本章包括:3.1,基本玩法;3.2,决策环节;3.3,关卡结构;3.4,关卡要素;3.5,设计流程;3.6,玩法训练。
第三章,玩法基础
本章将介绍三种玩法过程及其具体玩法,了解玩法的整合和分解,然后介绍在基本玩法中增加决策环节的方法。本章还将重点介绍关卡的逻辑层级,掌握构建关卡逻辑和结构的方法,并说明关卡中需要设计的要素,然后举例说明关卡的设计流程。本章最后将介绍扑克牌工具,帮助训练和模拟玩法。
3.1,基本玩法
玩法是玩家通过决策逐一完成每个条件、最终实现目标的程序过程。从表面上看,游戏玩法是一个交互过程,是对现实行动过程的还原和简化。但从本质上看,玩法是方法。首先,玩法是一个从条件到目标的程序,玩家需要依次完成每一个条件,推动因果发展,当目标的每个条件都实现时,就完成了一次任务。其次,玩法过程要有决策环节,让玩家通过决策参与过程,而决策的内容就是条件。

图3-1-1,基本玩法及其逻辑
一、三种玩法过程
玩家的发展过程就是方法的获得、改进和应用过程。玩家首先要掌握方法和条件,然后才能对方法和条件进行改变和创新,最后才能利用方法和条件去解决问题。因此游戏首先要构建一个方法库,设计丰富的条件和方法,让玩家去逐步掌握;其次游戏要设计条件和方法的转化和组合环节,让玩家能够创造和改进方法;最后游戏要设计丰富的挑战目标,让玩家通过决策选择合理的方法和条件,最终解决问题。
概括起来,游戏可以为玩家提供三种玩法过程,分别是探索发现、创造改变和应用解决。其中探索发现是模拟发现和掌握方法的过程,创造改变是模拟方法的创新和改进过程,应用解决是模拟应用方法实现目标的过程。如图3-1-1所示,三个玩法过程以及所对应的基本玩法和逻辑。
二、探索发现过程
探索发现过程是模拟发现和掌握方法的过程。通过探索未知领域并发现有价值的方法或条件,来模拟从外界获得经验方法的过程。所有游戏都是一个探索过程,只是可发现的方法和条件不同而已。探索发现过程可以细分为探索玩法和收集玩法。
1、探索玩法
探索玩法就是发现方法和条件,其设计逻辑为→A→B→C。
探索玩法需要设计丰富的技能和道具等事物,来模拟方法或条件。一切影响玩法的条件或方法都可以设计成道具,比如技能、装备、资源和货币等,甚至与故事相关的人物角色、线索道具等。方法或条件越重要,价值越高。视觉小说类游戏尤其注重探索的叙事方法,让玩家亲历去发现线索并推进故事。在《格瑞斯的旅程》中美丽的场景是重要的探索对象;在《使命召唤》中每个具体的战争场景和任务就是玩家探索的内容。
2、收集玩法
收集玩法就是掌握方法和条件,其设计逻辑为+A+B+C。
收集玩法需要将与方法相关的技能、道具等事物设计为可收集和使用,让玩家逐一获得并掌握。任何与方法相关的可以罗列出来的任务、条件、程序和目标等要素,都可以设计为可收集的对象,可以模拟采集、收获和掠夺等收集过程。方法或条件是最重要的收集对象,是玩家决策的重要内容,几乎所有游戏都需要从获得方法开始。在角色冒险过程中,角色的能力在于获得的技能;在塔防游戏中,玩家的战斗力在于能够建造的炮塔和购买炮塔的资源。
三、创造改变过程
创造改变过程是模拟创新和改进方法的过程。通过对玩家掌握的方法和条件进行改变和重新组合,模拟人们研发和改进方法的过程。所有玩法都是从条件到目标的程序,只要改变条件,就能改变方法。创造改变过程是决策设计的关键,需要设计丰富的条件转换公式和组合方式,来模拟方法的创造和改变过程。创造改变过程可以细分为转化玩法和组合玩法。
1、转化玩法
转化玩法就是创造新方法或条件,其设计逻辑为A+B=>C。
转化玩法需要设计丰富的条件转换公式,即条件的因果变化关系,让玩家可以将所掌握的条件转化为新的条件,从而创造出新的方法。转化玩法可以模拟生产、建设、合成、研发、交易等行动。转化公式越多,就会存在取舍,因此转化玩法非常适合增加决策环节。在《英雄无敌3》中,玩家需要将资源转化为各类建筑和军队等,而在《剑与远征》等游戏中设计了非常多的资源商店,可以将资源条件转化为各种卡牌道具,这些都是构成玩家战斗力的重要条件。
2、组合玩法
组合玩法就是组合方法或条件,其设计逻辑为A+B=>AB。
组合玩法需要设计丰富多样的条件组合方式,让玩家可以将所掌握的条件组合起来,从而创造出新的方法。组合玩法可以模拟军队阵容的组合、装备和技能的搭配等。组合方式和选择越多,也会存在取舍,因此组合玩法也非常适合增加决策环节。转化玩法和组合玩法经常一起使用,可以形成复杂的因果关系,增加玩法的多样性和决策性。在自走棋类游戏中,棋子的职业和种族组合会带来不同的增强效果,这需要玩家取舍。在沙盒和模拟经营游戏中,设计了极其丰富的资源转化公式和组合方式,给玩家提供了充分的创造空间。
四、应用解决过程
应用解决过程是模拟应用方法、解决问题、完成目标的过程。通过给玩家提供充分的方法和条件,让玩家决策和选择合理的条件以及次序,来完成一项项挑战目标,模拟人们克服困难解决问题的过程。玩家的能力体现在所能解决的问题上,每完成一个新挑战解决一个新问题达成一个新目标,就意味着能力上的发展进步。应用解决过程可以细分为解谜玩法、生存玩法、动作玩法和对抗玩法等。
1、解谜玩法
解谜玩法是寻找方法解决问题的过程,是在已知目标、但未知方法的情况下,寻找可行方法的过程。其设计逻辑为?=>!。
几乎所有游戏的任务都可以看作谜题,而完成任务的过程就是寻找能成功的解谜方法。比如在《保卫萝卜》的每个关卡中,怪物组合就是谜题,炮塔组合就是解谜方法。解谜玩法可以分为三类:科学逻辑解谜、机关设定解锁和故事因果揭秘。(1)科学逻辑解谜采用了自然界客观存在的数学物理等科学逻辑,比如《割绳子》《愤怒的小鸟》《2048》《跳一跳》《五子棋》以及数值对抗游戏。(2)机关设定解锁采用了游戏自定义的解锁逻辑,需要玩家搞清楚机关的设计逻辑后,才能知晓解答方法,比如《纪念碑谷》《小小梦魇》等游戏。(3)故事因果揭秘采用了剧情故事的因果过程作为解谜逻辑,需要玩家掌握剧情和故事背景后,才知道应该如何行事,比如《博德之门2》等游戏。
2、生存玩法
生存玩法是寻找方法避免失败的过程,是在已知失败条件的情况下,不断寻找方法避免失败条件的过程。设计逻辑为A>0。
生存玩法与解谜玩法的目的是相反的。解谜的目的是争取成功、结束任务,要尽快解决目标的条件。而生存的目的是避免失败、维持任务,要尽力迟滞失败的条件。生存玩法可以看作一种维持存续的无限玩法,它需要一个可以无限游戏的关卡,并设置一种退出条件或者存续条件,只要退出条件不成立或者存续条件成立,玩家就可以一直玩下去。生存玩法能激发生存反应机制,让玩家紧张和兴奋。大部分游戏会设置失败条件,比如冒险游戏用数值代表血量,当数值为0时失败。失败条件可以严苛也可以轻松,比如在《跳一跳》《贪吃蛇》中一次失误即失败,而《俄罗斯方块》则相对宽松。
3、动作玩法
动作玩法是方法的执行过程,是在已知方法并掌握的情况下,不断提高效率和熟练度的过程。设计逻辑为✔=>✔。
动作玩法不但需要考验玩家的决策,比如方法的选择,而且要考验方法的执行,比如操作时机和速度,这是评判玩家游戏水平的关键。玩家操作的准确率和效率越高,玩家的水平就越强。所有游戏的方法都需要执行,区别在于是否要考验玩家操作的时机和速度。有时机和速度要求的就是动作游戏,而没有要求的就是休闲或策略游戏。操作由终端界面所支持的输入方法决定,比如手机主要包括点击、点拖、长按、双击等屏幕操作,输入方法不同,玩法就不同:(1)移动操作,比如《打飞机》射击、跑酷游戏;(2)点击操作,比如音乐节奏等游戏;(3)长按操作,比如《跳一跳》《愤怒的小鸟》等游戏;(4)移动+点击操作,这是最常见的操作组合,比如《王者荣耀》等游戏。
4、对抗玩法
对抗玩法是连续的解谜、生存或动作的过程,是在维持生存的目标下,不断寻找方法,解决对抗问题,最终击败对手的过程。设计逻辑为?=>!、A>0(✔=>✔)。
对抗玩法是解谜和生存的结合,拥有精彩的对抗过程和生存刺激,是非常吸引人的玩法。它通过解谜考验玩家的决策能力,通过生存激励玩家积极努力。对抗还常与动作相结合,考验执行的时机和速度,进一步增强玩家的紧迫感。对抗中的解谜分为两种情况:(1)动作对抗的解谜,比如格斗游戏中敌方的招数就是考验玩家的谜题;(2)策略对抗的解谜,比如塔防游戏中敌方的阵容就是谜题。对抗中的生存条件一般采用数值来表达,比如血条、得分、时间等。
对抗取胜意味着更优秀,具有非常强烈的激励作用,因此很多游戏都会包含对抗玩法,产生很多细分类型。按照玩家控制的角色数量分为单角色对抗和多角色对抗,比如一对一的格斗和多棋子的战棋。按照参与对抗的玩家数量可以分为人机对抗(单人)、双人对抗、多人对抗。按照是否同场竞技可以分为直接对抗和间接对抗,比如俄罗斯方块的双人对抗模式。按照对时效的要求可以分为同步对抗和异步对抗,比如跳一跳的多人模式是异步对抗。
五、玩法的整合和分解
三种玩法过程分别解决了方法的掌握、改进和应用过程,各具特色,无法替换。游戏至少要包含一种玩法过程,但更多的是将这三种玩法过程整合在一起,给玩家提供更全面的游戏过程。
玩法过程是游戏的内在逻辑,三种不同的玩法过程整合在一起,就构成了关卡的逻辑层级,这部分将在本章的关卡结构中详细阐述。有的游戏只有一个玩法过程,比如跳一跳、扫雷、连连看、三消等益智小游戏就只有一种解决问题的过程。这些游戏的方法是不变的,没有改进方法的过程。而即时战略、模拟经营、回合制策略等游戏则整合了三种玩法过程,如经典的《英雄无敌3》游戏中,包含了探索、收集、转化、组合、解谜和对抗等多种玩法。
1、玩法整合
玩法整合是玩法设计主要方法,通过对三种玩法过程的逻辑衔接和要素整合,可以形成一个从收集、升级到挑战的逻辑过程。三种玩法过程可以区分主次,重要的玩法过程需要设计决策环节,让玩家参与,而不重要的玩法过程甚至可以取消决策环节。比如塔防游戏侧重于方法的创造改变,它的收集和对抗过程几乎不需要玩家参与。
我们常说的4X游戏,就是典型的三个玩法过程的整合和发展过程。4X分别是指探索(eXplore)、开发(eXploit)、消灭(eXterminate)和扩张(eXpand)。其中的“探索”就是资源的收集过程,属于方法的探索发现过程。“开发”就是用资源升级部队的转化过程,属于方法的创造改进过程。“消灭”就是用部队战胜敌人的对抗过程,属于方法的应用解决过程。而“扩张”就是持续的发展过程。因此,4X游戏就是一个持续的收集、改进和对抗的发展过程。
2、玩法分解
玩法分解是非常有效的分析游戏玩法的方法。通过玩法分解,可以了解游戏所包含的玩法过程和基本玩法,清楚关卡的逻辑层级和决策环节,掌握其设计的重点。玩法分解可以让我们学习优秀游戏的设计方法,并可以在其基础上进行创新,这将大大简化设计过程。
如图3-1-2所示,《保卫萝卜》这款塔防游戏的关卡包含了三个玩法过程,探索发现、创造改变和解决问题。其中具体分为六种基本玩法,其中探索、收集和对抗都是自动运行,几乎不需要玩家决策和操作,而转化、组合和解谜则是设计重点,需要玩家决策。游戏每回合提供了不同的怪物组合,这就是玩家需要解决的挑战目标。游戏又提供转化和组合等环节,让玩家可以决定炮塔的购买和升级。了解了该关卡的设计逻辑,就可以进一步创新,比如增加动作就是即时策略塔防,增加生存就是无限模式塔防。

图3-1-2,通过玩法分解可以看清关卡的逻辑层级和主次。

