目录

  • 1 计算机图形图像基础理论
    • 1.1 导学
    • 1.2 初识图形图像
    • 1.3 图形图像软件基础
    • 1.4 图形图像的艺术价值
    • 1.5 小试牛刀——图像颜色模式、通道、蒙版、层的融合
    • 1.6 拓展项目——名作拼贴替构
    • 1.7 作品展示答疑
    • 1.8 艺术类课程思政
  • 2 图像数字化及其处理
    • 2.1 学习目标
    • 2.2 图形图像处理的工作流程及常用工具
    • 2.3 图形与图像色彩
      • 2.3.1 图像的生成——形的设计
      • 2.3.2 图像色彩——上色
    • 2.4 动图工作原理
    • 2.5 校企实践合作实训项目
    • 2.6 作品展示答疑
  • 3 图形图像绘制及风格化
    • 3.1 学习目标
    • 3.2 图像绘制技法
    • 3.3 图像风格化
    • 3.4 人工智能与图形图像
    • 3.5 拓展项目——插画
  • 4 数字图形图像与动画
    • 4.1 学习目标
    • 4.2 创作方法——案例详解
    • 4.3 主题创作——选题
    • 4.4 作品展示——评价
  • 5 解忧杂货铺
    • 5.1 抠图_对素材图形进行解构
    • 5.2 操控变形
    • 5.3 文创产品样机贴图
    • 5.4 学长作品展示
    • 5.5 设计趋势
    • 5.6 行业学长讲座——追光原画师
动图工作原理
  • 1 案例分析
  • 2 京剧文化的拓展
  • 3 版画、年画
  • 4 赤丹兽

动漫内容常见的呈现形式:

影视动画、漫画、游戏、插画、表情包(动图)、MG、3R、人偶、玩具衍生、主题公园等

个人能力便于短期实施的内容:

表情包动图GIF

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的,后广泛应用与互联网。

在5G时代,基于社交媒体的点对点文化传播形式,不受地域、时间等因素限制,且实施对软硬件要求较低,在创意、版权、收益等方面都便于各人管控,故这种方式在中国大陆成为角色品牌塑造的有效路径。

譬如:小僵尸、兔斯基、炮炮兵、emoji、绿豆蛙、奶头仔、暴力熊等

                                                                《兔斯基》——王卯卯

                                                           《小关鸡-兵马俑》——熊哒哒哒喵

《吾皇》是漫画家白茶的插画绘本《就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子》中的少年捡到的一只流浪猫

为什么要做动态图形(由多张图像按帧叠加,形成最简单的动画)

运动是最易引起眼睛强烈注意的现象。比起不动的图片,绘画,雕塑,或者建筑,动图更能吸引眼球。《艺术视知觉》——阿恩海姆