游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
玩家调研

2.4,玩家调研


世界上只有适合自己的游戏和别人的游戏两种。游戏服务的主体是玩家,而每个玩家都是独一无二的,都有与众不同的兴趣爱好,这是由他的个性特长和人生阅历所决定的。玩家感兴趣的玩法反映了玩家的个性和特长,玩家喜欢的故事题材和主题思想反映了玩家的人生阅历。玩家的游戏历程就是一个发现自我的过程,不断发现自己擅长什么,喜欢什么。于是,每个玩家都逐渐形成了一个游戏梦想,一个属于自己的理想的游戏世界。

玩家调研的目的,就是去发现玩家的梦想。从玩法、发展、故事、关系和世界等方面去逐一确定玩家的兴趣爱好,明确所需设计的游戏类型。以下是一个玩家调研过程的模拟,可以帮助大家理解调研的目的和方法。


一、制定调研计划

玩家调研需要制定好计划,比如确定目标玩家、调研方法、调研步骤和调查内容,请根据以下步骤逐一确定。


1、确定目标玩家

首先,选择目标玩家,也就是给谁设计游戏。在这里,为了降低调研的难度和复杂度,我们选择自己作为目标玩家,也就是说我们要为自己设计一个游戏。每个玩家都有资格代表一个玩家群体,你的爱好也是别人的爱好。选择自己作为核心玩家来调查,可以降低调研难度。


2、确定调研方法

其次,选择调研方法,我们选择内省法,也就是自我调研,具体为问卷访谈。给一个人设计游戏,和给一群人设计游戏,调研过程和方法是一样的。我们采取内省的方法,可以准确方便地获得玩家资料,尤其是可以深入反思玩家心理。内省能让我们将心比心,切身体会玩家想法,更能理解游戏的目的,明白游戏真正需要设计的是什么。


3、确定调研问卷

设计师需要真正读懂玩家,要掌握玩家先天的个性特长以及后天的人生阅历,这些可以从每个人所喜欢的游戏玩法和故事中找到。调查的问题可以根据需要设置,比如按照以下范围准备:

(1)调查玩家小时候玩的游戏。

(2)调查玩家喜欢的游戏玩法,看看这个兴趣是如何养成的,玩家真正擅长的是什么玩法。

(3)调查玩家喜欢的故事主题。

(4)调查玩家的感动时刻,弄清楚游戏真正打动玩家的是什么。

(5)调查喜欢的小游戏,帮助明确选题的可能方向。


二、展开玩家调查

整个调查过程如下,采取自问自答的方式。可以参考这些问题准备问卷,每个问题都提供了简要说明,并提供了一个玩家的回答作为示范参考。


1、小时候的游戏偏好调查

游戏种类成百上千,我们有的游戏玩得好,有的游戏玩不好。这样一来,每个人喜欢的游戏就十分有限,要么是自己玩得好的,要么是小伙伴们都在玩的。让我们回到儿童时期,看看那时自己最喜欢的游戏是什么,喜欢的原因又是什么。


(1)问:小时候玩得最好的游戏是什么?

回答示范:我小时候喜欢一种投掷子弹壳的游戏,通过投掷方式来击打其他玩家的子弹壳,至今印象很深。

(2)问:玩得好的原因是什么?

回答示范:我总是赢。小时候总喜欢争强好胜,能让我赢的游戏就很喜欢。我发现自己打的特别准,不管多远,都能打中,很不可思议。就这样,我每次都能把别人的子弹壳统统赢过来,开心死了。

(3)问:陪小伙伴玩得最多的游戏是什么?

回答示范:集体对抗游戏。小时候玩游戏都是跟随,别人玩什么也会好奇地去玩一两下,于是玩过香烟壳、打弹珠和子弹壳,看过女生玩皮筋、丢沙包、踢毽子等等。但是,玩的最多的还是群体对抗式游戏,比如互相追逐抓人游戏、群体斗鸡、打泥巴仗等等。

(4)问:你陪他们的原因是什么?

回答示范:伙伴、竞争和输赢。大家爱玩打泥巴仗,因为简单、方便,人人都能玩,而且互相争斗中特别来劲,很容易激动兴奋,玩起来就会很开心。


2、偏爱的游戏玩法类型调查

我们玩过很多类型的游戏,请列举出每一个喜欢的玩法。


(1)问:最喜欢的玩法是什么?是从哪些游戏开始启蒙的?喜欢的原因是什么?

回答示范:我最喜欢的玩法之一就是回合制策略游戏,启蒙影响源自《天使帝国》,它是角色扮演回合制策略游戏。在90年代,满大街都是《沙丘》等即时战略游戏,这种游戏操作复杂。偶然玩了一款日系卡通战棋回合制游戏《天使帝国》,发现这种玩法可以谋定而后动,不用手忙脚乱。而且玩家的角色可以升级转型,从士兵开始最后培养成强大的龙骑士,感觉很神奇。后来接触了《英雄无敌》等游戏,才明白这些都是回合制战棋类游戏,终于发现这就是自己的最爱。

(2)问:陪小伙伴玩的最多的游戏是什么?为什么?

