游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
〇,前言

这是一本讲述游戏设计逻辑和方法的书,适合未来从事游戏设计相关工作的朋友们。如果你喜欢玩游戏,也一样可以从书中发现游戏的秘密。

写这本书的原因很简单,因为我们的数字媒体艺术专业开设了一门课,叫《游戏策划基础》。在教学过程中,我们发现这门课程缺乏合适的教材,无论理论还是方法都需要梳理,这样一来就有了写这本书的动力。

我们给这本书的定位是辅助教材,适合数字媒体艺术专业,或者有游戏设计模块的类似专业。教材讲述游戏设计的基础理论和方法,偏重游戏的设计逻辑,属于游戏的前期策划内容。课程教学目的是要求能够分析和评价游戏,并能完成基本的游戏策划。

本书的章节是循序渐进的,读者们可以按部就班地学习下去。可以作为其他游戏设计课程的参考,引导你完成游戏策划过程。

在正式开始学习前,我们需要询问几个问题:


第一个问题:为何要玩游戏?

我们认为这个问题很关键,需要琢磨清楚,整个游戏设计过程都会围绕它来进行。回答得越准确,那么思路就会越简单明了;回答得含糊不清,那么就会无所适从。有人总结说游戏的目的有这些:1、缓解生活压力;2、带来快乐;3、精神支柱;4、审美升华;5、缓解寂寞;6、文化普及。这些回答看起来都和游戏相关,都是游戏所能带来的结果,但是这些并不是根本原因。如果将结果作为原因去指导设计,那这与盲人摸象一样,容易产生似是而非的观点。我们的答案是发展的需要,这是玩游戏的关键动力。


第二个问题:什么才是好游戏?

怎么样的游戏才好玩?如何才算好游戏?这个问题也非常关键,我们需要识别出正确的游戏设计思路和方法。人们都爱玩游戏,能直接从玩中发现好游戏,能说出具体好玩的地方,并总结出一些道理来。善于调查和数据分析的,会通过成功游戏所展现的种种特征,来总结好游戏应具备的要求。通过借鉴和模仿优秀案例,人们总结了很多方法。这样做虽然不容易出错,但也容易禁锢住思想。知其然,却不知其所以然,如何敢迈出创新的下一步?只会模仿而不知创新,这样的重复,玩家真的喜欢吗?


第三个问题:游戏化设计是什么?

这个问题的答案是非常有价值的,如果能找到正确的游戏化设计方法,并应用到其他领域中,会让其他产品、服务或内容像游戏一样成功。

我们学习游戏设计,很重要的就是学习其理论和方法,可以帮助我们触类旁通、举一反三。游戏作为极具影响力的娱乐产品,其设计方法更是无价之宝,我们作为设计师,需要尽快掌握这个所谓的游戏化设计思维。

好了,期望大家能从本书里找到答案。


联系我们

本书是多年教学和研究的总结,有一些理论和方法的创新,并配图帮助理解,期待能得到读者们的喜欢。我们也自知在游戏领域还有很多理解不到位的地方,特别期待能听到大家的宝贵意见,衷心祝愿我们一起共同进步。

我们的电子邮箱是:382249707@qq.com,请找余老师。

 


2024年7月于浙江工业大学