这是一本讲述游戏设计逻辑和方法的书,适合未来从事游戏设计相关工作的朋友们。如果你喜欢玩游戏,也一样可以从书中发现游戏的秘密。
写这本书的原因很简单,因为我们的数字媒体艺术专业开设了一门课,叫《游戏策划基础》。在教学过程中,我们发现这门课程缺乏合适的教材,无论理论还是方法都需要梳理,这样一来就有了写这本书的动力。
我们给这本书的定位是辅助教材,适合数字媒体艺术专业,或者有游戏设计模块的类似专业。教材讲述游戏设计的基础理论和方法,偏重游戏的设计逻辑,属于游戏的前期策划内容。课程教学目的是要求能够分析和评价游戏,并能完成基本的游戏策划。
本书的章节是循序渐进的,读者们可以按部就班地学习下去。可以作为其他游戏设计课程的参考,引导你完成游戏策划过程。
在正式开始学习前,我们需要询问几个问题:
第一个问题:为何要玩游戏?
我们认为这个问题很关键,需要琢磨清楚,整个游戏设计过程都会围绕它来进行。回答得越准确,那么思路就会越简单明了;回答得含糊不清,那么就会无所适从。有人总结说游戏的目的有这些:1、缓解生活压力;2、带来快乐;3、精神支柱;4、审美升华;5、缓解寂寞;6、文化普及。这些回答看起来都和游戏相关,都是游戏所能带来的结果,但是这些并不是根本原因。如果将结果作为原因去指导设计,那这与盲人摸象一样,容易产生似是而非的观点。我们的答案是发展的需要,这是玩游戏的关键动力。
第二个问题:什么才是好游戏?
怎么样的游戏才好玩?如何才算好游戏?这个问题也非常关键,我们需要识别出正确的游戏设计思路和方法。人们都爱玩游戏,能直接从玩中发现好游戏,能说出具体好玩的地方,并总结出一些道理来。善于调查和数据分析的,会通过成功游戏所展现的种种特征,来总结好游戏应具备的要求。通过借鉴和模仿优秀案例,人们总结了很多方法。这样做虽然不容易出错,但也容易禁锢住思想。知其然,却不知其所以然,如何敢迈出创新的下一步?只会模仿而不知创新,这样的重复,玩家真的喜欢吗?
第三个问题:游戏化设计是什么?
这个问题的答案是非常有价值的,如果能找到正确的游戏化设计方法,并应用到其他领域中,会让其他产品、服务或内容像游戏一样成功。
我们学习游戏设计,很重要的就是学习其理论和方法,可以帮助我们触类旁通、举一反三。游戏作为极具影响力的娱乐产品,其设计方法更是无价之宝,我们作为设计师,需要尽快掌握这个所谓的游戏化设计思维。
好了,期望大家能从本书里找到答案。
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本书是多年教学和研究的总结,有一些理论和方法的创新,并配图帮助理解,期待能得到读者们的喜欢。我们也自知在游戏领域还有很多理解不到位的地方,特别期待能听到大家的宝贵意见,衷心祝愿我们一起共同进步。
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2024年7月于浙江工业大学