游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
主题思想

9.2,主题思想


主题思想就是游戏要宣扬的价值观,它非常重要,是首先要明确的内容。游戏必须根据价值观来确定故事题材和发展脉络,并为每个任务提供剧情。


一、确立价值观


价值观是方法及评价,是对每一种行动过程的优劣判断。积极的价值观往往反映出人定胜天、对抗自然和不受本能束缚的态度和意愿,具有强烈的进步作用。以下是一些常见的积极的价值观,符合这类价值观的行动一旦发生,往往是令人震撼的。


1、对理想的执着追求

比如朝闻道,夕死可矣。为所爱的人或事业而执着努力坚持不懈,坚持初心。恋生怕死、贪图享乐是人的生存本能,但更多的人在为理想而奋斗着。早有革命者的“砍头不要紧,只要主义真”,后有科学家在大漠中默默奉献研制两弹一星。


2、敢于拼搏勇于进取

比如“可以弱,但不能怂”。弱而怕,这是人的生存本能,但弱而不怕则是有种,反映出积极抗争的价值观。人能不怕辣,也能勇敢面对困难,再苦再累也能够坚持。每个体育冠军的背后都是汗水和伤痛。


3、同甘共苦博爱奉献

比如“山川异域,风月同天”,“岂曰无衣,与子同袍”。在对待他人时,人会有自私自利的本能,但也能同甘共苦两肋插刀,反映出团结互助的价值观。穷则独善其身,达则兼济天下。古时有侠义和家国天下,而今也有人类命运共同体。


4、牺牲个人守护集体

比如人在阵地在。人的生存机制是一种本能,当面对危险时,它会驱使我们去躲避逃亡。而当集体利益受到威胁时,就意味着需要个人的奉献甚至牺牲。集体的利益牵涉所有人的发展,一旦有人奉献,就会感动集体中的每个人。

革命年代需要英雄,而和平年代也一样会有平凡的英雄。下面是发生在2022年四川泸定县地震时,身处现场的国能大渡河大岗山水电站运维三值值长徐博海与成都后方的生产指挥中心值班人员的对话

“我是大岗山徐博海,我们这里发生了地震,刚刚电站重合闸正常启动,目前设备正常运行。”

“后面可能还有余震,请问你那边需要先撤离吗?”

“不需要。只要我还在,就一定能接起电话,如果后续电话无人接听,那么应急指挥中心和我都不在了。”


5、主题思想的选择要求

(1)简单明了的。故事可以很复杂,但主题思想一定是简单的,是非对错很清楚,避免含糊不清。游戏是理想化的世界,给玩家简单明了的评价标准很重要。

(2)唯一的,不能多元。每一个故事要宣扬明确的主题思想,应该尽量积极并且唯一,不能出现多种矛盾混乱的价值取向。一个社会的价值观反映的是集体的意志,宣扬多元会分化人群和制造矛盾,给社会带来冲突和混乱。

(3)源自生活,是真切的。不要创造现实中不存在或者相悖的价值观或主题,有些主题脱离了人们的认知范畴,或者非主流,人们就很难共情和认同。当无法形成认同时,这个故事就是失败的。比如以虚假丑陋为美的价值观就是不真实的。

(4)符合社会价值观。社会价值观往往是普遍认同的,根据社会价值观来表达主题思想,更容易被受众接受。另外遵守社会价值观,也是游戏起码应有的立场和要求。


二、选择故事题材


价值观最终需要借助合适的题材,通过具体的故事表达出来。可以选择的故事题材是很多的,同一个主题思想可以用不同的题材和故事来阐述。大到星球、小到病毒,从古代到未来,从现实到虚幻,从科学到神话,等等,任何领域都能基于相似的价值观创造一些有趣的故事来。


1、故事题材的选择维度

故事题材可以按照行动的目的、时间、真实性和地域文化等等维度来选择。

(1)目的维度:可以按照所解决的问题类型来选择题材,比如生活、恋爱、探险、学习、工作、农、工、商、体育、战争、贸易等。

(2)时间维度:可以按照行动发生的时代来选择故事题材,比如现代、历史、未来。

(3)现实维度:可以按照行动发生的真实性来选择题材,比如现实、科幻、神话。

(4)文化维度:可以按照不同的文化背景来选择题材,如中国、印度、阿拉伯、非洲、欧美等等。


2、受欢迎的故事题材

不同故事题材的受欢迎程度是不同的。由于人们内在的本能驱动,有一些故事题材总是更受欢迎,比如战争、恋爱、竞争和养成等。一般故事都会综合一种以上题材,比如整合了战斗养成的玄幻故事题材。

