本章学习收获式发展的设计,需要掌握收获的逻辑,理解冒险进程、见识和财富的表现形式以及逻辑关系,理解收获式发展过程中所能采取的策略,掌握相应的设计方法。
本章包括:6.1,收获的逻辑;6.2,收获的策略;6.3,设计示例。
6.1,收获的逻辑
收获式发展就是模拟人们的世界冒险和未知探索行动,通过不断完成任务来推进冒险进程,不断发现新对象来增长见识和财富,从而实现发展。设计的主要工作,就是将冒险进程、见识和财富这些内容,按照一定的发展方式组织起来,建立起发展过程。
一、冒险进程
冒险进程就是关卡和任务流程,需要将一个个关卡,按照任务和故事的因果逻辑关系去组织起来。冒险进程的表现形式有:目录日志、逻辑导图、故事演绎等,如图6-1-1所示。

图6-1-1,冒险进程的表现形式:目录日志、逻辑导图和故事演绎。
1、目录日志
目录日志是将任务记录下来,每一项任务占据一行,类似文章的目录。大部分游戏尤其是网络游戏的任务繁多,需要采取故事章节和日志的方式,整理玩家需要完成和已经完成的任务。随着一个个任务的完成,章节和日志不断推进,展现了玩家的冒险进程。日志主要采取文字形式,优点是简单方便清晰,可以查询每个任务内容以及先后次序。
2、逻辑导图
逻辑导图是将任务按照思维导图的方式呈现,每个任务有专门的图标,并用合适的方式表达相互之间的逻辑关系,让玩家看清任务之间的发展过程和因果关系。大部分游戏会采取地图导图方式,既能模拟冒险旅程,还可以展示更多的地貌信息。有的游戏会采取故事导图方式,用一张张剧情插图表达故事的进展。逻辑导图的优点是直观效果好,因果逻辑强。
3、故事演绎
故事演绎是将任务直接通过故事场景的方式让玩家去经历,玩家直接在场景中冒险和互动来完成任务。大部分3D冒险类游戏的剧情关卡都会让玩家直接跟对象互动,比如《艾迪芬奇的记忆》等,当然游戏也会有任务面板展示任务信息。文字小说、视觉小说游戏更是这种方式的典型代表,这类游戏将一段段故事做成任务来引导玩家,如《完蛋了!我被美女包围了》《行尸走肉》等游戏。故事演绎的方式代入感强,玩家无需太关注任务,只需跟随剧情发展或者四处探索即可。
4、冒险的逻辑和策略
冒险逻辑是指每个任务或关卡之间的逻辑关系,一般是递进与并列、局部与整体的关系,可以形成线性、开放等递进方式。在冒险过程中,可以设置决策环节,让玩家选择感兴趣的任务。比如在递进式冒险中,每一次任务都给玩家提供多个选择,让玩家选择冒险的路线。还可以设计多元的结局,让玩家的选择影响冒险的发展。比如在《博德之门》中,游戏任务会提供善、恶和中立的不同选择,如果玩家每次都选择善的行动,玩家的角色会得到一个善的发展过程和结局。
二、见识的发展
见识的发展是冒险过程中玩家遇见的人、物和事情等内容,需要按照一定的方式整理并展示出来。见识是游戏内容的呈现,帮助玩家记录冒险的所见所闻,玩家每次探索发现一个新内容,就是增长一次见识。见识的表现形式有:分类图鉴和地图导览等方式,如图6-1-2所示。

图6-1-2,见识发展的表现形式:分类图鉴、地图导览。
1、分类图鉴
分类图鉴就是通过图鉴方式归类展示所有见识内容。最简单的分类图鉴就是物品栏,用图标代表每个事物,采取简单堆砌和平铺的方式,展示所有事物。展示效果好的图鉴会采取用较大的图标或图片展示,并按照不同类别分组,条理清楚。分类图鉴可以展示每个事物的具体信息,也能展示收集的进度,有的图鉴还提供关卡链接,方便玩家行动。
分类图鉴不一定是图,也可能是资料,比如视频等。
2、地图导览
地图导览就是通过地图导航的方式展示所有见识,地图导览的方式比较写实和直观,但缺少归类和整理。见识道具是玩家在冒险过程中最先发现的内容,采取地图导览方式,符合冒险规律,可以通过一步步探索让玩家逐步发现它们。地图导览中的见识道具一般也是可互动的对象。一些开放世界也依赖可见的事物,让玩家自主的探索和发现见识或财富。
3、见识的逻辑和策略
见识都是玩家发现的事物,它们之间一般是并列的关系,因此见识的发展方式就是按照并列关系进行展示和呈现。同时,多个见识组成一个集合,多个集合形成更大的集合,通过集合而产生整体和局部的关系。这样通过一个个见识,逐步完成整体的见闻,从而引导玩家的冒险。见识的发展可以采取开放冒险的方式,让玩家自主发现感兴趣的见识。
三、财富的发展
财富的发展是玩家冒险过程中收获的事物,需要按照一定的方式组织和呈现出来。财富是行动的成果,玩家通过收集归属的每个事物都是财富,将其一个个收集起来就构成了发展。
财富种类很多,具有不同的功能或作用。有些道具能影响玩家的技能,提升玩家的挑战能力,比如金钱、装备等。有些是任务道具,是完成任务的必要条件,比如一个徽记或者一只鸟蛋等。还有些象征财富的道具,不影响技能和任务,但可以模拟玩家的财富发展过程,比如被征服的城池、占据的绿洲、臣服的居民、归属的商队、虚拟的王权象征、崇拜的神袛,等等。财富的表现形式有:分类图鉴、逻辑拼图和迭代演变,如图6-1-3所示。
1、分类图鉴
分类图鉴就是通过图鉴方式归类展示玩家取得的财富,帮助玩家记录冒险的财富和成就。最简易的分类图鉴就是图标和物品栏,这种方式采取简单平铺方式,条理清楚,适合整理较大量内容的整理。图鉴也可以采用展示效果更好的大图方式,用于更好地呈现玩家的冒险成果。
2、逻辑拼图
逻辑拼图就是强调整体的财富表现方式,将财富分成多个部件,按照一定整体和局部的关系组合在一起。逻辑拼图方式能体现从局部到整体的完成过程,可以用来表达完成任务的过关过程。《我的小家》采取的就是从局部到整体的组合方式,整体展示效果极佳。
3、迭代演变
迭代演变也是强调整体的财富表现方式,财富由多个部件或内容组成,采用新部件更换旧部件的发展方式。迭代演变是不断更新的发展过程。比如宠物的成长过程就是个体不断变化过程,换装也属于迭代演变。《汤姆猫跑酷》采取的就是迭代演变的方式,展示建筑物从小屋到大建筑的发展过程。

图6-1-3,财富发展的表现形式:分类图鉴、逻辑拼图和迭代演变。
4、财富的逻辑和策略
财富之间一般是局部和整体、并列和迭代的关系,并列关系的发展可以采取简单的收集堆砌,并采取从局部个体组成集合整体,迭代关系的发展可以采取局部或整体的进化来实现。
财富的发展也可以成为玩家冒险行动的引导,通过想要收集的财富,有目的地去探索和发现财富。比如沙盒类和经营类游戏,缺什么就找什么,玩家可以根据自己兴趣去行动。在《保卫萝卜》中,玩家可以收集到一些怪物卡,这些怪物卡不但是财富道具,而且是非常有趣的挑战关卡,算是给玩家带来的意外。财富的发展策略就是给玩家多样的财富选择,以及多元的财富发展可能,让玩家决策。

