游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
基本玩法

第三章,玩法基础


本章将介绍三种玩法过程及其具体玩法,了解玩法的整合和分解,然后介绍在基本玩法中增加决策环节的方法。本章还将重点介绍关卡的逻辑层级,掌握构建关卡逻辑和结构的方法,并说明关卡中需要设计的要素,然后举例说明关卡的设计流程。本章最后将介绍扑克牌工具,帮助训练和模拟玩法。

本章包括:3.1,基本玩法;3.2,决策环节;3.3,关卡结构;3.4,关卡要素;3.5,设计流程;3.6,玩法训练。


3.1,基本玩法


玩法是玩家通过决策逐一完成每个条件、最终实现目标的程序过程。从表面上看,游戏玩法是一个交互过程,是对现实行动过程的还原和简化。但从本质上看,玩法是方法。首先,玩法是一个从条件到目标的程序,玩家需要依次完成每一个条件,推动因果发展,当目标的每个条件都实现时,就完成了一次任务。其次,玩法过程要有决策环节,让玩家通过决策参与过程,而决策的内容就是条件。


图3-1-1,基本玩法及其逻辑


一、三种玩法过程

玩家的发展过程就是方法的获得、改进和应用过程。玩家首先要掌握方法和条件,然后才能对方法和条件进行改变和创新,最后才能利用方法和条件去解决问题。因此游戏首先要构建一个方法库,设计丰富的条件和方法,让玩家去逐步掌握;其次游戏要设计条件和方法的转化和组合环节,让玩家能够创造和改进方法;最后游戏要设计丰富的挑战目标,让玩家通过决策选择合理的方法和条件,最终解决问题。

概括起来,游戏可以为玩家提供三种玩法过程,分别是探索发现、创造改变和应用解决。其中探索发现是模拟发现和掌握方法的过程,创造改变是模拟方法的创新和改进过程,应用解决是模拟应用方法实现目标的过程。如图3-1-1所示,三个玩法过程以及所对应的基本玩法和逻辑。


二、探索发现过程

探索发现过程是模拟发现和掌握方法的过程。通过探索未知领域并发现有价值的方法或条件,来模拟从外界获得经验方法的过程。所有游戏都是一个探索过程,只是可发现的方法和条件不同而已。探索发现过程可以细分为探索玩法和收集玩法。


1、探索玩法

探索玩法就是发现方法和条件,其设计逻辑为→A→B→C。

探索玩法需要设计丰富的技能和道具等事物,来模拟方法或条件。一切影响玩法的条件或方法都可以设计成道具,比如技能、装备、资源和货币等,甚至与故事相关的人物角色、线索道具等。方法或条件越重要,价值越高。视觉小说类游戏尤其注重探索的叙事方法,让玩家亲历去发现线索并推进故事。在《格瑞斯的旅程》中美丽的场景是重要的探索对象;在《使命召唤》中每个具体的战争场景和任务就是玩家探索的内容。


2、收集玩法

收集玩法就是掌握方法和条件,其设计逻辑为+A+B+C。

收集玩法需要将与方法相关的技能、道具等事物设计为可收集和使用,让玩家逐一获得并掌握。任何与方法相关的可以罗列出来的任务、条件、程序和目标等要素,都可以设计为可收集的对象,可以模拟采集、收获和掠夺等收集过程。方法或条件是最重要的收集对象,是玩家决策的重要内容,几乎所有游戏都需要从获得方法开始。在角色冒险过程中,角色的能力在于获得的技能;在塔防游戏中,玩家的战斗力在于能够建造的炮塔和购买炮塔的资源。


三、创造改变过程

创造改变过程是模拟创新和改进方法的过程。通过对玩家掌握的方法和条件进行改变和重新组合,模拟人们研发和改进方法的过程。所有玩法都是从条件到目标的程序,只要改变条件,就能改变方法。创造改变过程是决策设计的关键,需要设计丰富的条件转换公式和组合方式,来模拟方法的创造和改变过程。创造改变过程可以细分为转化玩法和组合玩法。


1、转化玩法

转化玩法就是创造新方法或条件,其设计逻辑为A+B=>C。

转化玩法需要设计丰富的条件转换公式,即条件的因果变化关系,让玩家可以将所掌握的条件转化为新的条件,从而创造出新的方法。转化玩法可以模拟生产、建设、合成、研发、交易等行动。转化公式越多,就会存在取舍,因此转化玩法非常适合增加决策环节。在《英雄无敌3》中,玩家需要将资源转化为各类建筑和军队等,而在《剑与远征》等游戏中设计了非常多的资源商店,可以将资源条件转化为各种卡牌道具,这些都是构成玩家战斗力的重要条件。


