游戏策划基础
余永海
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1 第一章,概述
1.1 游戏的目的
1.2 游戏的基本功能
1.3 游戏的设计目标
1.4 游戏的策划内容
1.5 游戏的分类
1.6 游戏的发展
1.7 〇,前言
2 第二章,玩家心理
2.1 价值观
2.2 发展机制
2.3 设计逻辑
2.4 玩家调研
2.5 游戏定义
2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
3 第三章,玩法基础
3.1 基本玩法
3.2 决策环节
3.3 关卡结构
3.4 关卡要素
3.5 设计流程
3.6 玩法训练
4 第四章,玩法创新
4.1 设计思路
4.2 衍生和变化
4.3 随机和意外
4.4 玩法中的发展
4.5 优选决策
4.6 多元决策
4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
5 第五章,发展基础
5.1 理解发展
5.2 发展评价
5.3 设计流程
5.4 发展表达
6 第六章,收获式发展
6.1 收获的逻辑
6.2 收获的策略
6.3 设计示例
7 第七章,改进式发展
7.1 改进的逻辑
7.2 功能的设计
7.3 工具的设计
7.4 升级的策略
7.5 设计示例
7.6 ++布置作业:4,发展设计++
8 第八章,挑战式发展
8.1 挑战的逻辑
8.2 创新型关卡
8.3 竞技型关卡
9 第九章,故事设计
9.1 理解故事
9.2 主题思想
9.3 故事结构
9.4 任务因果
10 第十章,关系设计
10.1 理解关系
10.2 学习和竞争
10.3 互相帮助
10.4 集体发展
11 第十一章,界面原型
11.1 内容和类型
11.2 布局与导航
11.3 样式和风格
11.4 原型设计
12 杂七杂八,无用章
12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
12.2 策划什么?
12.3 怎么教与学?
12.4 哪些作业?
12.5 创新示范:对抗式塔防
12.6 一些游戏资源
12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
12.8 原型图参考
12.9 往届作业选题
12.10 理解“柏林诠释”
++布置作业:4,发展设计++
上一节
下一节
完成作业本第四部分,发展设计。
1、挑战的进程
2、改进的过程
3、初步思考创新和竞技
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