游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
游戏的发展

1.6,游戏的发展


游戏一直陪伴着人类进步而演进,并在数字时代迎来了电子游戏的爆发。随着计算机软硬件、网络、数字媒体和人工智能的发展,游戏出现了一些值得关注的发展趋势,比如专业化、智能化、品牌化、社区化等。游戏发展不但影响了玩家,也促成了游戏化设计方法的发展,影响了其他领域的设计。


一、游戏的品牌化

游戏品牌化,就是以一款游戏为统一的品牌核心,建立不断成长的、多元的内容体系。游戏承担起品牌核心这个角色,围绕游戏聚集起多元化的内容和周边,比如玩家直播、游戏同人作品、游戏实物产品等,利用游戏影响力,去激励玩家去参与品牌的新内容新活动,不断发展周边和壮大自己。

首先,游戏具有强大的吸引力和凝聚力。这是很多娱乐产品做不到的,只有游戏能给玩家带来发展进步,这是游戏强大的原因。游戏给玩家提供玩家成长和发展的动力,让玩家持续发展,进而能让玩家培养起兴趣爱好,形成惯性。

其次,游戏能够不断地发展延伸。游戏的玩法和故事都是无穷无尽的,可以不断增加新玩法,给玩家带来更多可玩内容,这是最吸引玩家的地方。那些能源源不断提供新内容的游戏,将收获越来越忠实的玩家。

最后,游戏的周边可以反哺游戏品牌。游戏的周边内容属于游戏的情感投资,虽然不能替代游戏,但是能巩固游戏在玩家心目中的重要地位。比如米哈游的人工桌面,这个小软件就是一个宣传作用的周边。游戏可以不断拓展外延,将成就感带给更多的产品或服务中,诞生更多有吸引力的内容,这些都可以进一步提升游戏的凝聚力。


二、玩家的社区化

玩家的社区化,是指玩家们会围绕共同的游戏兴趣,形成独一无二的玩家社区,这是现代人际交往的重要渠道和空间。围绕游戏来建设玩家社区,可以进一步凝聚玩家,扩大游戏影响力。

首先,游戏凝聚了兴趣爱好。每个玩家都有自己独特的成长经历,有擅长或不擅长的能力,这些独特的性格和特点,会影响玩家的玩法偏好,形成对特定游戏的兴趣爱好,随着游戏年龄增长,最终会沉淀下来,每个玩家都形成稳定的游戏玩法爱好。这就让游戏产生了一个聚集效应,围绕每一个游戏都聚集起了大量有着共同兴趣爱好的玩家群体。

其次,游戏构建了社交空间并提供话题。同一个游戏的玩家们拥有共同的话题,很自然地形成社会交往空间,让毫无关系的人们成了趣味相投的玩家,让他们有了属于自己的兴趣圈子。物以类聚,人以群分,游戏兴趣形成了玩家社区。

每个玩家社区都是忠实用户群,是可以精准服务的对象。围绕玩家社区来设计内容和服务,是非常有效的可持续的方法。


三、游戏化设计思维

游戏的成功使得游戏化设计思维备受瞩目,很多游戏化设计方法被推广到其他设计领域。游戏化设计思维的核心就是发展,让用户在使用产品或服务的过程中获得发展,从而增强产品或服务的吸引力。


1、游戏化设计:产品 + 发展设计

游戏化设计就是在用户活动过程、产品使用过程和接受服务过程中,激发用户的发展需要,让用户持续感受到成就和发展进步。简单说,就是在产品基础上附加发展,在人们的学习工作生活等活动中,增加冒险、养成和能力等发展内容,增强活动积极性,培养兴趣。


2、产品 + ?真实的还是虚假的发展

真实的发展是与现实有关的真实存在的事物发展,比如现实的环境、人物和劳动成果等。在应用领域使用游戏化设计方法,要注重真实的发展,要与现实活动相结合,比如用真实的工作成果、真实的建设成就、真实的工作能力来体现用户的发展。抖音用户拍摄的内容是真实的纪录、表演或发现,是现实可以看到的,对观众来说这是真实的见识发展。

