本章将深入阐述发展以及发展设计,清楚发展的内容和发展方式,理解发展的设计原则和评价方法,熟悉发展的设计流程,以及掌握发展的表达方法。
本章包括:5.1,理解发展;5.2,发展评价;5.3,设计流程;5.4,发展表达。
目录
第五章,发展基础
本章将深入阐述发展以及发展设计,清楚发展的内容和发展方式,理解发展的设计原则和评价方法,熟悉发展的设计流程,以及掌握发展的表达方法。
本章包括:5.1,理解发展;5.2,发展评价;5.3,设计流程;5.4,发展表达。
5.1,理解发展
要帮助玩家发展,就要模拟发展进步过程。发展设计就是要从关卡的任务、对象、方法和评价这些环节中,寻找有发展进步意义的内容,并按照三种方式去设计发展过程。
一、发展的内容
游戏通过关卡和玩法模拟玩家行动和过程,其构成要素就是玩家关切的发展内容。关卡包含任务、对象、方法和评价等要素。其中任务可以带来冒险的进程;对象可以带来见识和财富的增长;方法可以带来功能和工具的发展;评价可以带来成果和成绩的进步。
冒险进程、见识、财富、工具和功能、成果和成绩,这些就是游戏可以选择的发展内容,如图5-1-1所示。

图5-1-1,发展的内容:冒险进程、见识和财富、工具和功能、成果和成绩
1、任务,带来冒险的进程
任务是行动要达到的目标。一个个任务将关卡连接起来,构成了游戏的发展逻辑,随着任务的不断实现,就推进了玩家的冒险进程。冒险进程是很重要的发展脉络,任务配合故事可以生成更生动的故事发展线。
选择任务作为发展内容,可以将任务设计成冒险日志,以地图导图或故事导图的方式,展示玩家冒险的进程。一个任务一条日志,随着一个个任务的完成,日志不断推进,实现玩家的冒险发展。
2、对象,带来见识和财富的增长
对象是玩家需要面对和处理的事物。对象可以作为玩家的见识,也可以成为玩家拥有的财富。游戏根据冒险需要,会让玩家碰到各种人物角色和事物,这些都是冒险增长的见识;如果这些事物可以被收集,就是财富。随着这些道具的不断增长,就会形成发展。
选择对象作为发展内容,就可以将它们设计成可发现或收集的道具,通过图鉴、地图和场景的方式,让玩家去逐一认识或收集。图鉴、地图和场景都是对象的载体,记录和呈现玩家的发展。通过对象的不断增加和发现,就可以模拟见识和财富的增长。比如《摩尔庄园》通过图鉴手册整理见识和财富。《阴阳师》通过冒险地图,标注城市、怪物、副本等对象。《黑神话悟空》将中国丰富的文化资源搬进场景,从人物道具到壁画、宗祠、塑像和建筑等等,让玩家彷佛走进历史。
3、方法,带来功能和工具的发展
方法是改变事物的操作和流程。方法可以设计成功能和工具,成为玩家可以掌握的外部力量,这是影响玩家过关的重要的条件要素。随着玩家不断学习掌握和改进功能道具,就会形成重要的发展过程。
选择方法作为发展内容,就可以将它们设计成可收集、使用和升级的功能和工具,比如技能、装备、英雄等。游戏题材和玩法不同,所呈现的工具和功能会不同。比如在《黑神话悟空》等角色扮演游戏中,角色就是玩家需要倚仗的工具,其技能和属性就是工具的功能。在《金铲铲之战》等自走棋中,队伍阵容是一个更复杂的工具综合体,每个英雄就是一个独特的功能。
4、评价,带来成果和成绩的发展
评价是对任务结局的记录和优劣评估。评价可以通过成果和成绩等方式,衡量玩家的能力,成果反映玩家的创新能力,成绩反映玩家的竞技能力。随着玩家不断取得成果和提高成绩,就会形成重要的发展进步过程。
选择评价作为发展内容,就可以将它们设计成可以获得和提升的成就和成绩,通过榜单等方式,让玩家去努力实现。在《部落冲突》塔防游戏中,防御阵容的搭配组合就是创新的成果,而玩家参与比赛取得的战绩就是竞技的成绩。
二、发展的方式
发展内容可以模拟或展现三种发展进步过程,一种是模拟探索发现的收获式发展,通过见识财富的增加和冒险进程来实现;一种是模拟改造工具的改进式发展,通过工具和功能的增加和改进来实现;一种是展现玩家能力的挑战式发展,通过挑战成果的增加以及成绩的递进来实现。如图5-1-2所示。

