发展设计主要解决游戏的发展脉络,需要设计出玩家的前进道路,设计流程主要包括价值观理想和三大发展过程的设计。我们将以《贪吃神兽》为题,完成一个发展设计示范,游戏玩法模仿杀戮尖塔,属于卡牌对抗策略玩法,相关设定请查阅图4-6-2等。
一、树立玩家的理想
发展设计要以玩家的兴趣和社会价值观为基础,并且按照三种发展方式,分别树立起理想目标。理想是游戏的灵魂,必须是玩家认同的,具有深远的意义,能激发玩家发展的动力。对于《贪吃神兽》,我们希望它能宣扬中国人的传统价值观,比如坚强、勇敢、牺牲、责任、爱与家庭等等。
1、收获式发展的理想
明确玩家最终将看到什么,获得什么,以及故事的主题思想。
(1)见识的理想:游戏可以借助冒险,让玩家见识到九州大地的各种上古神兽们。
(2)财富的理想:游戏可以借助收集,让玩家收集每种神兽的神奇力量或者器物。
(3)故事的理想:游戏可以讲述有意义的故事,让玩家作为女娲使者,去帮助神兽们,并通过参与一些耳熟能详的民间故事,来明白做人的道理。
2、改进式发展的理想
明确玩家最终将拥有什么,可操控的工具或工具综合体是什么,具有哪些功能。
《贪吃神兽》将让玩家培养一只神兽,它可以学习和拥有上古神兽的技能和神器,最终成为强大的世界守护神。
3、挑战式发展的理想
明确玩家利用神兽能创造什么,解决什么,最终取得什么样的成果或成绩。
(1)成果的理想:游戏通过玩家培养的神兽,来解决各种不同的关卡。每个关卡独一无二,需要玩家为神兽组合不同的技能和神器。
(2)成绩的理想:游戏全局和关卡设置了成就和成绩榜,让玩家不断进步。
4、示范:《贪吃神兽》的理想
关键词是:古代故事,得道之路,九九八十一道。
(1)价值观理想:借助中国古代故事来阐述华夏传统价值观,同时赋予新的时代内涵,发展出与社会主义价值观相符合的道理。设计若干冒险世界来讲述这些道理,每一个世界解释一种人性特点,并设计为可收集的道。玩家游戏过程,就是明白做人做事道理的过程。
(2)故事的理想:取材中华大地的古代历史、神话和传说等故事,通过熟悉的故事引发共情,达到润物无声的效果。
(3)冒险的理想:一条得道之路,包含九九八十一道。每一个道一个冒险世界,每个世界有若干关卡,有独立的冒险故事、独特的玩法和任务发展过程。玩家通过关卡一步步收集道,最终成就大道。
(4)养成的理想:一只世界守护神。玩家要收集古代神兽的传承,通过经营和养成,打造有自己特色的守护神兽。神兽技能将与81道相关联,需要设计多个维度和关联关系,以增加养成的策略性。
(5)能力的理想:丰富独特的成就、不断递进的成绩。玩家需要打造个性化的神兽,来取得一个个成就,或者提升排名和等级。
二、设计发展过程
有了理想,就要设计其发展过程,发展过程的设计就是分解发展目标。我们需要将玩家理想分解为一个个发展目标,并在这些目标之间建立起发展关系,直至每一个具体关卡或任务。通过赋予关卡有意义的任务目标和故事因果,从而构成一个合理的发展体系。根据三种发展方式,可以分别设计出冒险故事和收获过程、工具养成和改进过程、成就目标和挑战过程。
1、设计收获式发展过程
收获式发展是好奇的冒险过程,表现为对象的增长和收集,可以用收集和组合的方法,让玩家获得没一个道具,再由多个道具形成完整组合,来模拟事物的发展过程。冒险过程就是将这些事物呈现给玩家,只要按照一定的流程次序将设计好的事物展现给玩家就行了。
我们模拟了《贪吃神兽》的收获式发展,如图5-3-1所示:这是四段冒险地图和故事主题,分别是生与死(女娲故事)、眼中手手中眼(杨任故事)、我命由我(哪吒故事)、我不入地狱(地藏故事)。每段冒险有13个关卡,讲述相应的主题故事,会设计与主题相关的见识和财富对象。

