游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
发展机制

2.2,发展机制


发展机制是方法的评价和决策机制。主要存在三种不同的发展机制,好奇、趋利和学习,分别发挥着非常重要的作用,如图2-2-1所示。(1)好奇会比较方法的有无,目的是发现新奇的方法,激励个体不断学习并掌握未知方法,好奇是激励人们创新的动力。(2)趋利会比较方法的好坏,目的是发现更好的方法,激励个体不断改进方法提高效率追求卓越,趋利是激励人们竞争和进步的动力。(3)学习会获取他人方法,并比较有无和好坏,目的是完善价值观方法库,学习是激励人们发展进步的动力。


图2-2-1,发展机制:好奇、趋利和学习


一、好奇

好奇是比较有无并趋向不同的机制。我们可以用“0→1”和“无→有”来类比好奇机制。好奇会将方法与方法库进行比对,寻找差异,一旦存在不同,就会得到激励。这是发现异常的机制,每一次异常就意味着一个新方法。大脑鼓励异常,也就激励了创新,差异越大,激励越强。好奇激励人们追逐新奇变化,这是发展自我的重要机制。


1、好奇激励人们掌握未知

好奇让我们关注新奇的方法,只要方法中存在任何不同的条件和次序,那么这就是一个值得学习和掌握的新方法。好奇机制让个体喜欢没有做过的事情,追逐新奇变化和不同,这让人们更喜欢探索未知领域。玩家们喜欢新的冒险,喜欢新故事,喜欢尝试新的英雄,喜欢新的关卡,喜欢没做过的任务,愿意尝试各种可能,这都是好奇的激励。


2、好奇激励人们去创新方法

好奇能激励人们去主动创造新方法,比如采取组合、破坏和删减等方式,通过改变原有方法的条件和次序,来创造新方法。好奇机制让玩家喜欢创造新玩法,培养新阵容,尝试新技能,建设新家园等。在《王者荣耀》中虽然每局使用相同地图,但是每一局都是全新的对手,全新的配合和打法,充满着各种不确定和意外变化,需要玩家随时调整打法。


3、好奇让人们喜新厌旧

好奇机制让个体喜欢尝试新事物,学习新知识新方法,而对于重复的缺乏变化的行动,则缺乏激励没有兴致。在游戏里,玩家更喜欢尝试新英雄和新玩法,喜欢改变打法,尝试与众不同的玩法和技巧,等等,不喜欢重复和老套,浪费时间。


4、好奇让人们喜欢悬念和意外

悬念和意外都是在方法过程中,出现了无法预料或者异常变化,越是意料不到的事情兴致越高。《动物派对》很欢乐,为什么?因为谁都不知道下一秒会发生什么。而那些预料之中的甚至闭着眼睛都能过关的游戏,就会缺乏好奇激励。


5、好奇的设计启示

好奇会激励个体不断学习并掌握未知方法,激励人们创新。因此可以利用多样性、随机性、创新性,给玩家提供丰富的玩法和创新空间。


(1)多样性:不断设计丰富多样的玩法要素,为玩家提供变化无穷的玩法可能,激励玩家尝试和创新,如图2-2-2所示。

(2)创新性:设计丰富多变的决策环节和决策选择,引导玩家创新。

(3)随机性:通过要素的随机组合,制造不可预知的、充满悬念和意外的玩法过程。


图2-2-2,好奇的设计启示


二、趋利

趋利是比较好坏并趋向更好的机制。我们可以用“+/-”和“优/劣”来类比趋利机制。趋利会将方法与方法库进行比较,比较优劣利害,只要该方法可以带来更有效率的过程或者更优越的结果,就会得到激励。这是追求卓越的机制,每一次过程或成果的优化,就意味着进步。大脑鼓励争强好胜,也就激励了互相竞争,差距越大,激励越强。趋利激励人们追逐卓越,促进了自我的发展。


1、趋利激励人们追求卓越

趋利让我们关注优秀的方法,任何方法只要拥有更快捷的过程或者更卓越的目标,那么这就是一个更优秀的方法。趋利机制让个体追求卓越理想,期望更强、更高、更快,玩家喜欢收集更多的财富,获得更强大的英雄,更快地达成目标,取得更好的成绩,加入更强大的团队,等等,这都是趋利的激励。


