改进式发展的设计包括这些:功能矩阵的设计,工具的设计,功能的定义,升级方式的设计,升级策略的设计,互动环节的关联等。以下我们将根据设想的《贪吃神兽》游戏,来模拟这个设计过程。
首先,我们再确认一下《贪吃神兽》的基本设想,如下:
(1)玩法:回合制卡牌对抗玩法,我们将学习《杀戮尖塔》,借用扑克牌和争上游规则作为玩法核心。
(2)工具和功能:玩家使用的工具是神兽角色,角色拥有卡牌池和技能池,为对抗提供攻击技能和被动技能。
(3)工具的发展:通过角色、卡牌池和技能池的升级改进来实现发展。
一、功能矩阵的设计
功能矩阵非常重要也非常难,一个科学合理的功能矩阵是一个好游戏的基础。功能矩阵的基本原理是相通的,可以通过相似游戏举一反三。
《贪吃神兽》包含两个矩阵,一个是卡牌矩阵,一个被动技能矩阵,我们这里主要介绍卡牌矩阵。卡牌矩阵借用了现有的扑克牌,矩阵有三个维度,分别是数字、花色和牌型。我们现在需要做的就是明确这些维度分别代表什么,具体规则是什么,如图7-5-1所示。
1、数字代表序号和数值:数字序号用于表达逻辑关系,比如连续和重复。数值还将用于强度的表达,比如计算攻击数值。其中J代表11,以此类推。大小王为特殊牌,可以代表任意牌。
2、花色代表类型:花色类型也将用于表达逻辑关系,比如相同花色组合。
3、牌型代表逻辑关系:为每一种牌型定义一种逻辑关系,用于增加组合策略,比如组合技能的数值加成等。牌型采纳了争上游规则,如炸弹(四张)、三张、对子、连牌、同花等。

图7-5-1,《贪吃神兽》的功能矩阵
二、工具的设计
工具需要围绕功能来仔细定义,需要设计其组成结构和具体技能。这一步要有创新,需要不断调整完善。
《贪吃神兽》中玩家操作的是一个神兽角色。这是一个工具综合体,通过其所拥有的功能来解决问题。经过不同方案的比较,我们最终将角色的功能分为三个部分,角色的控制力、卡牌池和技能池,如图7-5-2所示。
1、控制力:代表在每回合的战斗中,角色可以上阵的卡牌数和技能数,这是影响角色战斗力的重要组成。战力和魔力分别为卡牌数和技能数。
2、卡牌池:卡牌池代表角色所掌握的所有卡牌,每回合将从中随机生成一定数目的进攻卡牌,数目由战力决定。
3、技能池:技能池代表角色所掌握的被动技能,每次战斗会从中随机激活一定数目的被动技能,数目由魔力决定。

图7-5-2,《贪吃神兽》的工具
三、功能的定义
功能矩阵的每一个功能都需要仔细定义,内容很多也很繁琐,需要不断测试和完善。
玩家需要从进攻卡牌中选择牌型来生成进攻技能,比如两个J可以组成一个对子,生成一次攻击。我们需要按照争上游规则,逐一定义每一种进攻技能,确定每种牌型技能的计算方式和具体数值。每种牌型就是一种攻击技能,后续还需要设计相应的视觉和动画效果。每一个被动技能都能影响攻击技能的数值计算,需要逐一定义。如图7-5-3所示,一些进攻技能和被动技能的定义。

图7-5-3,《贪吃神兽》的功能
四、改进方式的设计
功能和工具定义了,其改进升级方式也就基本确定了。《贪吃神兽》的改进式发展,包括角色控制力的增长、卡牌池和技能池的培养,需要确定它们从初始到最终的整个过程。
1、角色控制力的增长:角色初始为小小兽,最小战力为3魔力为1,可以逐步递增。控制力最大数值可以根据具体关卡要求来定,比如在初始教学阶段,战力最大为5魔力最大为2,如图7-5-4所示。

图7-5-4,《贪吃神兽》的改进方式:角色
2、卡牌池的养成:卡牌池初始5~10张卡牌,会随着玩家一张张收集而不断增多。在收集过程中,玩家需要不断优化卡牌池,以适应不同关卡的需要,如图7-5-5所示。
3、技能池的养成:技能池初始0或1个技能,也需要玩家一个个收集。玩家要根据关卡的要求并配合卡牌池,来逐步优化技能池。

图7-5-5,《贪吃神兽》的改进方式:卡池
五、改进策略的设计
改进的策略主要由目标和决策环节所决定,需要设立多元理想,提供多样选择,实现随机性、多样性和决策性。《贪吃神兽》将围绕卡池和技能池的升级设计策略。
1、布置随机的多样的任务目标,这将决定玩家升级的终点。
2、指定随机的多样的初始卡池,这将决定玩家升级的起点。
3、设置丰富的升级环节,提供随机的多样的改进条件,让玩家决定升级的路线。如图7-5-6所示,卡牌池在升级时,提供了三组各有所长的卡组,玩家需要根据任务目标和初始卡池来比较和选择。

图7-5-6,《贪吃神兽》的改进策略
六、关联互动环节
《贪吃神兽》的工具式发展,需要通过关卡和活动等来实现。关联互动环节就是通过这些互动环节,来给玩家提供发展的条件。一般有以下这些互动环节:
(1)通过关卡直接奖励功能或工具。这种指定发展内容的方法,适合故事主线或者一个多关卡的独立冒险。
(2)通过与怪物、人物等的互动中获得功能和道具。这种方式适用于独立的发展式关卡,关卡中设计多个互动环节,玩家需要积累功能和工具,增强实力后过关。
(3)可以奖励中介物,如经验等级和代币等,让玩家自己选择功能。玩家等级是一种非常好用的中介物,玩家通过任务获得经验,获得一定经验后提升等级,然后根据玩家等级获得一定的功能或工具。在《蒙特祖玛的宝藏3》中,玩家需要收集魔法星星来获取重要的得分道具。
如图7-5-7所示,这是给初学者的一个教学关卡流程,玩家的最终任务是要击败大魔王。玩家将面对多个互动环节,每次互动都会获得相应的功能提升。

图7-5-7,《贪吃神兽》的互动环节

