游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
故事结构

9.3,故事结构


故事的发展脉络,或叫故事线,可以与游戏的发展结构互相协调,从而强化玩家的发展进程。以下我们从一次任务、一条任务线和多任务线的结构,来看故事发展脉络的设计。


一、一次任务的故事结构


将故事赋予游戏,就要将故事与任务结合起来,按照任务的结构来编写故事。任务是游戏中最基本的行动,任务结构包括对象、玩法过程和目标。故事结构包括背景(因)、故事发展和结局(果)。将两者结合后,就形成了一次任务的基本结构:对象引出故事的背景,玩法过程代表故事的发展,完成目标则实现故事的结局,如图9-3-1所示。

图9-3-1,一次任务的故事结构


1、任务对象:任务对象就是在故事中与玩家互动的事物,比如人或物。任务对象属于见识道具,也是引发后续行动的起点。通过对象发布任务,交代任务的目标、条件和奖励等内容。


2、故事背景:故事背景是事物发展的原因,是鼓动玩家参与任务的缘由。


3、玩法过程和故事发展:玩法过程是任务的具体行动过程,玩家需要面对多次的互动环节,进行决策和执行,这是必不可少的过程。而故事发展本身也是具体的行动过程,用玩法过程来代替故事剧情,就可以让玩家置身事中,产生身临其境的感受。


4、故事结局:故事结局是事物发展的结果,是需要玩家揭示的秘密。故事背景和结局构成了故事的因果,无数个因果发展构成了整个故事的发展脉络。


5、任务目标:任务目标是本次任务要完成的挑战目标。将故事结局赋予目标,就可以将故事的因果赋予任务的逻辑过程。


二、一条故事线的发展脉络


故事线就是故事的发展结构,通过故事的因果关系将若干任务组织成一个整体。故事线有背景和结局,至少包含一个以上的任务过程,任务之间可以是串联或者并列的关系。每一个任务讲述一个故事,当所有任务完成后,整条故事线也发展到最终的结局,如图9-3-2所示。


图9-3-2,一条故事线的发展脉络


1、故事线背景:故事线背景是总体上的大背景,负责引导所有任务的故事发展。

2、故事线发展:故事线发展是剧情故事的发展,一般由多个任务过程组成。每个任务过程都包括对象和故事背景、玩法过程、目标和故事结局。每对故事背景和结局构成了一组因果,实现一个任务过程。多个任务根据因果关系,形成故事线。

3、故事线结局:故事线结局是本故事线最终发展的结局,与故事线的背景构成了这条故事线的因果。


三、多故事线的发展脉络


游戏需要大量的故事线来讲述故事,这些故事线组合成一些典型的结构,如单一主线、多主线、无主线和多主线交互等方式,如图9-3-3所示。


图9-3-3,故事的结构,主线的串联和并联


1、串联的任务线:单一主线。这是不断递进的单一主线的故事结构,这种结构故事单纯,故事叙述流程清晰,有非常明显的递进发展关系。比较适合游戏的篇章主线的递进关系。一个高潮结束,下一个高潮开始,不断持续的发展。

2、并联的任务线:多主线。这是多主线递进的故事结构,多主线故事相当于多个递进过程,可以避免单主线的枯燥。单主线发展到头后,就难以再继续发展,而采取多主线的话,可以不断开启新的发展进程。多主线结构可以用来叙述多个独立发展的故事,比如一个游戏中有多个主角,每个主角都有自己的发展历程。

3、自由的任务线:无主线。这是没有主线的故事结构,这种结构可以用来叙述开放式故事,比如网络游戏中很多非主线剧情的任务都是相对独立的任务线。

4、复合的任务线:多主线交互。这是多主线存在交叉递进的故事结构,这种结构可以用来叙述多个主线故事的发展,多个递进过程,可以避免单主线的枯燥,同时又保持单主线的特点。

5、独立故事线。独立故事线是指剧情自成一体的相对孤立的故事线,可用于相对独立的关卡之中。独立故事线一般不会受到主线影响,也一般不会影响主线进程。游戏的主线剧情发展总是有限的,需要设计更多的独立故事内容,来填补游戏内容。独立故事线需要与独立的关卡相互配合,常见的独立关卡有个人随机冒险(Roguelike冒险)、PVP对抗、合作副本等,这些关卡都需要一个合理的故事因果设定。

无论哪一种主线结构,最终目的都是通过剧情推动玩家发展。