图5-1-2,发展的内容和发展方式
1、收获式发展
收获式发展是围绕对象和任务的发展,通过模拟玩家对外部世界的冒险探索行为,实现玩家在见识、财富、冒险和故事等方面的发展。收获式发展最适合引导玩家的行动过程,如图5-1-3,这是《蒙特祖玛的宝藏3》的探索过程,包含五座宝藏,每座宝藏中有八个宝箱,每个宝箱可以获得四个左右的金币,这些宝藏、宝箱和金币就构成了玩家的冒险进程。收获式发展的特点是:
(1)对象的增加:见识和财富是可以不断增加的,不同的对象具有不同的价值或意义,玩家只要不断发现或者收集这些事物,就可以模拟探索的收获过程。
(2)任务的递进:冒险任务是可以不断递进的,不同任务目标之间可以形成先后顺序和因果递进的关系,从而模拟探索的行动过程。

图5-1-3,《蒙特祖马的宝藏3》的收获式发展
2、改进式发展
改进式发展是围绕方法的发展,通过玩家所用工具和功能的发展,模拟现实中工具的改进过程。在《蒙特祖玛的宝藏3》中,商店中可购买的得分道具就是玩家需要利用的功能,通过得分道具不断增多和增强,玩家的得分能力就得以不断提升,如图5-3-2。改进式发展的特点是:
(1)功能的增加:工具和功能是可以不断增加的,不同功能实现不同的目的,玩家只要不断收集新工具、增加新功能,就可以获得更多的解决问题的方法。
(2)功能的增强:工具和功能是可以不断增强迭代的,玩家只要不断改进功能和工具,用更好的功能或工具替代较差的,就可以增强解决问题的办法。

图5-1-4,《蒙特祖马的宝藏3》的改进式发展
3、挑战式发展
挑战式发展是围绕评价的发展,通过玩家在每个关卡所取得的成果或成绩,来反映玩家能力的进步过程。在《蒙特祖玛的宝藏3》中,每个关卡都会记录得分,而且还设置了一些特殊的成就,需要玩家不断练习和努力才能获得,如图5-1-5所示。玩家的能力包括两种,创新能力和竞技能力,前者是好奇的结果,后者是趋利的结果,这两类能力的发展特征如下:
(1)成果的增加:创新能力体现在不断增加创新成果的过程,每一次改变就是一次创新,玩家只要做出不同的事物、采取不同的方法、取得不同的成绩,就代表增加了新能力。
(2)成绩的递进:竞技能力体现在不断取得更好成绩的过程,每一次成绩突破就是一次进步,就意味着竞技能力的提升。

图5-1-5,《蒙特祖马的宝藏3》的挑战式发展
三、发展方式的比较
收获式发展、改进式发展和挑战式发展是三种不同的发展设计方法,分别对应认识世界、改造工具和改造自我的三种发展过程。三种发展方式也意味着三种不同的游戏类型,注重收获式发展的冒险类游戏,注重改进式发展的经营养成类游戏,注重挑战式发展的竞技比赛类、沙盒创造类游戏。
三种发展方式各有所长,互为补充。每个游戏都可以包含这三种发展,或者有所侧重。玩家的关注点也会随着游戏进展而变化,在游戏早期玩家更关注冒险,而完成一次冒险后会关注养成,而养成之后会更关注能力。我们需要学会辨识一个游戏中的发展方式,从而知晓其发展特点,如图5-1-6所示。

