游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
游戏的分类

1.5,游戏的分类


游戏分类是非常简便的分析方法,可以帮助我们快速识别游戏特征,也可以用于定义新游戏。对于设计师来说,按照游戏的设计内容来分类是最准确有效的方式,这种分类可以明确游戏的基础特征,确定所需设计的内容。游戏的设计内容包括玩法、发展、故事、关系和世界,这就是我们分类的依据。


一、按照玩法来分类

游戏玩法多种多样,我们可以从基本玩法、场景结构、角色对象、移动方式、决策速度等方面进行具体分类。


1、按基本玩法来分类:玩法是对现实行动的模拟,因此玩法从表现形式上看十分丰富,而从行动逻辑上看,很多玩法是相似的。经过归纳后可以分为这些基本玩法:探索、收集、转化、组合、解谜、生存、准确动作、对抗,等等。需要注意的是,每个游戏都可以同时包含多种基本玩法。比如集换式卡牌游戏就包含了收集、转化和组合等基本玩法。


2、按场景结构来分类:场景结构就是游戏场景的组织方式,可以分为单一、重复、连续、开放等多种结构。比如益智游戏的单一场景,自走棋的重复场景,冒险游戏的连续场景,开放世界的连续宏大场景。


3、按角色对象来分类:角色对象是指玩家所操作的对象,角色有人形角色也有非人形的道具,可以分为单一角色和多角色等。比如角色扮演游戏中玩家可以操作一个角色如《艾尔登法环》,或者一组角色如《博德之门3》,而塔防类游戏中玩家操作的是多个炮塔组成的综合体。


4、按移动方式来分类:移动方式是指玩家是否需要移动角色以及移动方法,可以分为站桩、棋盘网格、自走、操控等方式。比如塔防是无需移动的站桩式,战棋采用的是类似棋盘的网格步进,自走棋采取了自主移动方式,而动作或即时战略等游戏则需要玩家随时控制角色对象的移动。


5、按决策速度来分类:决策速度是给玩家的思考时间,可以分为即时、慢速、回合和暂停等方式。比如大部分动作游戏需要玩家做出快速的即时反应,沙盒等休闲游戏则无需考虑操作的速度,甚至战棋等回合制游戏更是不限时,有意思的是《博德之门2》等游戏采取了即时加暂停的方式。


6、按对抗结构来分类:对抗结构是指对抗双方的角色和数量,可以分为一对一、二对二等对称对抗,以及一对多的非对称对抗。比如格斗游戏基本都是一对一,角色冒险游戏会出现一对多的非对称对抗,像《第五人格》等不对称对抗游戏。


7、关于策略、动作和休闲玩法:任何玩法是解决问题的方法,包含决策和执行,分别考验玩家的决策能力和执行能力,因此游戏还可以分为策略、动作和休闲玩法。侧重玩家决策能力就是策略玩法,侧重玩家执行能力就是动作玩法,如果两者的考验程度都比较低就是休闲玩法。


需要注意的是,几乎所有游戏都有策略内容,只是程度不同。像街头篮球和篮球经理就是两种不同的游戏,分别是模拟动作游戏和模拟经营游戏。一些典型的动作游戏如果注重策略,也属于策略游戏,比如即时战略游戏。


二、按照发展来分类

游戏包含三种发展方式,即收获式发展、改进式发展和挑战式发展,不同游戏侧重的发展不同,因此可以分为冒险游戏、养成游戏、沙盒游戏、竞技游戏。


1、冒险游戏:冒险游戏是侧重注重故事或任务的推进,可以采用地图、关卡、道具来展示发展进程。冒险按照故事题材还可以分为战争冒险、恋爱冒险、世界冒险、太空拓荒、科技探索和文明进化等类型;冒险配合玩法可以分为收集冒险、解谜冒险、动作冒险、对抗冒险等类型;冒险配合玩家关系可以分为单人冒险、双人冒险、多人冒险和大型多人冒险游戏(如mmorpg)。比如《恋与制作人》属于恋爱冒险,《纪念碑谷》属于解谜冒险,《暗黑破坏神》属于多人角色动作冒险。


2、养成游戏:养成游戏是侧重改进式发展的游戏类型,注重玩法的增加和增强,可以采用角色、技能、道具、组合和卡池的增加和增强,来展示发展过程。根据不同玩法和题材,可以分为英雄养成、建筑养成、卡池养成等类型。比如《暗黑破坏神》属于英雄养成类型;《部落冲突》属于基地和军队养成类型;《杀戮尖塔》属于卡池养成类型。


3、沙盒游戏:沙盒游戏是考验玩家创新能力的游戏,由于玩家只能根据游戏提供的功能进行各种搭配组合的创新,如同沙盒游戏,故名。比如《我的世界》和《罗布乐思》就是最典型的沙盒游戏,让玩家利用道具和程序搭建游戏世界。根据沙盒的题材内容可以分为建筑沙盒、装备沙盒、技能沙盒、卡池沙盒等,比如《暗黑破坏神》属于装备沙盒游戏,《部落冲突》属于建筑沙盒游戏,《杀戮尖塔》属于卡池沙盒游戏。