(1)冒险:每个冒险题材都有独特的让人好奇的地方。为玩家创造一个世界冒险故事,无论是一个科学世界的冒险,还是一个历史世界的冒险,都非常有吸引力。《工作细胞》用拟人化的方法,讲述了人体细胞们的故事,是建立在科学规律之上的故事。《坎巴拉太空计划》是自由度很高的沙盒风格航空航天模拟游戏,玩家设计、建造和发射自己的火箭,并探索星系。这些题材虽然大家非常熟悉,但是很多地方还非常不了解,因此可以挖掘出很多有趣故事。

(2)恋爱:恋爱总是非常吸引人的主题,尤其是对于年轻人,爱情的动力十分强大。

(3)宫廷:宫廷代表人类最奢华最顶级的活动场景,可挖掘的题材丰富。宫廷里的生活、恋爱、人际争斗、军事、人文等等,都能引发人们的关注和向往。

(4)玄幻:玄幻代表人们的极致想象,可以包含丰富的题材内容。寻宝游历等冒险、个人成长、生活、人际争斗、恋爱等,配合历史、科幻或神话内容,非常吸引人。


三、通过具体故事宣扬主题


故事的主题思想和题材确定后,就可以编写具体的故事了。价值观是概括总结的大道理,很容易与个体的亲身经验有出入,甚至会产生激烈矛盾。比如集体主义和牺牲精神,需要个体付出甚至受伤,这与保护自我的本能相矛盾。如果只是一味地说大话喊口号让人去牺牲,这样肯定是说不通的。人们喜欢具体的故事,不喜欢空洞的训斥,要将价值观隐藏于故事之中,用具体的事例循循善诱,娓娓道来。


1、关羽过五关斩六将,忠诚守信

《三国演义》中的关羽,为了护送嫂嫂回到刘备身边,不惜功禄、不顾性命,过五关斩六将的行为,震撼读者。关羽的行动表现了信用、忠诚和责任,他牺牲了自我,维护了朋友的利益。因此,关公也因其忠、义、勇,成为后人敬仰的对象。大道理讲出来就几个字,但在小说里却是由一个个故事娓娓道来。


2、梁祝殉情,为爱执着

在《梁祝》中,为了爱情,两人双双殉情。整个故事的主题就像歌曲《为了爱情》中所写:“因为爱情,不会轻易悲伤,所以一切都是幸福的模样;因为爱情,简单地生长,依然随时可以为你疯狂;因为爱情,怎么会有沧桑,所以我们还是年轻的模样。”

这个爱情史诗,没有让有情人终成眷属,让我们哭得稀里哗啦,悄悄地给我们埋下了一颗种子:勇敢去爱吧!看,那两只翻飞的蝴蝶,多么自由欢快!即便生命短暂,也要爱得轰轰烈烈!

为爱而牺牲生命,这句话说出来是空洞的,但在《梁祝》中,却显得如此的伟大震撼,让我们不知不觉地接受了这个观点。而在《海的女儿》中,我们又见识了另一种为爱而牺牲的故事。


3、美人鱼为爱牺牲

在《海的女儿》中,为了得到王子的爱,小美人鱼做出了两次牺牲。第一次是为了变成人类接近王子,选择失去声音并且忍受走路的折磨。第二次是不忍心杀死心爱的王子,选择在王子结婚的早上,化为海上的泡沫。为所爱之人的未来去牺牲自己,这是多么凄美的主题,恋爱中的人们都会感同身受。


4、帕米拉对亲人永恒的爱

这里列举一个《魔兽世界》的经典剧情故事,任务是帕米拉的洋娃娃。

“玛莱恩姑妈让我留在家里,因为我的爸爸出去作战了。爸爸是世界上最勇敢的人! 但是我在这里等了很长时间,他一直都没有回来。有时候会有坏人来和我说话,我想让爸爸把他们赶走,但是他不在这里!有时候,天黑了以后,我会和我的洋娃娃玩,但是我把它丢在镇子里了。 你能不能去帮我找到洋娃娃呢?”

这是玩家经过一个村子废墟时会发生的故事。你会碰到一个小女孩,她叫帕米拉,上面就是她说的一段话,这段话也是任务的背景。一开始,你以为这是一个孤儿,需要帮助她去完成任务。然而,当你完成任务时,你才会发现,这个娃娃其实是鬼魂,她早就死了。她为什么还在这里?因为她在等她的爸爸。因为对爸爸的爱让她灵魂不散,哪怕死了都不能磨灭。而她的爸爸也确实是勇敢的战士,但也死了。当我们通过任务让爸爸回家与帕米拉团聚,当两个灵魂在笑容和拥抱中慢慢消散时,你感到爱的永恒。

不管传达什么样的主题,一定要通过实际的行动故事来传达,把主题思想藏在故事之中。受众通过共情和认同,很容易体会到其中的道理,也更容易接受。