图5-3-1,《贪吃神兽》的收获式发展。
2、设计改进式发展过程
改进式发展是功能的发展,是玩家在游戏中工具的获得、提高和发展的过程。可以用新增、替换和附加等方法,让玩家获得每一件新的工具。玩家可以增加或改良工具,比如增加新技能、或者用新技能替换旧技能、或者给原有技能附加新能力,等等。我们模拟了《贪吃神兽》的改进式发展,如图5-3-2所示:
(1)我们设计了贪吃神兽的发展过程,从小兽到大兽再到神兽,代表初始的、发展中的和发展后的贪吃神兽,这是工具的等级,适合不同阶段的玩家。小蛇适合初学者,大蛇和神兽适合熟练玩家。
(2)贪吃神兽的功能由战力、魔力、卡牌池和技能池等四方面决定。战力是每轮可上阵的卡牌数,魔力是可以激活的技能数。卡牌池中是可以上阵的卡牌,初始可以默认配置10张,可以增加、更换和增强。卡池通过经营和培养,可以形成各种卡牌组合。技能池中是可以激活的技能,初始可以配置十个默认技能,也可以更换和增强。卡池的经营是贪吃神兽发展强大的关键。
(3)后续需要设计每项发展内容的具体细节和发展步骤,比如战力和魔力如何提升,卡牌池和技能池的具体设置和限制条件,如何增加卡牌和提升卡牌,与关卡如何关联等等。

图5-3-2,《贪吃神兽》的改进式发展。
3、设计挑战式发展过程
挑战式发展是指玩家竞技能力和创新能力的提高,可以通过玩家取得的成就记录、创造的事物表现出来。游戏不能直接赋予玩家能力,但游戏能提供施展才华的舞台,给玩家表现的空间,帮助玩家提升能力,并展示玩家的成果和成绩。
(1)设计独特的创造性舞台并展示玩家的创造。可以设计沙盒式关卡,让玩家可以自由打造不同的解决方法。比如《我的世界》的玩家可以完全自主地搭建乐园;《保卫萝卜》的玩家可以自由地放置炮塔位置和类型。
(2)设计独特的竞技性关卡并展示玩家的成绩。可以给关卡记录得分成绩,让玩家去努力取得更好的成绩。比如《跳一跳》的步数,《俄罗斯方块》的得分等等。
我们为《贪吃神兽》设计了具有创造性和竞技性的关卡,如图5-3-3所示。为每一张主题地图设计了一些独特的条件,比如卡牌和技能的变化,促使玩家去思考不同的解决方法。另外设计了一些成绩记录和玩法成就,让玩家去努力。

图5-3-3,《贪吃神兽》的挑战式发展。
三、与玩法相关联
发展设计形成的大量目标,需要通过关卡或者任务去实现,或者说,从关卡中获得发展目标道具。这是利用玩法提供的动机强化,来提升发展目标的成就感。比如《蒙特祖玛的宝藏3》中,商店的得分道具就是一个个的发展目标,这些道具需要用魔法星星去购买,而魔法星星由关卡获得。这样就将发展目标与关卡玩法关联起来,使得每个发展都是经历了付出的成就。
(1)直接获得发展道具:在关卡过程中,直接获得可以实现发展目标的道具,比如直接掉落武器装备。在获得道具时,还可以采取多选方式,增加策略。
(2)间接获得发展道具:游戏内的各种代币、经验值、声望值等等,通过这些数值去换取发展所需道具,比如《蒙3》的魔法星星,《我的小家》的金币。而玩家用代币换取发展道具之时,就可以插入决策和判断内容,让玩家思考最佳选择。
设计发展过程需要绘制原型图,展示游戏的发展脉络。可以用思维导图绘制路线图,将玩家实现理想目标的一步步过程展现出来,具体表达方法请看下一节。

