玩家的发展需要采用可视化的表达方式展现发展过程,在策划阶段可以采用简便的原型图来表达,其中最主要的是发展结构的表达。
5.4,发展表达
一、发展的结构
从收获、改进和挑战的发展中,可以总结出三种事物发展结构:递进式、堆叠式和迭代式。递进式是因果的发展,采取具有先后因果关系的串联式递进。堆叠式是累积的发展,采取并列关系事物的数量增长。迭代式是质变的发展,采取优胜劣汰的更迭替代。如图5-4-1所示。

图5-4-1,发展的结构
1、递进式结构
或者线性发展结构,是按照次序一步步实现目标的串联发展模式,适合表达前因后果的递进关系,不断解决问题的发展关系。递进式结构脉络非常清晰,能表现出冒险过程、故事发展过程。递进式结构一般要求一览无余,将全部发展过程都能呈现出来,每个节点都看得到,这样才能清晰表达出递进关系。
大部分游戏采用的地图冒险方式就是递进式结构,地图冒险中,地图像拼图一样被分成很多区域,每一块区域有若干关卡,通过每一个关卡、每一块地图的完成,来实现玩家的冒险过程。
2、堆叠式结构
或者收集式结构,是一种不断累积增加的发展结构,是数量上的增长,事物之间是并列关系,没有先后次序。堆叠式结构是松散独立的开放式结构,只要获得或者实现即可。堆叠式经常会采取分组集合的方式,局部组合成整体,更能表现出不断收集增长的过程。
堆叠式结构很简单,适合表达新事物的堆积。冒险的见识、财富、工具、创新成果等等,无论是直接的道具,还是间接的中介物,对于玩家来说多多益善,都可以采取这种自由随意、无脑式的收集。
3、迭代式结构
或者替代式结构,是一种新旧更替的发展结构。这是不断优胜劣汰的更换过程,事物是非此即彼的零和关系,适合表达质变的发展。迭代式结构一般只呈现出当前的状况,其整个发展过程往往需要借助前后的动态变化过程来展现。
4、复合式结构
综合了堆叠和迭代的特点,总体上呈现一种结构,局部呈现另一种结构。比如大部分角色按照不同部位设计了多个装备,在总体上呈现为堆叠式结构,但是每个部位的装备却是唯一的,只能通过更换来迭代。
二、收获式发展的设计表达
收获式发展主要通过任务目标的进展、见识的增长和财富的增加来表达,举例如下:
1、任务目标的递进式结构:如图5-4-2所示,这是以地图标注方式展示任务进展。

图5-4-2,任务目标的递进式发展
2、见识的堆叠式结构:如图5-4-3所示,这也是以地图方式展示可以探索的内容。

图5-4-3,地图见识的增长
3、财富的增加:如图5-4-4所示,这是以图鉴方式展示玩家可以收藏的所有内容。

图5-4-4,财富图鉴的增加
三、改进式发展的设计表达
改进式发展主要通过工具道具的增长和强化,来表达玩家的发展,举例如下:
1、工具的迭代式改进:如图5-4-5所示,这是以工具或功能的迭代替换表达改进过程。

图5-4-5,改进式发展的工具迭代
2、工具的扩张式增加:如图5-4-6所示,通过更多工具或功能的增加来实现发展。

图5-4-6,改进式发展的工具增加
四、挑战式发展的设计表达
挑战式发展主要通过创新成果的展示,来表达创新能力的发展;通过竞技成绩的展示来表达竞技能力的进步,举例如下:
1、创新成果的展示:如图5-4-7所示,这是有着多种不同过关成就的关卡。同样一个关卡,玩家可以采取不同的过关方法,每一种过关方法都是一种创新。

图5-4-7,创新成果的展示
2、竞技成绩的展示:如图5-4-8所示,这是记录得分成绩的竞技式关卡。同样一个关卡,玩家可以通过不断尝试去取得更好成绩,每一次突破都是一次进步。

图5-4-8,竞技成绩的展示

