故事的发展脉络,或叫故事线,可以与游戏的发展结构互相协调,从而强化玩家的发展进程。以下我们从一次任务、一条任务线和多任务线的结构,来看故事发展脉络的设计。
一、一次任务的故事结构
将故事赋予游戏,就要将故事与任务结合起来,按照任务的结构来编写故事。任务是游戏中最基本的行动,任务结构包括对象、玩法过程和目标。故事结构包括背景(因)、故事发展和结局(果)。将两者结合后,就形成了一次任务的基本结构:对象引出故事的背景,玩法过程代表故事的发展,完成目标则实现故事的结局,如图9-3-1所示。

图9-3-1,一次任务的故事结构
1、任务对象:任务对象就是在故事中与玩家互动的事物,比如人或物。任务对象属于见识道具,也是引发后续行动的起点。通过对象发布任务,交代任务的目标、条件和奖励等内容。
2、故事背景:故事背景是事物发展的原因,是鼓动玩家参与任务的缘由。
3、玩法过程和故事发展:玩法过程是任务的具体行动过程,玩家需要面对多次的互动环节,进行决策和执行,这是必不可少的过程。而故事发展本身也是具体的行动过程,用玩法过程来代替故事剧情,就可以让玩家置身事中,产生身临其境的感受。
4、故事结局:故事结局是事物发展的结果,是需要玩家揭示的秘密。故事背景和结局构成了故事的因果,无数个因果发展构成了整个故事的发展脉络。
5、任务目标:任务目标是本次任务要完成的挑战目标。将故事结局赋予目标,就可以将故事的因果赋予任务的逻辑过程。
二、一条故事线的发展脉络
故事线就是故事的发展结构,通过故事的因果关系将若干任务组织成一个整体。故事线有背景和结局,至少包含一个以上的任务过程,任务之间可以是串联或者并列的关系。每一个任务讲述一个故事,当所有任务完成后,整条故事线也发展到最终的结局,如图9-3-2所示。

图9-3-2,一条故事线的发展脉络
1、故事线背景:故事线背景是总体上的大背景,负责引导所有任务的故事发展。
2、故事线发展:故事线发展是剧情故事的发展,一般由多个任务过程组成。每个任务过程都包括对象和故事背景、玩法过程、目标和故事结局。每对故事背景和结局构成了一组因果,实现一个任务过程。多个任务根据因果关系,形成故事线。
3、故事线结局:故事线结局是本故事线最终发展的结局,与故事线的背景构成了这条故事线的因果。
三、多故事线的发展脉络
游戏需要大量的故事线来讲述故事,这些故事线组合成一些典型的结构,如单一主线、多主线、无主线和多主线交互等方式,如图9-3-3所示。

图9-3-3,故事的结构,主线的串联和并联
1、串联的任务线:单一主线。这是不断递进的单一主线的故事结构,这种结构故事单纯,故事叙述流程清晰,有非常明显的递进发展关系。比较适合游戏的篇章主线的递进关系。一个高潮结束,下一个高潮开始,不断持续的发展。
2、并联的任务线:多主线。这是多主线递进的故事结构,多主线故事相当于多个递进过程,可以避免单主线的枯燥。单主线发展到头后,就难以再继续发展,而采取多主线的话,可以不断开启新的发展进程。多主线结构可以用来叙述多个独立发展的故事,比如一个游戏中有多个主角,每个主角都有自己的发展历程。
3、自由的任务线:无主线。这是没有主线的故事结构,这种结构可以用来叙述开放式故事,比如网络游戏中很多非主线剧情的任务都是相对独立的任务线。
4、复合的任务线:多主线交互。这是多主线存在交叉递进的故事结构,这种结构可以用来叙述多个主线故事的发展,多个递进过程,可以避免单主线的枯燥,同时又保持单主线的特点。
5、独立故事线。独立故事线是指剧情自成一体的相对孤立的故事线,可用于相对独立的关卡之中。独立故事线一般不会受到主线影响,也一般不会影响主线进程。游戏的主线剧情发展总是有限的,需要设计更多的独立故事内容,来填补游戏内容。独立故事线需要与独立的关卡相互配合,常见的独立关卡有个人随机冒险(Roguelike冒险)、PVP对抗、合作副本等,这些关卡都需要一个合理的故事因果设定。
无论哪一种主线结构,最终目的都是通过剧情推动玩家发展。

