目录

  • 1 计算机图形图像基础理论
    • 1.1 导学
    • 1.2 初识图形图像
    • 1.3 图形图像软件基础
    • 1.4 图形图像的艺术价值
    • 1.5 小试牛刀——图像颜色模式、通道、蒙版、层的融合
    • 1.6 拓展项目——名作拼贴替构
    • 1.7 作品展示答疑
    • 1.8 艺术类课程思政
  • 2 图像数字化及其处理
    • 2.1 学习目标
    • 2.2 图形图像处理的工作流程及常用工具
    • 2.3 图形与图像色彩
      • 2.3.1 图像的生成——形的设计
      • 2.3.2 图像色彩——上色
    • 2.4 动图工作原理
    • 2.5 校企实践合作实训项目
    • 2.6 作品展示答疑
  • 3 图形图像绘制及风格化
    • 3.1 学习目标
    • 3.2 图像绘制技法
    • 3.3 图像风格化
    • 3.4 人工智能与图形图像
    • 3.5 拓展项目——插画
  • 4 数字图形图像与动画
    • 4.1 学习目标
    • 4.2 创作方法——案例详解
    • 4.3 主题创作——选题
    • 4.4 作品展示——评价
  • 5 解忧杂货铺
    • 5.1 抠图_对素材图形进行解构
    • 5.2 操控变形
    • 5.3 文创产品样机贴图
    • 5.4 学长作品展示
    • 5.5 设计趋势
    • 5.6 行业学长讲座——追光原画师
导学

导学

 

大家好!

 计算机   图形图像  处理基础

 你可能会好奇的百度了一下,也可能去图书馆发现,居然好多相关的书你却看不懂,那么我们来了解下:

 SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。至今在动画,影视等领域非常有名的一个会议。看到每年的会议作品你就会发现,许多神奇的图形图像呈现效果。

 这就是我们要学习得大体方向,我们要了解最新的技术如何赋予各种图像神奇的变化,并且给视知觉带来的各种体验。最终我们要掌握一些可视化的方式,如何做出我们想要的结果。千里之行始于足下,所有富有特点的画面,都是在我们借助计算机软硬件的特性来一步步完成的。从图像的获取(拍照,扫描,录入,雕刻,建模,渲染),图像色彩模式(矢量,位图),适合各种终端的图像尺寸格式的调整,到图像的合成,层的混合叠加,实现了多模态的视觉作品。接下来就让我们一步一步来学习这些!

世界模拟器SORA(点击查看)

如何学习这门课程

线上线下混合模式(学习通平台、网盘资源——基础认知与技术学习内容;课堂——小组讨论、方案论证实施、展示评价、答疑)

 四个环节:小组协作视频学习——应用案例分析——创意案例拓展——作业展示答疑


欣赏一部短片的制作方式:层的叠加


看一则招聘信息中的岗位设置: