当关卡中存在多个挑战时,关卡中就出现了发展过程。配合逻辑层级,关卡中可以存在三种发展方式,收获式、改进式和挑战式发展。挑战式发展是指玩家需要一步步解决多个挑战,而收获式和改进式发展是指玩家需要不断掌握和改进方法和条件。发展式关卡非常普遍,比如冒险、塔防和自走棋等游戏。这一节将从简单的一对一开始直到复杂的多对多,分析发展式关卡的特点,初步总结发展式关卡的设计逻辑。
一、简单的一对多
玩法中的发展首先是多个挑战构成的发展,也就是简单的一对多。简单的一对多可以看作多个一对一,因此先了解最简单的一对一对抗。
1、一对一
最简单的对抗关卡就是一对一,可以看成一个关卡中只有玩家一个角色和一个怪物,打败它就完成关卡,如图4-4-1所示。
一对一关卡只有一个挑战,玩家根据条件完成挑战。这类关卡简单,但也缺乏变化。很多游戏尤其是益智小游戏会采用这种方式,比如一对一格斗、纯射击打靶、跑酷、三消等。
2、重复的一对一
一对多关卡就是重复多次的一对一,可以看成一个关卡中只有玩家一个角色,以及多个怪物,一一击败它们就完成关卡,如图4-4-1所示。
一对多关卡是多个挑战的重复,玩家需要根据条件完成每个挑战。多个挑战带来了挑战流程和进度,给玩家带来了一定发展过程,比较适合叙事。这种玩法早期很普遍,如《超级马里奥》等。后来的Roguelike等冒险游戏,就是从这些一对多游戏发展而来的。
简单的一对多虽然有了发展进度,但是关卡中的每个挑战目标是同等难度的,玩家拥有的条件在关卡过程中是几乎不变的。这种关卡本质上是重复的挑战,缺乏足够的发展和策略变化。
四、多对多的发展决策
多对多的发展决策增加了玩家所掌控条件的复杂程度,要求玩家经营一个复杂的综合体,在获得升级机会时,玩家需要考虑不同条件的利弊,增加了发展决策的挑战性。如图4-4-3所示,面对越来越强的怪物,玩家角色的每一次升级,都是一次综合的决策。
当单人塔防中的单人,被扩展成多个单元组成的战斗综合体时,就形成了一个多对多的塔防式关卡,玩家需要升级和经营的是一个复杂的战斗综合体。敌人还是一波接一波地来访,战斗综合体则负责消灭它们。图中的战斗综合体包含10个战斗单元,每个单元都可以独立战斗,最重要的是,战斗单元之间拥有关联关系,可以通过搭配组合,产生强大的战斗力。图中借用了扑克牌规则,利用对子、三张和四张扮演不同的战斗作用,就可以创造一种复杂的对抗综合体。
五、发展式关卡的总结
研究关卡的发展演变过程,从简单重复的一对一,逐步增加发展和决策环节,直至复杂的多对多关卡,可以总结一些发展式关卡的内在逻辑。发展式关卡,或者玩法中的发展,是在一个关卡中完成一个发展过程,是增加玩家成就的设计方法;发展式关卡需要设计多次升级的决策环节,让玩家掌控的方法和条件不断发展壮大,并通过完成越来越难的挑战来验证玩家的发展。
1、关卡中的发展方式
关卡中的发展也一样可以分为三大类:收获式发展、改进式发展和挑战式发展。
(1)收获式发展:关卡中最重要的收获是方法和条件,这是完成挑战的必要条件。关卡中的方法和条件一般以角色、队伍等形象呈现,但究其本质是工具及其功能。方法和条件的设计,也就是工具和功能的设计。
游戏还可以给玩家提供各种次要道具,比如根据任务和故事设计的任务道具。这些道具不能用于挑战,不能帮助玩家解决问题,但能推动任务和故事的进展,在解谜和叙事冒险中很常见,比如《格莉斯的旅程》、《艾迪芬奇的记忆》等。游戏可以设计一个有多次剧情发展的任务线,需要玩家去一步步推进剧情,直到剧情结局时也就完成了关卡。
(2)改进式发展:关卡中方法和条件的改进是玩家创新的关键。比如玩家角色的养成、队伍的发展或综合体的建设等,从本质上看都是工具的改进和创新,通过功能的增加和升级来实现。
游戏可以给玩家设计一个角色,让玩家去一步步发展壮大,直到能完成关卡。这种做法注重角色的养成,在角色扮演类玩法中很常见,比如《暗黑破坏神》《艾尔登法环》等。游戏也可以给玩家设计由多个角色组成的综合体,让玩家考虑整体组合的发展,比如塔防类的《植物大战僵尸》《明日方舟》《部落冲突》等,即时战略的《星际争霸》等,以及自走棋等。
(3)挑战式发展:关卡中递进的挑战目标,是体现和验证玩家强大的重要依据。比如玩家取得的成就和成绩,可以展现玩家的创新能力和竞技能力。
游戏可以给玩家设计一个创新式关卡或竞技式关卡,允许玩家自由发展和创造,并记录玩家的表现,通过最终的成果和成绩展示,来体现玩家的发展。比如个人竞技的节奏游戏《永不言弃》,个人创造的沙盒游戏《我的世界》,多人对抗的竞技游戏《王者荣耀》等。
2、发展式关卡的设计内容
发展式关卡需要解决以下内容的设计:
(1)布置递进的多次挑战。发展式关卡首先需要设计多种挑战目标,通过多个挑战目标的递进关系,验证玩家的发展。比如在典型的冒险式关卡中,设置越来越强大的敌人,让玩家角色去不断克服。
(2)设计方法和条件的发展过程。发展式关卡要设计可以不断递进的条件要素,通过多次的升级改进,让玩家掌握和提升解决问题的方法。比如在冒险关卡中,让玩家角色不断深入地图去发现资源和升级。
(3)设计决策环节实现多元。发展式关卡要在每个挑战和升级过程中,设置决策环节,给玩家提供多样性和多元化的选择,让玩家自主创新。
3、一些典型的发展式关卡
非常多的游戏采用了发展式关卡,比如简单的贪吃蛇、大众的麻将、经典的肉鸽冒险、塔防、自走棋、即时战略、多人对抗的MOBA和大逃杀等等。这些玩法长盛不衰,背后原因就是玩法中的发展,让游戏关卡有发展、有变化、有创新、有策略,很耐玩。
(1)虽然贪吃蛇的发展变化相对较少,发展决策简单,但是采取多人对抗的贪吃蛇大作战,玩家需要时刻关注场上变化,调整策略和操作,非常紧张刺激,很受欢迎。
(2)麻将的逻辑和操作简单,但和牌方式多种多样,需要通过每轮的摸、碰、吃等决策环节,不断发展自己。麻将变化丰富,发展多元,策略性强,拥有非常庞大的麻将迷。
(3)肉鸽冒险利用随机方式,使得冒险过程充满期待和意外,只要能解决好发展的多样性和决策性,就可以设计出耐玩的游戏。
(4)塔防将发展重点放在综合体的建设和经营上,变化丰富,决策性较强。
(5)自走棋与塔防相同,将发展放在阵容综合体的建设和经营上,发展多元。
(6)即时战略游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》等曾经统治地球,关卡中的条件要素非常丰富,决策环节非常多,决策性很强,因此经常用于竞技比赛。
(7)多人对抗游戏如《王者荣耀》《刺激战场》等,频繁的对抗和操作,快速应变的决策性非常强。