2、组合玩法

组合玩法就是组合方法或条件,其设计逻辑为A+B=>AB。

组合玩法需要设计丰富多样的条件组合方式,让玩家可以将所掌握的条件组合起来,从而创造出新的方法。组合玩法可以模拟军队阵容的组合、装备和技能的搭配等。组合方式和选择越多,也会存在取舍,因此组合玩法也非常适合增加决策环节。转化玩法和组合玩法经常一起使用,可以形成复杂的因果关系,增加玩法的多样性和决策性。在自走棋类游戏中,棋子的职业和种族组合会带来不同的增强效果,这需要玩家取舍。在沙盒和模拟经营游戏中,设计了极其丰富的资源转化公式和组合方式,给玩家提供了充分的创造空间。


四、应用解决过程

应用解决过程是模拟应用方法、解决问题、完成目标的过程。通过给玩家提供充分的方法和条件,让玩家决策和选择合理的条件以及次序,来完成一项项挑战目标,模拟人们克服困难解决问题的过程。玩家的能力体现在所能解决的问题上,每完成一个新挑战解决一个新问题达成一个新目标,就意味着能力上的发展进步。应用解决过程可以细分为解谜玩法、生存玩法、动作玩法和对抗玩法等。


1、解谜玩法

解谜玩法是寻找方法解决问题的过程,是在已知目标、但未知方法的情况下,寻找可行方法的过程。其设计逻辑为?=>!。

几乎所有游戏的任务都可以看作谜题,而完成任务的过程就是寻找能成功的解谜方法。比如在《保卫萝卜》的每个关卡中,怪物组合就是谜题,炮塔组合就是解谜方法。解谜玩法可以分为三类:科学逻辑解谜、机关设定解锁和故事因果揭秘。(1)科学逻辑解谜采用了自然界客观存在的数学物理等科学逻辑,比如《割绳子》《愤怒的小鸟》《2048》《跳一跳》《五子棋》以及数值对抗游戏。(2)机关设定解锁采用了游戏自定义的解锁逻辑,需要玩家搞清楚机关的设计逻辑后,才能知晓解答方法,比如《纪念碑谷》《小小梦魇》等游戏。(3)故事因果揭秘采用了剧情故事的因果过程作为解谜逻辑,需要玩家掌握剧情和故事背景后,才知道应该如何行事,比如《博德之门2》等游戏。


2、生存玩法

生存玩法是寻找方法避免失败的过程,是在已知失败条件的情况下,不断寻找方法避免失败条件的过程。设计逻辑为A>0。

生存玩法与解谜玩法的目的是相反的。解谜的目的是争取成功、结束任务,要尽快解决目标的条件。而生存的目的是避免失败、维持任务,要尽力迟滞失败的条件。生存玩法可以看作一种维持存续的无限玩法,它需要一个可以无限游戏的关卡,并设置一种退出条件或者存续条件,只要退出条件不成立或者存续条件成立,玩家就可以一直玩下去。生存玩法能激发生存反应机制,让玩家紧张和兴奋。大部分游戏会设置失败条件,比如冒险游戏用数值代表血量,当数值为0时失败。失败条件可以严苛也可以轻松,比如在《跳一跳》《贪吃蛇》中一次失误即失败,而《俄罗斯方块》则相对宽松。


3、动作玩法

动作玩法是方法的执行过程,是在已知方法并掌握的情况下,不断提高效率和熟练度的过程。设计逻辑为✔=>✔。

动作玩法不但需要考验玩家的决策,比如方法的选择,而且要考验方法的执行,比如操作时机和速度,这是评判玩家游戏水平的关键。玩家操作的准确率和效率越高,玩家的水平就越强。所有游戏的方法都需要执行,区别在于是否要考验玩家操作的时机和速度。有时机和速度要求的就是动作游戏,而没有要求的就是休闲或策略游戏。操作由终端界面所支持的输入方法决定,比如手机主要包括点击、点拖、长按、双击等屏幕操作,输入方法不同,玩法就不同:(1)移动操作,比如《打飞机》射击、跑酷游戏;(2)点击操作,比如音乐节奏等游戏;(3)长按操作,比如《跳一跳》《愤怒的小鸟》等游戏;(4)移动+点击操作,这是最常见的操作组合,比如《王者荣耀》等游戏。