2、趋利激励人们去改进方法

趋利能激励人们去主动改进方法,通过改善所处的环境,改良所使用的工具,反复训练提高操作熟练度等等,不断提高方法的效率和成绩。趋利机制让玩家喜欢不断建设和养成,收集和积累财富资源,培养越来越强大的英雄,提高对抗的技能和战斗力,参与组队和集体活动获取更大利益,在相同的关卡中反复优化打法提高成绩,等等。


3、趋利让人们喜欢互相竞争

方法需要比较才能分辨优劣,这促成了人们之间的竞争。人们喜欢互相攀比和争强好胜,追求更好的效率和竞争更好的成绩,激励玩家寻找超越他人的方法,争取比别人更好的成绩,比别人更早地实现目标等等。趋利让人们可以发现自己的优势和特长,帮助人们扬长避短,增强自我的特长,形成兴趣爱好。


4、趋利的设计启示

趋利会激励个体追求卓越并改进方法,激励人们竞争。因此可以利用决策性、竞技性、公平性,给玩家提供丰富多样的决策环节和选择,让玩家改进玩法,激励玩家提高效率和成绩。

(1)决策性:设计丰富多变的决策环节和决策选择,给玩家提供玩法改进的空间。

(2)竞技性:设计多种递进的玩法目标,激励玩家改进玩法,提升竞技水平,如图2-2-3所示。

(3)公平性:通过合理公平的关卡或比赛设计,确保成绩之间具有可比性。


图2-2-3,趋利的设计启示


三、学习

学习会获取他人方法,并比较有无和好坏。我们可以用“✓✓✓”来类比学习机制。学习会将他人的方法与价值观方法库进行比较和评价,比较差异和评价优劣,并记忆和统计该方法。不断学习他人方法,可以不断扩充方法库完善价值观,实现自我发展。那些拥有新奇和卓越方法的人们,会优先成为学习的榜样。而学习榜样的不同,必然会影响个体的价值取向。


1、学习激励人们追寻榜样

学习激励人们去寻找值得学习的榜样,这促进了人际交往和社会组织的建设。人们需要互相交往才能学习,只要个体能够接触到优秀的个人、群体和社会,就可以不断学习。交往的群体越大,可以学习的就越多,越容易发展。人们喜欢交谈,喜欢围观,喜欢阅读书本,这就是在学习他人方法。学习是人类传承和进步的根源,当知识和技能可以被传承下来,人类就能不断进步。


2、学习让人们喜欢情感故事

学习会评价方法,评价过程会产生共情,以及认同与否的态度。共情是大脑在评价他人方法时,会以亲身体验的方式再现整个过程,过程中会唤醒情绪和态度,情绪和态度就是大脑的评价。共情让人们无需亲历,就能评价方法,这是极其重要的能力。共情越强烈,方法就会越重要,这使得人们很容易被感人故事所左右。


3、学习影响个体的价值观

学习也叫社会学习,是获取方法的主要渠道,也是价值传承的重要途径。个体不断收获方法所形成的方法库,就代表个人的价值取向。对某个领域接触越多,该领域掌握的方法就越多,越容易形成主导,形成兴趣爱好。近朱者赤近墨者黑,通过学习机制,外部的价值观就影响了个体的价值观。学习是间接经验的学习,其优点是学习效率高,缺点是百闻不如一见,亲自探索的可信度高。


4、学习的设计启示

学习会激励个体追逐榜样,获取优秀方法,喜欢感人故事,容易受外界影响。因此可以利用凝聚力、感染力、社会性、传统性和个性化,给玩家提供优良内容,提升玩法吸引力。

(1)凝聚力:设计多人或集体玩法,建立玩家互动空间,形成互学互利共同体。如图2-2-4所示,为玩家间的互学互鉴提供分享空间。

(2)感染力:设计玩家认同的感人故事影响玩家,比如生存、对抗、爱与家庭等主题故事。

(3)社会性、传统性和个性化:设计社会认同的符合传统价值观的方法,迎合玩家的兴趣喜好。


图2-2-4,学习的设计启示