游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
发展表达

5.4,发展表达


玩家的发展需要采用可视化的表达方式展现发展过程,在策划阶段可以采用简便的原型图来表达,其中最主要的是发展结构的表达。


一、发展的结构

从收获、改进和挑战的发展中,可以总结出三种事物发展结构:递进式、堆叠式和迭代式。递进式是因果的发展,采取具有先后因果关系的串联式递进。堆叠式是累积的发展,采取并列关系事物的数量增长。迭代式是质变的发展,采取优胜劣汰的更迭替代。如图5-4-1所示。


图5-4-1,发展的结构


1、递进式结构

或者线性发展结构,是按照次序一步步实现目标的串联发展模式,适合表达前因后果的递进关系,不断解决问题的发展关系。递进式结构脉络非常清晰,能表现出冒险过程、故事发展过程。递进式结构一般要求一览无余,将全部发展过程都能呈现出来,每个节点都看得到,这样才能清晰表达出递进关系。

大部分游戏采用的地图冒险方式就是递进式结构,地图冒险中,地图像拼图一样被分成很多区域,每一块区域有若干关卡,通过每一个关卡、每一块地图的完成,来实现玩家的冒险过程。


2、堆叠式结构

或者收集式结构,是一种不断累积增加的发展结构,是数量上的增长,事物之间是并列关系,没有先后次序。堆叠式结构是松散独立的开放式结构,只要获得或者实现即可。堆叠式经常会采取分组集合的方式,局部组合成整体,更能表现出不断收集增长的过程。

堆叠式结构很简单,适合表达新事物的堆积。冒险的见识、财富、工具、创新成果等等,无论是直接的道具,还是间接的中介物,对于玩家来说多多益善,都可以采取这种自由随意、无脑式的收集。


3、迭代式结构

或者替代式结构,是一种新旧更替的发展结构。这是不断优胜劣汰的更换过程,事物是非此即彼的零和关系,适合表达质变的发展。迭代式结构一般只呈现出当前的状况,其整个发展过程往往需要借助前后的动态变化过程来展现。


4、复合式结构

综合了堆叠和迭代的特点,总体上呈现一种结构,局部呈现另一种结构。比如大部分角色按照不同部位设计了多个装备,在总体上呈现为堆叠式结构,但是每个部位的装备却是唯一的,只能通过更换来迭代。


二、收获式发展的设计表达

收获式发展主要通过任务目标的进展、见识的增长和财富的增加来表达,举例如下:


1、任务目标的递进式结构:如图5-4-2所示,这是以地图标注方式展示任务进展。


图5-4-2,任务目标的递进式发展


2、见识的堆叠式结构:如图5-4-3所示,这也是以地图方式展示可以探索的内容。


图5-4-3,地图见识的增长


3、财富的增加:如图5-4-4所示,这是以图鉴方式展示玩家可以收藏的所有内容。


图5-4-4,财富图鉴的增加


三、改进式发展的设计表达

改进式发展主要通过工具道具的增长和强化,来表达玩家的发展,举例如下:


1、工具的迭代式改进:如图5-4-5所示,这是以工具或功能的迭代替换表达改进过程。


图5-4-5,改进式发展的工具迭代


2、工具的扩张式增加:如图5-4-6所示,通过更多工具或功能的增加来实现发展。


图5-4-6,改进式发展的工具增加


四、挑战式发展的设计表达

挑战式发展主要通过创新成果的展示,来表达创新能力的发展;通过竞技成绩的展示来表达竞技能力的进步,举例如下:


1、创新成果的展示:如图5-4-7所示,这是有着多种不同过关成就的关卡。同样一个关卡,玩家可以采取不同的过关方法,每一种过关方法都是一种创新。


图5-4-7,创新成果的展示


2、竞技成绩的展示:如图5-4-8所示,这是记录得分成绩的竞技式关卡。同样一个关卡,玩家可以通过不断尝试去取得更好成绩,每一次突破都是一次进步。


图5-4-8,竞技成绩的展示