游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
集体发展

10.4,集体发展


集体发展的设计,就是设计玩家所在集体的发展方式,通过集体发展来实现玩家的发展。在游戏中,集体与玩家是互相关联的统一体,玩家属于集体,集体也属于玩家。集体的发展就是玩家的发展,玩家帮助集体就是在帮助自己。


一、集体发展的设计逻辑


集体属于每个成员,是每个成员的利益衍生。当集体取得发展进步时,每个成员也获得相应的发展进步。我们可以将集体看作一个超级玩家,它与普通玩家类似,可以通过冒险实现见识和财富的发展,通过养成实现功能和工具的发展,通过创新和竞技实现成果和成绩的发展。因此,集体发展的设计思路就是,首先定义一个归属多个玩家的虚拟集体,建立起个体与集体的利害关系;然后设计这个集体的收获式发展、改进式发展和挑战式发展。

1、集体的收获式发展

集体的收获式发展就是以集体名义展开一些独特的冒险进程和故事发展,所有玩家共同参与冒险过程、推进故事进展,不断增长见识和收获财富。

集体的冒险和收获有很多变化。可以为集体冒险设计合适的故事题材和主题,设计冒险地图和关卡展示集体的冒险进程,设计各种图鉴展示集体的见识发展,设计集体家园等事物展现集体财富的发展。还可以根据需要设计对抗的敌对阵营,设计一些让玩家们共同参与的对抗性挑战,比如偷袭、防御、救援、截击、复仇和争夺等任务或关卡。


2、集体的改进式发展

集体的改进式发展就是设计集体专有的工具或功能,这些工具和功能可以不断增加和加强,从而实现集体的发展。

集体的工具和功能形式很多,可以为集体设计一个角色并培养一个独一无二的成长过程;可以经营一支集体拥有的队伍或英雄集合,参与关卡或任务;可以培养一些集体所有的技能和道具,用于辅助玩家的玩法和发展。集体的功能和工具对玩家来说,应该具有不可替代的重要作用。


3、集体的挑战式发展

集体的挑战式发展就是集体荣誉的发展,需要成员和集体参与创新式或竞技式关卡,通过不断取得的成就和成绩,来推动集体的发展。

能作为集体荣誉的形式很多,无论以集体名义还是玩家个人名义参与比赛等活动,所获得的成绩排名等,都属于为集体争夺的荣誉。可以用荣誉榜的方式来展示集体的成就。


二、一些集体发展的思路


集体与玩家个体的发展方式是几乎一样的,因此这里就不再重复这些发展设计方法,以下简单介绍几个集体发展的具体方式。


1、随机分配和多元集体

集体发展首先要组建玩家集体,比如公会,大部分游戏提供的组建公会的方式是差不多的,只是组建过程还可以更简便些。

游戏完全可以自动分配玩家,比如根据一定公平条件随机挑选八位玩家组成一个集体。玩家们一开始都是陌生的,无论与谁为邻,久而久之就会熟悉起来。当玩家有了足够的游戏经验时,他们就可以再决定是否离开、加入新集体、或者建立新集体。

另外,游戏应该允许玩家加入多个集体,成为多个集体的成员,就像我们拥有多个微信群一样。玩家可以根据需要建立特殊的兴趣圈子,可以极大地丰富玩家关系。


2、集体家园的建设

游戏中属于集体的财富概念多种多样,集体家园就是一个很合适的集体财富。集体家园的建设是集体成员共同努力的过程,需要大家一起做贡献,通过玩家们的不断收集和建设,来模拟集体财富的一步步发展。

集体家园可以建设的事物很多,环境的建筑、草木和宠物等,都可以设计成类似沙盒式的养成内容。比如可以是一座骷髅城堡的建设过程,周边还会游走着骷髅和死神等角色;可以逐步搭建一些功能性建筑,提供有趣的小玩意和图鉴;还可以饲养一些动物比如饕餮兽,它会吞噬玩家的道具并随机吐出新道具。

家园的每个养成内容都可以是相对独立的建设过程,可以分工协作。比如某个玩家负责绿化,他可以按照自己想法把家园经营成空灵的幻想森林;而另一个玩家负责动物园,他却按照自己想法饲养了一堆“恶心的”虫子。


3、集体工具的养成

集体的工具是由关卡玩法和玩家发展所决定,要有利于玩家。集体工具可以通过功能的增加和增强来获得发展,需要设计功能的收集和强化方法,并通过玩家的努力来逐步实现。

集体可以为玩家提供英雄角色,通过英雄角色的养成来获得发展。集体还可以拥有工具池比如英雄队伍,可以从零开始一个个培养英雄,通过英雄数目的增多和增强,来获得发展。英雄和队伍都应该是完成关卡和任务的重要道具,英雄或队伍越强大,能完成的挑战就越多。


4、集体荣誉榜

所有成员创造的成绩都属于集体的荣誉,可以通过荣誉榜展示这些成绩。成绩是可以进行排名的,玩家或者集体的排名就代表这个集体的能力。荣誉榜将集体荣誉与个人贡献相关联,能激励每个上榜的个体。因此,荣誉榜应多多益善,面面俱到,让每个人都有机会上榜。

荣誉榜需要根据游戏内容而随时更新和调整,并且根据每个玩家的特长设立相应的荣誉。荣誉榜不但要记录个人排名,还要统计集体排名,要列出为集体做出贡献的玩家,将集体荣誉和个人成绩相关联,激励玩家为集体而努力。比如对于节奏游戏的公会集体,就可以为每一比赛关卡设计一栏荣誉榜,展示成绩最好的五位成员的成绩,以及他们的服务器排名。比如公会第1名为小张,其成绩为97%准确率,全服排名第11;第2名为小李,其成绩为96.8%,全服排名第15;等等。