11.3,样式和风格
界面样式和风格是指界面的外观和视觉表现,主要通过界面的基本元素表现出来,如图文、按钮和框体等,这些基本元素的展陈方式和主题风格决定了界面的样式和风格。界面样式和风格的设计,就是根据玩法和主题,为界面选择一种合适的、统一的样式和风格。既要反映软件应用的特征,也要遵循信息传达的特点。
一、基本元素:图文、按钮、框体
构成界面内容的基本元素可以概括为:图文、按钮和框体,它们是界面设计的具体对象,我们需要清楚有哪些基本元素,从而知晓需要设计什么。
1、图文
图文是界面呈现的信息内容,包括游戏故事、场景、人物、道具等。界面存在的目的就是给玩家传递和呈现图文内容,这些内容的主题风格,将影响图标、框体的样式和风格。
2、按钮
按钮是界面中玩家可执行的行动。界面中存在两种类型的按钮,一种是游戏互动按钮,目的是模拟玩家的游戏行动,比如游戏中可互动的角色和技能。另一种是界面导航按钮,目的是方便内容的展示,比如界面中代表一个页面的标签和图标链接。无论哪种按钮,都是游戏内容的替身,也是操作的对象,要直观、易识别、容易操作。
基于屏幕交互的界面,按钮是不可或缺的。而基于虚拟现实技术的界面,采用了手柄、手势、姿势等互动方法,并不依赖屏幕按钮。

图11-3-1,《跳一跳》界面的基本元素:图文、按钮和框体。
3、框体
框体是构图元素,它是整合画面元素、维持版面构图的元素。越多信息内容的界面越需要借助框体,信息越少的界面越不需要框体。图标和框体是通用元素,图文内容可以变化,但图标和框体不能任意变化。因此,图标和框体是界面的基石,是优先的设计对象。《黑暗料理王》的界面图标和框体非常有特色,是一套精心设计的样式和风格。如图11-3-1所示《跳一跳》界面的基本元素,图文负责展示重要内容,按钮负责实现导航,框体负责内容的整合和构图。
二、展陈方式:方、行、层
界面元素的展陈方式,是指界面中的基本元素,会按照一定的组织方式进行排列组合或排版。展陈的目的是为了界面的秩序,方便玩家欣赏、操作。界面的布局方式是受软件特征、屏幕信息特征和阅读习惯等影响,而形成的设计方法。
界面的展陈方式可以总结为几何化布局,具体特点有:方、行和层。这是与数字空间三维信息呈现方式和软件程序特点所决定的,如图11-3-2所示。

图11-3-2,《跳一跳》界面的展陈方式:方、行和层。
1、方
以方为形、以方为规矩设计界面元素。所有界面元素都是以方为基础造型,并按照方格、方块、方框等方式组织或组合元素,主要原因如下:
(1)图文以方为形。在现代信息传达中,方形的图片、方块的文字段落,使得方形的构图成为最适宜的布局方式,人们也逐步习惯了信息内容的方形和方构图。
(2)界面以方为界。方形的屏幕是产品最有效的形式,这使得方形和方构图成为最有效的屏幕利用方法,这决定了以方为形的布局特色。
(3)软件以方为规。软件按照xy坐标来处理对象,沿着水平或垂直方向来排列文字、图等内容,并以方形来绘制面板、窗口等元素。软件遵循了方形和方构图,以及水平线和垂直线,这就进一步形成了以方为规的布局方式。
2、行
按行来排列和组织内容。所有需要整理的元素,都是按照行和列来统一大小、次序。遵循了人们的阅读习惯和布置方法,从左至右,从上至下。
(1)行和列是最好的组织方式,可以将界面元素变得整齐,从而有利于阅读和使用。
(2)行和列可以建立次序,从左到右,从上到下。
(3)行列可以将杂乱而繁杂的元素,整合成统一的整体,这是排版布局很重要的手段。
总的来说,行和列形成的构图网格,能迅速有效地稳定界面,提供有次序有条理的内容。
3、层
按层来堆叠内容。所有的界面元素都可以堆叠,形成前后关系,相当于分属不同的图层,可以一层层地叠加,模拟z轴空间。
(1)层的前后关系,可以制造空间感。
(2)层叠的方式,可以在界面中里容纳更多的内容。
(3)层也是非常好的整合手段。
三、基本风格:透明、扁平、仿真
界面的表现风格主要依据游戏内容来确定,需要根据游戏的玩法场景和画面表现来选择合适的界面风格,主要可以概括为三种基本风格:透明风格、扁平风格和仿真风格。无论哪种风格,都是以内容展示为主,其他导航和框体为辅。透明、扁平和仿真风格的真正目的,都是通过辅助元素的简洁含蓄,来衬托画面主体的优美。
1、“你看不到我”的透明风格
透明风格是指界面除了必要的图文内容,大部分区域省略了装饰纹样、边框和块面色彩,不阻挡玩家视线,从而让画面能较完整地呈现。界面元素能省就省,框体无边框、无装饰,块面透明或半透明,图标简单甚至纯文字。透明风格有两个目的:
(1)画面太好看了,界面会影响效果:很多时候,避免界面对画面视觉效果的影响,因此,简化界面元素,比如《光遇》。
(2)画面太重要了,界面会影响操作:由于界面玩法以真实感受为主,因此尽量避免无关按钮。在第一人称3D游戏中,界面被降低到极致,讲究现场感。比如《疯狂Max》和《辐射4》。
2、“简单不显眼”的扁平风格
扁平样式是指界面元素简洁含蓄,为了突出画面主体,采取了简洁边框和装饰的框体,块面色彩概括,整体画面统一。扁平样式风格较多样,但都遵循以画面内容为主体的原则,采取朴素方式来衬托画面,不喧宾夺主。
很多画面非常优秀的游戏,为了避免界面元素哗众取宠,都会采取不惹人注意的扁平界面,比如《原神》等。它们与透明风格的目的是一致的。
3、“融入真实场景”的仿真风格
仿真样式是指模仿游戏的玩法场景和画面表现来塑造界面元素,从形、色、质、光、影、音等多方面模拟场景的细节和效果,实现界面与游戏场景的统一。仿真风格让界面成为场景的一部分,目的就是讲究整体性,更好地衬托画面主体内容。
仿真风格主要依赖故事主题,讲什么时代、什么地域或什么主题的故事,就要从真实事物去表现,模仿它们的细节和效果,去刻画界面的样式,比如废土、科技、卡通等。透明和扁平样式的可塑性较弱,而仿真样式是最富有变化的。《博德之门2》游戏界面采取了非常写实的风格,它按照西方古代魔法的概念,选择了植物、石头、宝石等事物的形、色、材质、光影,甚至音效,来塑造界面元素。比如石质的按钮在按下时,会发出石头互相摩擦的音效。