图5-1-6,不同发展方式的比较
1、发展是虚拟的还是真实的?
收获式发展和改进式发展,收集的是虚拟的道具,这些都是游戏提供给玩家的,而且每个玩家得到的道具都是相同的。而挑战式发展获得的成绩和成果,是真实体现玩家创新能力和竞技水平的,是需要玩家努力争取的,游戏无法直接送给玩家。
能力和成绩是不可复制的,每个玩家的能力都不同,取得的成果和成绩也不同。举例来说,一把枪就是一个工具,每个玩家都可以获得这把枪,但是每个玩家用这把枪打出的成绩却是不同的,这个不同的成绩就代表着玩家不同的能力。枪是虚拟的,而成绩是真实的。同样是玩《黑神话悟空》,玩家都有虚拟的武器和技能,但想击败妖怪还需要提升技巧,这才是真实的能力。毫无疑问,拥有挑战式发展的游戏更耐玩。
2、道具是可用的还是不可用的?
道具有可能是财富,也可能是工具,关键在于能否帮助玩家解决问题。比如探索获得一个宠物,这个宠物只能看,没有能力,那么它就是一个冒险收获的财富道具。如果这个宠物可以战斗,那么它就是玩家的工具,相当于玩家获得了一项新功能。如果玩家利用这个宠物搭配出了一种全新的打法,并取得一些新成绩,那么这个新打法和新成绩就是这个宠物带来的创新变化。
3、只有冒险的游戏
以收获式发展为主的游戏,不需要经营养成,也不需要创新和竞技,主要依赖冒险进程、故事发展和感官体验,比如解谜游戏、视觉小说游戏,等等。它们往往脉络清晰,没有复杂的发展策略和逻辑。这类游戏的缺点也很明显,就是缺乏挑战性和可持续,只能玩一遍,玩家通关就意味着游戏的剧终,无论解谜还是视觉小说都是如此。
(1)冒险:可以通过新奇的解谜或冒险方式来吸引玩家,比如《光遇》、《纪念碑谷》、《画中世界Gorogoa》、《地狱边境》等。
(2)故事:可以通过精彩的故事叙述引人入胜,如《伊迪芬奇的记忆》《纸嫁衣》《格莉斯的旅程》,以及《权力的游戏》、《逆转裁判》、《时空中的绘旅人》等视觉小说或互动小说游戏。
(3)审美:可以通过精美的画面和音乐享受吸引人。
(4)关系:可以通过多人冒险的乐趣吸引人,如《双人成行》。
4、不在乎冒险的游戏
而对于拥有挑战式发展的游戏来说,玩家的内在发展动力十分强大,因此这类游戏甚至不屑于冒险。比如《我的世界》《泰拉瑞亚》等沙盒创造类游戏,依赖的是玩家不断建造的新事物新成果,而且整个游戏就是一个无休止的关卡,并不需要任务来推进。又比如《王者荣耀》《金铲铲之战》等竞技比赛类游戏,虽然它们也有一些冒险内容,但不是重点。
很多游戏都会包含三种发展方式,比如《部落冲突》就是一款非常独特的塔防策略游戏。通过不断冒险获取资源,这是收获式发展。建设城堡,壮大队伍和防御设施,这是改进式发展。通过参与比赛和PvP对抗玩法来取得成绩,这是挑战式发展。由于挑战式发展可以为玩家提供可持续的动力,甚至在经典的卡牌游戏《剑与远征-启航》中,也包含了一种竞技性玩法:荣誉对决。
四、玩法和发展的关系
在游戏设计中,需要同时考虑玩法和发展的设计。玩法需要发展来解决游戏的持续性,比如给篮球运动加入赛事,给打飞机加入关卡和飞机养成,给麻将加入筹码奖励,等等。这些玩法因发展设计而变得更耐玩,更持久。同样游戏也需要玩法行动来实现发展目标,发展目标如果不需要关卡行动,就会沦为纯粹的流程和过场。
玩法和发展的核心都是行动。如果用战场军事来形容,玩法是战斗,发展是整个战役,一场战役是由无数个战斗组成,最终的胜利是一次次小的胜利累积而成的。发展包括关卡中的发展和关卡外的发展。用战场军事来类比,关卡中的发展就是一次战斗的发展过程,关卡外的发展就是整个战役的发展。游戏需要关卡一步步推进,如同战役需要一次次战斗来推进。
不能只有发展没有行动,要避免集邮式游戏。在很多放置类游戏中,玩法被弱化了,甚至是无脑过关。这些游戏只有道具收集,没有行动更没有策略,玩家不需要行动就能获得发展资源。这种不劳而获的做法,让玩家失去成就动力,游戏会变得无聊而不耐玩。没有玩法的集邮式游戏,只能依靠其他方面来弥补,比如像视觉小说一样叙述感人的故事和绘制美妙的世界。在《黑神话悟空》中,不但有着精彩的故事和场景,而且有着丰富的挑战,每个妖怪都很独特,需要玩家研究其规律,调整打法。游戏由一次次的妖怪挑战构成了整个发展过程,玩法让发展变得更有意义。