4、对抗玩法

对抗玩法是连续的解谜、生存或动作的过程,是在维持生存的目标下,不断寻找方法,解决对抗问题,最终击败对手的过程。设计逻辑为?=>!、A>0(✔=>✔)。

对抗玩法是解谜和生存的结合,拥有精彩的对抗过程和生存刺激,是非常吸引人的玩法。它通过解谜考验玩家的决策能力,通过生存激励玩家积极努力。对抗还常与动作相结合,考验执行的时机和速度,进一步增强玩家的紧迫感。对抗中的解谜分为两种情况:(1)动作对抗的解谜,比如格斗游戏中敌方的招数就是考验玩家的谜题;(2)策略对抗的解谜,比如塔防游戏中敌方的阵容就是谜题。对抗中的生存条件一般采用数值来表达,比如血条、得分、时间等。

对抗取胜意味着更优秀,具有非常强烈的激励作用,因此很多游戏都会包含对抗玩法,产生很多细分类型。按照玩家控制的角色数量分为单角色对抗和多角色对抗,比如一对一的格斗和多棋子的战棋。按照参与对抗的玩家数量可以分为人机对抗(单人)、双人对抗、多人对抗。按照是否同场竞技可以分为直接对抗和间接对抗,比如俄罗斯方块的双人对抗模式。按照对时效的要求可以分为同步对抗和异步对抗,比如跳一跳的多人模式是异步对抗。


五、玩法的整合和分解

三种玩法过程分别解决了方法的掌握、改进和应用过程,各具特色,无法替换。游戏至少要包含一种玩法过程,但更多的是将这三种玩法过程整合在一起,给玩家提供更全面的游戏过程。

玩法过程是游戏的内在逻辑,三种不同的玩法过程整合在一起,就构成了关卡的逻辑层级,这部分将在本章的关卡结构中详细阐述。有的游戏只有一个玩法过程,比如跳一跳、扫雷、连连看、三消等益智小游戏就只有一种解决问题的过程。这些游戏的方法是不变的,没有改进方法的过程。而即时战略、模拟经营、回合制策略等游戏则整合了三种玩法过程,如经典的《英雄无敌3》游戏中,包含了探索、收集、转化、组合、解谜和对抗等多种玩法。


1、玩法整合

玩法整合是玩法设计主要方法,通过对三种玩法过程的逻辑衔接和要素整合,可以形成一个从收集、升级到挑战的逻辑过程。三种玩法过程可以区分主次,重要的玩法过程需要设计决策环节,让玩家参与,而不重要的玩法过程甚至可以取消决策环节。比如塔防游戏侧重于方法的创造改变,它的收集和对抗过程几乎不需要玩家参与。

我们常说的4X游戏,就是典型的三个玩法过程的整合和发展过程。4X分别是指探索(eXplore)、开发(eXploit)、消灭(eXterminate)和扩张(eXpand)。其中的“探索”就是资源的收集过程,属于方法的探索发现过程。“开发”就是用资源升级部队的转化过程,属于方法的创造改进过程。“消灭”就是用部队战胜敌人的对抗过程,属于方法的应用解决过程。而“扩张”就是持续的发展过程。因此,4X游戏就是一个持续的收集、改进和对抗的发展过程。


2、玩法分解

玩法分解是非常有效的分析游戏玩法的方法。通过玩法分解,可以了解游戏所包含的玩法过程和基本玩法,清楚关卡的逻辑层级和决策环节,掌握其设计的重点。玩法分解可以让我们学习优秀游戏的设计方法,并可以在其基础上进行创新,这将大大简化设计过程。

如图3-1-2所示,《保卫萝卜》这款塔防游戏的关卡包含了三个玩法过程,探索发现、创造改变和解决问题。其中具体分为六种基本玩法,其中探索、收集和对抗都是自动运行,几乎不需要玩家决策和操作,而转化、组合和解谜则是设计重点,需要玩家决策。游戏每回合提供了不同的怪物组合,这就是玩家需要解决的挑战目标。游戏又提供转化和组合等环节,让玩家可以决定炮塔的购买和升级。了解了该关卡的设计逻辑,就可以进一步创新,比如增加动作就是即时策略塔防,增加生存就是无限模式塔防。


图3-1-2,通过玩法分解可以看清关卡的逻辑层级和主次。