多元决策利用了好奇机制,是在任务中设置了多种可能,吸引玩家尝试创新的方法。多元决策需要给玩家设置丰富多样的条件,构建起自由创新的空间。玩家可以尝试的条件越多,创新的方法也越多。方法的创新过程是自我发展的过程。
一、多元决策的设计逻辑
多元决策是追逐新奇方法的过程,其根本目的是满足大脑的好奇兴趣。从形式上看就是一题多解,需要一个有着多种可能的开放任务,通过新奇多变的方法,吸引玩家去穷尽一切可能。多解题的方法要新奇独特、变化多端。
1、一个开放任务
首先玩家要面对一个开放任务或关卡,完成任务的方法不是唯一的,保留了多种可能。这个开放任务就是玩家的创新空间,就像一个工具车间,提供了所需的各种条件和环境,拥有着无限创新的可能。比如在塔防等对抗游戏中,玩家的任务是要生存和打败敌人,但是玩家的阵容是可以自由组织和搭配的。
2、多元方法选择
其次玩家可以自主选择各种条件,可以自由创造各种不同的解决方法。每个任务的解决过程是多个条件的选择和实现过程,将这些条件的选择权交给玩家,玩家就会去尝试不同。比如在一个角色冒险过程中,玩家可以选择各种不同的角色,也可以尝试各种不同的战斗方式,也可以选择搭配各种不同的装扮、建造不同的环境等,总之玩家可以选择任何他觉得有趣的方法。自走棋要经历几十轮,每一轮玩家都需要进行选择,这让玩家有足够的自由度去创造自己的阵容。而像《跳一跳》和《纪念碑谷》这类游戏,每个挑战只有一个解决方法,没有创新的自由度。
3、方法的独特性
方法的独特性是吸引玩家创新的原因,因此每一种方法都应是各具特色的、独一无二、不可替代的,是多元的。对玩家来说,每一个新奇方法的创新和掌握,都是一次进步。玩家穷尽一切可能的过程,就是自我发展的过程。自走棋和麻将一样,玩家最终和牌的阵容是多种多样的,每一个阵容都很有特点,这是吸引玩家尝试创新的原因。有些游戏允许玩家数值碾压过关,这使得方法的创新变得毫无意义,抹杀了玩家的创新动力。
4、方法的多样性
方法的多样性是实现创新的途径。方法由条件和步骤构成,条件越丰富、步骤越多,可以形成的方法就越多。车间里的工具越多,能采取的手段和流程就越丰富。游戏通过多个决策环节和流程,赋予玩家各种条件的选择机会,就可以激励玩家去穷尽一切可能。
多元决策就是让玩家自主创新。只要给玩家提供宽松的条件和自由度,玩家就会尝试改变。多元决策将游戏打造成一个自由创作的工具,因此非常耐玩,最典型的就是沙盒游戏。
二、多元决策与优选决策
优选决策和多元决策都是给玩家提供丰富的条件选择,让玩家决策。区别在于,多元决策的目的是为了满足好奇,吸引玩家穷举各种方法;而优选决策的目的是为了满足趋利、追求卓越,吸引玩家去发现更强大更有效的方法。
1、好奇是趋利的前提,两种决策可以并存。在现实中,只有穷举各种可能,才能发现最优的解决方案。人们要想变得更好,就要尝试改变,只有改变才能创造新的方法。人们通过比较新旧方法,就能发现更好的方法。当然游戏也可以只提供多元创新,不提供成绩,比如沙盒等创造类游戏。
2、通过评价的改变,驱使玩家不断创新和优化。游戏的每个关卡或任务可以设置不同的成就目标和评分标准,从而影响玩家的决策,鼓励玩家创新和改进方法。比如在《保卫萝卜》中,每个剧情关卡设置了三个成就,玩家需要重新考虑游戏过程的每次决策,找到取得成就的办法。
3、任务目标的可比性,决定了是否需要优选决策。当目标可以比较时,就需要优选决策;当目标不可以比较或者不需要比较时,就不需要优选决策。比如《保卫萝卜》关卡成就是可以比较成绩的,过关时剩余的血量就是成绩。玩家在每一次尝试新方法时,都会通过血量来检验方法的好坏。
如图4-6-1所示,这是一个贪吃蛇对抗玩法,任务目标是生存并打败大恶魔,玩家需要不断养成阵容,直至比敌人强大。对抗规则参照争上游,能打败大恶魔的牌型有连牌、三张和炸弹等,这就是多元的方法。玩家可以根据决策环节所获得的条件,逐步打造和培养自己想要的牌型阵容。如果养成还有可比的成绩,比如得分和时间等,那么玩家在决策时就还要考虑阵容的优劣。