虚假的发展是将现实不存在的事物作为发展内容,赋予产品和服务,用户感受到的是虚拟事物的发展。比如游戏生成的内容是虚假的,对于用户来说都无现实意义的。

产品+真实的发展 >> 产品+虚拟的发展,我们真正需要的是真实的发展,而不是给产品附加一个虚拟的发展。


3、从发展角度看:元宇宙=社交产品+虚拟的发展

虚拟现实和人工智能都是技术,利用这些技术诞生了元宇宙和ChatGPT等产品。从发展角度评价这些产品,就是剥离其中的产品本源,然后看它给用户带来什么性质的发展,是真实的还是虚拟的。

很显然,元宇宙并没有给我们带来比现有社交产品更多的现实服务,无论购物、聊天和传递信息,现有产品都很好,而且效率更高。元宇宙给社交所附加的虚拟游戏空间,不但提供的是虚拟的发展,而且还降低了原有产品的效能,反倒制造了麻烦。元宇宙就是一个玩具,一个大号的虚拟游戏。


4、AI是发展的,AI+产品=发展的产品

人工智能是非常重要的效率工具,可以帮助我们快速而准确地决策,提高行动效率,而效率的提高是真实的发展。任何行业,无论现实还是游戏,AI都可以帮助提高效率。

AI是自我发展的工具,无论现实还是虚拟,AI都能够通过不断的训练,提供越来越好的服务。人工智能的自我完善和发展,也会给用户带来持续的好处,这使得每个AI+产品都会是一个发展的产品。

AI+是实现游戏化设计思维的理想方法。由于游戏化设计思维的核心是发展,而AI是自我发展的,因此,借助人工智能的发展设计,任何AI+产品都可以为用户提供可持续的发展服务,从而拥有着光明的未来。


五、游戏化设计思维

游戏化设计思维是根据游戏的设计逻辑,所归纳总结的一系列方法。它是以用户发展为中心的设计方法。发展的核心是方法,游戏化设计就是要不断设计方法让用户学习和掌握,提供条件让用户可以创新和改进方法,设计一个个挑战让用户去逐一解决,从而让用户感受到自我能力的进步。这套方法应该包括以下这些内容:


1、基本原理

(1)基于方法评价逐步构建价值观的机制。

(2)以好奇、趋利和学习为主的发展机制。

(3)社会关系的作用。

(4)感官刺激和审美体验。


2、设计逻辑

(1)围绕方法的收获、改进和挑战应用,构建起可持续的发展过程。

(2)围绕挑战性、可行性、便捷性、决策性、公平性、多样性、随机性、创新性和竞技性展开活动的设计。

(3)讲述共情故事形成感染力。

(4)培养良好关系形成凝聚力。

(5)设计美好体验提升艺术性。


3、数学逻辑

(1)方法:我们用(Fa+5)标记为一个方法,F代表一类方法,a代表其中一种变化,+5代表评价。

(2)方法库:我们用【Fa+5,Fb-1,Xa+3】代表一个方法库。Fa就是目前最有效的方法,Fb最差。

(3)发展:从【Fa+5】演变为【Fa+5,Fb-1】再到【Fa+5,Fb-1,Xa+3】就是发展。


在实际设计中,方法和方法库的表现形式多种多样。比如可以将活动中对玩家挑战有用的变化,都设计为一张卡牌,然后将这些卡牌逐步发给玩家。当玩家拥有多个卡牌就形成一个卡池,这个卡池代表玩家所拥有的能力。随着这个卡池的不断扩张和增强,就构成了发展。


总之,无论游戏如何发展演变,其内在逻辑是永恒的,改变的只是表面形式。游戏化设计思维是基于这些规律总结而成,是永恒的设计逻辑。(1)游戏的目的是为了满足发展需要,这是人们永恒不变的本能需要。(2)游戏的基本功能要符合内在的心理过程,如价值观和发展机制等,这些是基因固化的内在机制。(3)游戏的设计目标是基于社会和个人发展提出的游戏理想,这也是不变的追求。