4、竞技游戏:竞技游戏是考验玩家竞技能力的游戏,根据游戏提供的方法进行极限决策和操作,以便取得更好的成绩。按照竞技方参与人数可以分为个人赛、双人赛、团体赛等类型;按照竞技排名方式可以分为积分循环赛、单败淘汰赛等;按竞技成绩分为计时、计分等方式。比如《金铲铲之战》属于个人积分循环赛,《王者荣耀》属于团体对抗赛,《跳一跳》的个人计分赛。


三、按照故事来分类

按照故事来分类,主要是看游戏选择了什么样的故事题材,表达了什么样的主题思想。故事题材和主题决定了游戏的世界和价值观,影响游戏的艺术性和感染力。不同玩家对不同题材的兴趣程度、对不同主题的认同程度是不一样的。


1、故事题材:游戏的故事题材往往源自传统文化和现实生活,因此可以分为玄幻修仙、战争军事、刺杀格斗、农场、体育、恋爱、美食、生存、社区、宠物、狩猎等。


2、故事主题:游戏的主题思想需要反映社会价值观,很多游戏故事都表达了与现实社会相符合的价值观,比如《魔兽世界》的力量和荣誉主题,宣扬团结互助、反抗邪恶和拯救家园;《光遇》的友爱治愈主题,《纪念碑谷》的救赎主题。


四、按照玩家关系来分类

按照玩家关系来分类,主要是看玩家间能做什么,有哪些互动类型,借助了什么样的利害关系。玩家关系能影响玩家的利益和发展,对玩家游戏态度产生重大影响。有人的地方就有江湖,玩家间的竞争和互助,会给游戏增加很多趣味,这是单人游戏所没有的。

玩家关系包括个人和集体等,因此游戏可以分为单人的单机游戏和多人的联机游戏,多人游戏包括多人竞技玩法、多人合作玩法、社区和集体玩法等。


1、单人游戏,或单机游戏:单人游戏的玩家间几乎没什么互动交往活动,没有什么利害关系。单机游戏可以让玩家沉浸在游戏世界和故事中,游戏任务单纯、连续性好。大部分游戏都有一个独立的剧情故事让玩家能独立地玩游戏,即便是《魔兽世界》这个多人网络游戏也提供了一个玩家可以独立完成的故事主线。


2、多人竞技游戏:也就是PvP,玩家间可以比较成绩,或者直接进行你死我活的对抗。竞争对抗更容易激发玩家的勇气和斗志,产生强烈的动机和兴奋情绪。即便是《跳一跳》这种小游戏,也可以通过排名榜来让玩家互相竞争;而《俄罗斯方块》还提供玩家间的直接一对一对抗。多人对抗可以分为单人、团队和不对称对抗等,比如麻将是单人对抗,扑克牌有二对二的团队对抗、三对一斗地主的不对称对抗,狼人杀和《第五人格》是不对称对抗。


3、多人合作游戏:也就是组队一起完成关卡或任务,比如《双人成行》就是两人合作玩法;《魔兽世界》的五人、十人和二十五人副本。


4、社区和集体游戏:玩家间交易或交换物品,互相学习打法,共同建设家园等等,都属于社区集体玩法,比如《蛋仔派对》就是社区型游戏,而《梦幻西游》等网络游戏也包含了丰富的社区内容。


五、按照世界来分类

按照世界来分类,主要是根据游戏世界所塑造的特征和风格,包括采用的技术特征和艺术风格。


1、按照采用的技术特征可以分为文字游戏、2D、2.5D、3D游戏等。


2、按照艺术风格可以分为像素、漫画、写实等风格。


3、艺术风格配合故事题材,可以分为传统古风、战争史诗、黑暗恐怖等。比如《霓虹深渊》属于波普像素风格,《原神》属于二次元漫画3D风格,《艾尔登法环》属于黑暗3D写实风格。


六、游戏分类的意义

游戏分类可以帮助我们准确定义游戏,进行类型创新。


1、提供类型创新的空间:任何一种游戏,都可以改变类型,从而创造出新的游戏玩法。而且,所有的游戏种类都有受众,也都可能成功。这是研究游戏类型的重要目的。我们要对游戏的种类要有个基本概念。如果按照五大类分法,玩法最少4种(解谜/生存/动作/对抗),发展最少3种(收获/改进/挑战),故事最少3种(战争/恋爱/经营),关系最少3种(单人/合作/竞争),世界最少2种(2D/3D)。那么,4 X 3 X 3 X 3 X 2 ,游戏至少有216 种类型!如此众多的类型可以提供丰富的创新空间。


2、提供复杂而准确的定义:任何一个游戏都可以根据上述五种游戏分类,来形成一个复杂而全面的定义,帮助我们准确认知其特征,从而把握设计的方向。比如《祖玛》分别属于准确动作(射击消除),单一场景,单一角色,站桩,即时,休闲玩法,丛林冒险故事,单机游戏,2D卡通风格,等。而《金铲铲之战》分别属于收集、转化、组合和对抗玩法,单一场景,多角色,自走式,回合制,策略玩法,竞技玩法,战斗题材,多人,3D二次元风格等,目前这类游戏简称为自走棋。