回答示范:组队游戏。小伙伴们都喜欢组队的玩法,无论PvP或PvE都可以,如帝国时代、星际争霸、魔兽争霸等即时战略游戏,以及网络游戏《魔兽世界》等等。我也会陪他们一起参与CS、Dota等游戏,但自己玩不好。


3、偏爱的故事题材和主题调查

每个人经历不同,喜欢的故事题材和主题思想会不同。每个玩家都有个梦想的游戏世界,符合自己价值观的理想世界。


问:最喜欢的故事题材和主题思想是什么?喜欢的原因是什么,从何开始启蒙的?

回答示范:魔幻冒险类故事题材,除魔卫道、坚持正义等主题思想。启蒙自《封神榜》、《西游记》等神话故事以及金庸古龙的武侠小说。这些奇幻的世界总是令人向往,后来也被西方魔幻世界所吸引,最终形成自己喜欢的玄幻修仙类题材。这些故事反映了除魔卫道的侠客思想,也影响了自己一辈子,一直是自己认同的价值观。


4、最难忘的游戏经历调查

每个人都有一些难忘的游戏经历,有过不同的遭遇,体验过不同的心情。从这些激动的经历中,可以发现游戏真正打动我们的东西。


问:最难忘的游戏经历有哪些?根据情况分类描写。

回答示范:(a)开心的经历:去街机房看别人打游戏。在考研那段苦行僧式的日子里,每天刻苦学习。唯一的娱乐活动就是在晚上自习返回寝室时,走进路边的街机房,呆上10分钟,看别人玩游戏。旁观时我也会兴奋和惋惜,这是我一天里最开心的时候。

(b)责任的经历:做游戏栏目的编辑。我喜欢看《魔兽争霸3》的比赛,尤其是顶尖高手的比赛,爱屋及乌,也喜欢在论坛做些搬砖的工作。被发展为编辑后,做了半年的游戏栏目编辑工作,翻译发稿,修订和答复等等。当你的文章被成千上万的玩家所阅读时,成就感油然而生,也平添了许多责任感。

(c)紧张的经历:第一次打公会团队副本。当第一次被好友拖到团队副本里,看着周围站着一圈威猛的角色,真的紧张到不敢动。耳朵里一字不漏的听着指挥,记下自己该做的事。尤其是听不懂的时候特别紧张,不知道该不该发问,向谁发问。

(d)伤心的经历:因为游戏而哭泣。我的公会被最强玩家攻击,面临分崩离析的时刻,我哭泣了。那种感觉就像当年大学毕业时,和同学们告别一样。后来我们扛下了危机,度过了难关。

(e)友谊的经历:陪公会玩家逛了一天西湖。公会的小家伙是个射击运动员,跑杭州来训练比赛,我是地主,于是一老一小玩了一天,陪女朋友也不过如此吧。


5、偏爱的休闲小游戏调查

找找自己最喜欢或者玩得好的小游戏,可以帮助发现可能的玩法选题方向。


问:你最喜欢的休闲小游戏是什么?都涉及什么玩法类型?

回答示范:我玩过很多小游戏,其中消除类和塔防类游戏是比较喜欢的类型。《蒙特祖玛的宝藏3》是我认为最好的三消游戏,它是在普通三消基础上增加了时间限制和得分道具的设计。《植物大战僵尸》是很了不起的塔防游戏。这些游戏都有很强的策略性。


三、完成调研总结

根据调查,总结玩家的兴趣爱好,按照玩法、发展、故事、玩家关系和游戏世界逐一确定玩家的偏好,初步确定所需设计的游戏类型。


1、玩法偏好

确定玩家偏好的玩法特征,比如偏好动脑还是动手等。

(1)决策速度:即时快速、慢速、回合等。

(2)决策难度:深度、中度、轻度、无脑。

(3)基本玩法:探索、收集、转化、组合、解谜、对抗和动作,等等。

(4)其他偏好,如场景是否开放、角色多寡等。


示范:我偏好慢速决策,中高难度。不喜欢即时快速玩法。喜欢探索、收集、转化、组合和对抗等基本玩法。对场景是否开放以及角色数量没要求。


2、发展偏好

确定玩家偏好哪些发展类型,从挑战式发展、改进式发展和收获式发展去分析。


示范:三种发展都需要,更偏重挑战式和改进式发展。挑战式发展方面,喜欢动脑研究战术或策略,不断改进玩法,创造优异的成绩。改进式发展方面,喜欢英雄的技能和装备道具的升级过程,也喜欢宠物或英雄的收集和养成过程。收获式发展方面,主要喜欢扮演一个英雄,不断探索世界发现各种有趣的玩法。


3、故事偏好

确定玩家喜欢的故事题材和主题思想,比如战争、恋爱、探险等题材,以及斩妖除魔、坚持理想、互助友爱、团结奉献等主题思想。


示范:喜欢神话世界的冒险故事,除魔卫道助人为乐的主题思想。


4、关系偏好

确定玩家喜欢的玩家互动内容,比如互相切磋、互相帮助、集体发展等。


示范:喜欢参与社区建设,为集体贡献力量。喜欢与战友一起互助合作,参与非对抗的比赛。


5、世界偏好

确定玩家喜欢的世界类型,包括视觉、听觉等方面的技术特征和艺术风格。比如从技术特征上可以分为文字游戏、视频游戏,以及2D、2.5D或3D等类型。在艺术风格上分为写实、卡通等。


示范:喜欢《原神》和《艾尔登法环》这两种风格,3D写实中带有魔幻色彩,欣赏宏大场面和细腻动画。不喜欢Live2D这种。