定名为“CIE 1931标准色度观察者光谱三刺激值”,简称为“CIE 1931标准色度观察者”。 CIE 1931-XYZ系统用三个假想的原色(X)、(Y)、(Z)建立了一个新的色度系统,系统中光谱三刺激值全为正值。因此选择三原色时,必须使三原色所形成的颜色三角形能包括整个光谱轨迹。即整个光谱轨迹完全落在X,Y,Z所形成的虚线三角形内。
2.1.4CIE1976L*a*b*均匀颜色空间
标准色度系统解决了用数量来描述颜色的问题,但不能解决色差判别的问题。
均匀颜色空间,一个三维空间,每点代表一种颜色,空间中两点之间的距离代表两种颜色的色差,相等的距离代表相同的色差。
CIE LUV主要应用于照明、CRT和电视工业以及那些采用加色法混合产生色彩的行业。
CIE LAB主要应用于颜料和图像艺术工业,近代的颜色数码成像标准和实际应用也是用CIE LAB。
2.1.5孟塞尔表色系统
CIE色度系统通过三刺激值来定量地描述颜色,这一表色系统称为混色系统。
混色系统的颜色可用数字量表示、计算和测量,是用应用心理物理学的方法表示在特定条件下的颜色量,但三刺激值和色品坐标不能与人的视觉所能感知的颜色三属性:明度、色调和饱和度直接关联。
(1)孟塞尔明度(Value,记为V)
(2)孟塞尔彩度(Chroma,记为C)
(3)孟塞尔色调(Hue,记为H)
2.1.6常用颜色模型
(1)RGB颜色模型
CIE规定以700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm(蓝)三个色光为三基色,又称为物理三基色。自然界的所有颜色都可以通过选用这三基色按不同比例混合而成。
(2)CMY和CMYK颜色模型
运用在大多数在纸上沉积彩色颜料的设备,如彩色打印机和复印机。
CMY(青、紫、黄)、CMYK (青、紫、黄、黑)
等量的CMY原色产生黑色,但不纯
CMY基础上, 加入黑色, 形成CMYK彩色模型
CMY和RGB之间的转换
RGB→CMY:计算机内部采用RGB数据,彩打要求CMY数据
CMY→RGB:无实际意义
(3)YIQ颜色模型
Y指亮度,即灰度值;I和Q指色调,描述色彩及饱和度。利用人的可视系统对亮度变化比对色调和饱和度变化更敏感而设计。
用于彩色电视广播,被北美的电视系统(NTSC)所采用,Y分量可提供黑白电视机的所有影像信息。
YIQ和RGB之间的转换
(4)YUV颜色模型
Y指亮度,与YIQ的Y相同;U和V也指色调,不同于YIQ中的I和Q
用于彩色电视广播,被欧洲的电视系统(PAL)所采用,Y分量也可提供黑白电视机的所有影像信息
YUV和RGB之间的转换
(5)YCbCr颜色模型
Y指亮度,与YIQ和YUV的Y相同,Cb和Cr指色彩
YCbCr是作为ITU-R BT.601标准的一部分而制定,充分考虑了色彩组成时RGB三色的重要因素,压缩时可以充分取出冗余量。
(6)HSI颜色模型
两个特点:
I分量与图像的彩色信息无关
H和S分量与人感受颜色的方式紧密相连
将亮度(I)与色调(H)和饱和度(S)分开,避免颜色受到光照明暗(I)等条件的干扰,仅仅分析反映色彩本质的色调和饱和度。广泛用于计算机视觉、图像检索和视频检索。
I分量:表示光照强度,确定像素的整体亮度,不管其颜色是什么。沿底面中心向上,由黑到白
H:色度,反映了该颜色最接近什么样的光谱波长
红绿蓝三条坐标轴平分360º,0º为红色,120º为绿色,240º为蓝色,0º到240º覆盖了所有可见光谱的颜色,240º到300º是人眼可见的非光谱色(紫)
P点的色调H是圆心到P的向量与红色轴的夹角
S:饱和度,指一种颜色被白色稀释的程度
与彩色点P到色环圆心的距离成正比,距圆心越远,饱和度越大
在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰)影调,即饱和度为0。

