计算机辅助设计Illustrator

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目录

  • 1 Illustrator基础知识
    • 1.1 像素图与矢量图形的概念
      • 1.1.1 测验
    • 1.2 Illustrator CC 2019的工作界面
      • 1.2.1 测验
      • 1.2.2 如何实现屏幕模式的快速转换
    • 1.3 文档设置与编辑
      • 1.3.1 测验
    • 1.4 画板与多画板文档
      • 1.4.1 测验
    • 1.5 快捷键速查表1
    • 1.6 快捷键速查表2
    • 1.7 快捷键速查表3
    • 1.8 Illustrator中的色彩模式
  • 2 工具箱工具简介
    • 2.1 选择工具组
      • 2.1.1 测试1
      • 2.1.2 测验2
      • 2.1.3 测验3
      • 2.1.4 测验4
    • 2.2 钢笔工具组
      • 2.2.1 测验
    • 2.3 图形工具组
      • 2.3.1 测验
    • 2.4 比例缩放、倾斜、整形工具
    • 2.5 色彩填充—1  均匀填充
    • 2.6 色彩填充—2  渐变填充
      • 2.6.1 测验
      • 2.6.2 课堂练习
    • 2.7 橡皮擦、剪刀、刻刀工具
    • 2.8 铅笔工具组
    • 2.9 旋转工具、镜像工具
    • 2.10 直线、曲线、螺旋线工具
    • 2.11 文字工具
      • 2.11.1 测验
      • 2.11.2 段落文本编辑中如何避免标点符号在行首
      • 2.11.3 2-11-2如何给文字设置渐变色彩效果
    • 2.12 变形工具组
    • 2.13 吸管工具、度量工具
      • 2.13.1 测验
    • 2.14 形状生成器、实时上色工具
    • 2.15 混合工具
      • 2.15.1 快速制作毛绒文字效果
      • 2.15.2 测验
    • 2.16 矩形网格、极坐标网格工具
    • 2.17 案例—标志精致化绘制
      • 2.17.1 测验
    • 2.18 操控变形、自由变换工具
    • 2.19 画笔工具—书法画笔和散点画笔
    • 2.20 画笔工具—图案画笔
    • 2.21 画笔工具—艺术画笔、毛刷画笔
    • 2.22 斑点画笔工具
    • 2.23 符号工具组
    • 2.24 图表工具组
    • 2.25 透视网格工具组
    • 2.26 切片工具组
    • 2.27 图案填充
  • 3 绘制基本形状
    • 3.1 路径查找器
    • 3.2 描边设置
    • 3.3 对齐与分布
      • 3.3.1 对齐时关键对象的选择方法更正
      • 3.3.2 测验
  • 4 图层基础
    • 4.1 认识图层
    • 4.2 编组与隔离编组
    • 4.3 透明与混合模式
    • 4.4 图层蒙版
  • 5 印刷与兼容
    • 5.1 导出web图像的设置
      • 5.1.1 测验
    • 5.2 导出印刷图像的设置
    • 5.3 导出可分层的PSD文件设置
      • 5.3.1 导出分层psd文件测验
  • 6 图像操控
    • 6.1 图像的链接与嵌入
      • 6.1.1 测验
    • 6.2 像素图转矢量图
      • 6.2.1 测验
  • 7 矢量3D特效
    • 7.1 矢量3D特效
    • 7.2 3D贴图
      • 7.2.1 测验
  • 8 案例
    • 8.1 用彩色半调滤镜快速制作点绘风格的图形
    • 8.2 用混合工具绘制24色色相环
      • 8.2.1 用HSB色彩模式绘制24色RGB色相环
    • 8.3 神奇的“~”
    • 8.4 用混合工具绘制星星球
    • 8.5 用矩形工具绘制中国联通的标志
    • 8.6 包装盒结构图制作基础(1)
    • 8.7 包装盒结构图制作基础(2)
    • 8.8 包装盒图文排版设计
像素图与矢量图形的概念


        关于矢量图、像素图(位图)的动画参考资料请到“资料”栏目中的“设计术语”中观看《什么是矢量图》和《什么是像素图》

    所谓矢量图,就是使用直线和曲线来描述的图形,构成这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,具有编辑后不失真的特点。例如一幅画的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定画显示出的颜色。

    矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

    既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

    矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。

    位图图像(bitmap),亦称为点阵图像栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。常用的位图处理软件有Photoshop(同时也包含矢量功能)、Painter和Windows系统自带的画图工具等,Adobe Illustrator则是矢量图软件。