目录

  • 1 计算机图形图像基础理论
    • 1.1 导学
    • 1.2 初识图形图像
    • 1.3 图形图像软件基础
    • 1.4 图形图像的艺术价值
    • 1.5 小试牛刀——图像颜色模式、通道、蒙版、层的融合
    • 1.6 拓展项目——名作拼贴替构
    • 1.7 作品展示答疑
    • 1.8 艺术类课程思政
  • 2 图像数字化及其处理
    • 2.1 学习目标
    • 2.2 图形图像处理的工作流程及常用工具
    • 2.3 图形与图像色彩
      • 2.3.1 图像的生成——形的设计
      • 2.3.2 图像色彩——上色
    • 2.4 动图工作原理
    • 2.5 校企实践合作实训项目
    • 2.6 作品展示答疑
  • 3 图形图像绘制及风格化
    • 3.1 学习目标
    • 3.2 图像绘制技法
    • 3.3 图像风格化
    • 3.4 人工智能与图形图像
    • 3.5 拓展项目——插画
  • 4 数字图形图像与动画
    • 4.1 学习目标
    • 4.2 创作方法——案例详解
    • 4.3 主题创作——选题
    • 4.4 作品展示——评价
  • 5 解忧杂货铺
    • 5.1 抠图_对素材图形进行解构
    • 5.2 操控变形
    • 5.3 文创产品样机贴图
    • 5.4 学长作品展示
    • 5.5 设计趋势
    • 5.6 行业学长讲座——追光原画师
设计趋势
  • 1 参与式、交互式
  • 2 VFX影像合成

参与式、互动式、形象IP化

历史上图形图像技术的发展,对于百年的艺术形式——动画的影响非常之大

1994年皮克斯的《玩具总动员》,带给迪斯尼元老无尽的压力

2007年卡梅隆的《阿凡达》,使人们分不清电影和动画的界限

5G时代和AI人工智能技术的发展,使以前科幻电影里的桥段,搬运到了现实生活

参与式文化袭面而来。。。。。。。

腾讯的手机动漫、自定义表情,已近将互动式动漫,送到了普通大众的手里,同学发挥你的想象,思考一下,接下来的动画会成为什么样子。。。。。。

动画Logo

AI绘画——Midjurney

官网链接:https://www.midjourney.com/home/?callbackUrl=%2Fapp%2F

动画海报

插画元素、复古风格、双色调等等

注:以上资料来自于微信公众号:设计帝国网站。仅用于参考学习,版权归属与原作者!


实景合成

注:以上资料来自于沙城暴沙画,陈老师