评价游戏的发展设计好不好,需要有一套评价标准,我们根据发展设计目的,总结了发展设计的评价标准,并据此对几个游戏进行了评价。
一、发展设计的目的
发展设计的目的就是:确立理想目标,构建发展之路。理想目标是玩家努力的方向,应该符合玩家兴趣和社会价值观。发展之路是玩家努力的过程,通过一步步的阶段目标,让玩家迈向理想。根据三种发展方式,可以确立三种理想目标,构筑三种发展之路。
1、冒险理想和收获之路
游戏要在探索世界、推进故事、增长见识、获得财富等方面,给玩家树立理想和一个个阶段目标,激励玩家去努力。比如在《黑神话悟空》中,玩家需要冒险去寻回六根,希望复活孙悟空。
在设想的《贪吃神兽》中,冒险的理想可以是为神兽们寻找合适的繁衍之地。玩家要在一个个大陆冒险,每个大陆都是一个完全不同的世界,有着不同的问题,需要玩家去寻找改造方法。玩家需要从一点点小事做起,慢慢将整个大陆进化成适合不同族群和神兽的家园。在这个冒险中,和谐共生、命运共同体会作为主要的价值观。
2、养成理想和改进之路
游戏要为玩家选择一个合适的养成主体(或综合体),设立其最终发展理想,并建立起一个个阶段的养成目标。在《黑神话悟空》中,玩家扮演的天命人,不断升级人物属性、技能和道具,最终成长为新一代的悟空。
在设想的《贪吃神兽》中,玩家需要培养一个神兽角色。从一只小兽开始逐步成长,最终成为守护世界之神。
3、成就理想和挑战之路
游戏要设计考验玩家能力的关卡,提供创新和进步空间,让玩家不断挑战自我。在《黑神话悟空》中,每一个妖王都是一次不同的挑战,玩家需要在不断的失败中学习应变技巧,每击败一个妖怪,既是一次了不起的成就,也是一次格斗技巧的进步。
在设想的《贪吃神兽》中,玩家需要面对多种类型的挑战关卡,每个关卡都设置了丰富的成就和排行榜,让玩家去努力实现。
二、发展设计的评价标准
发展设计需要树立理想目标、构建发展之路,那么如何评价其优劣呢?我们为此总结了四条评价标准:认同性、进步性、策略性、多样性。
1、认同性
认同性是指发展设计要遵循玩家兴趣和社会价值观,理想目标要能引发玩家认同和共鸣。每个玩家、每个社会都有自己的价值观,当游戏的价值观能引起玩家共鸣时,将极大地激发玩家的兴趣,这是价值观认同所具有强大的号召力。要实现认同性,就需要挑选玩家和社会都认同的价值观。比如“我命由我不由天”就反映了掌握自己命运而努力奋斗、不畏艰辛的态度,这种价值观本身就根植于广大中国人内心,一旦通过具体故事表达出来,一下子就能激发出强烈的认同和共鸣。《黑神话•悟空》宣扬的反抗精神就是如此,玩家不是去获得悟空的能力,而是要继承他的精神。
2、进步性
进步性是指发展设计要提供循序渐进的发展过程,并且每一个阶段目标都应该是一种质变。发展之路是由一个个互相关联的目标,目标之间要形成递进的发展关系,从低级目标一直到高级目标直至最终理想。要实现进步性,就需要将发展全过程,设计成递进的阶段目标,让玩家逐步地实现。
3、策略性
策略性是指发展设计要给玩家提供决策环节,提供不同的发展方向和内容,让玩家决策和选择。发展的决策和玩法的决策相似,都是让玩家大脑进行思考的方法。要实现策略性,就需要设计多种发展可能,让玩家评估和选择。
4、多样性
多样性是指发展设计要建立丰富多彩的目标,让玩家自主选择。理想目标多多益善,要根据玩家的不同兴趣爱好,提供各种可能的发展方向和理想,比如提供不同的流派打法或者不同的英雄人物。不同的理想目标,需要不同的发展过程,能吸引玩家去尝试。
三、发展设计评价举例
我们根据发展设计的评价标准,对现有游戏展开分析和评价,进一步加深对发展设计的理解。我们对三个游戏展开评价,《蒙特祖玛的宝藏3》、《汤姆猫跑酷》和《保卫萝卜》,评价内容如图5-2-1所示。

图5-2-1,三个游戏的发展设计评价。
《蒙特祖玛的宝藏3》是个非常优秀的游戏,无论关卡内外的发展设计都做得不错。对于三消游戏来说,其关卡一般都能做到进步性和策略性,主要问题在于如何构建关卡外的全局发展。《蒙3》设计了非常巧妙的得分道具,通过商店购买的方式,解决了关卡外的发展策略。
《汤姆猫跑酷》的发展设计也很优秀,关卡内是跑酷的冒险发展和策略,关卡外是家园的建设,这与《我的小家》相似。只是关卡外的发展是相对单一的,缺乏多样化和策略性。
《保卫萝卜》是很优秀的塔防游戏,关卡内玩家有充分的创新空间,可以形成完全不同的多样化玩法。而在关卡外的全局发展上,缺乏经营和养成,炮塔池缺乏多样化和策略性,很可惜。

