游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
哪些作业?

.3,哪些作业?


一、作业本介绍

课程为同学们准备了[ 作业本 ],所有作业都包含在内。同学们只要按照其中要求展开各项工作即可。作业需要文字答题,也需要绘图。

1、下载作业本:2023秋-1.5版

或者从课程资料库下载。

2、评分标准:完成作业本任务为80分。原型工整准确+5分;创新逻辑准确+5分;创新想法独具匠心+5。即80分合格,85分以上良好,90分以上优秀,95分是优秀范本,96分是唯一的(即老师最喜欢的)。

3、提交时间:作业本最终第20周日提交,发在学习通中,专门的作业帖子处。

4、网课讲解(2023年秋):

(1)【游戏策划基础】,第一周,概述。录制文件:视频文件

(2)【游戏策划基础】,第二周,作业本。录制文件:视频文件


二、游戏分析

作业一般应该完成以下关键内容:✔为当前进度,红色为当前任务。

1、总体分析

  • ✔游戏概述

  • ✔游戏评价,雷达图

  • ✔初步定义

  • ✔游戏定义,即基础特征、玩法目标和发展目标

2、玩法分析

    • ✔基本玩法解剖,即分类

    • ✔基本玩法逻辑,部分即可

    • ✔关卡平面布置图

    • ✔交互流程图,部分交互即可

    • ✔玩法评价,根据玩法目标来评价:挑战、公平、随机、策略、成果和成绩的展示等。

3、发展分析


  • ✔关卡发展解析,即找出关卡存在哪些发展

  • 关卡中的冒险发展进程或流程,如没有就用关卡地图,比如塔防多波次就是进程

    • 见识:发现的事物

    • 财富:收集的道具

  • 关卡中的工具发展进程,找出哪些功能是可以增加和增强的,初始有哪些功能,到结束会有哪些功能,比如塔防的卡池是不变,是数量和等级变化。

    • 收集的功能或道具

    • 转化或组合的功能

    • 收集转化和组合的策略

  • 关卡中的能力发展,找出什么成绩或成果是可以不断推进的。比如关卡的成绩榜、成就榜就是不错的展示未来可能性的方法。

    • 创新的成果是如何不断拓展的

    • 竞技的成绩是如何不断提高的


二、作业内容

以下是【作业本】的主要作业目录,包括四部分:基础认知部分、提炼玩法原型、提炼发展原型、设计创新部分。


(一)基础认知部分(第1-6周)

基础部分主要是认知、调查和选题等工作,提高对游戏策划、玩家心理的认知,并选择优秀游戏以及原型图画法。

1.1、初步认识游戏策划:作为策划者,要明白自己的工作。要求回答相关问题,提高自己对游戏策划的初步认知。

1.2,对自我展开调查:作为策划者,要懂得玩家心理。要求完成一份对自我的调查,完成对玩家游戏心理的初步认知。

1.3,选择优秀的游戏:作为策划者,要多玩游戏。要求选择三个自己玩过的比较熟悉的优秀游戏,完成初步的概述。再经过师生讨论后,确定其中一个作为后续作业的主要分析对象。

1.4,选择一种原型画法:作为策划者,要会画原型图。要求查阅一些原型图、示意图或思维导图的画法,根据自己游戏选题的特点,确定一种自己喜欢的画法,并初步规范好基本画法和标注方法。


(二)提炼玩法原型(第7~9周)

作为策划者,要会提炼原型图,并能辨别设计的好坏。这是非常关键的作业,以下是提炼一个玩法原型的过程:

2.1,提炼对象布置图:(1)获取关卡原始资料;(2)简化关卡场景;(3)规范对象画法;(4)标注逻辑关系;(5)附加必要标识。

2.2,提炼玩法(输入输出):功能及操作方法的定义,(1)基本操作输入;(2)经定义的按钮输入;(3)对象的操作输入。

2.3,提炼任务及其进展:在场景中标注关卡任务,尤其是因果条件。这是玩家关卡行动的目标。

2.4,提炼结果及玩家表现:成绩和成就内容原型,这是玩家取得的成绩记录,玩家创造的体现其能力的成就。成绩面板和成就面板。

2.5,设计评价:主要评价关卡的玩法设计,从进步性、可行性、策略性和便捷性等方面进行设计评价。

2.6,创新思考:在原玩法基础上进行完善和创新,思考一种新的变化。这是后期必做的作业,先琢磨起来。


(三)提炼发展原型(第10~16周)

作为策划者,要能提炼发展原型,评价发展设计的优劣。

游戏有三大发展:冒险式发展、工具式发展和能力式发展,这部分任务就是提炼和绘制这三种发展原型,主要采用棋盘矩阵的方法来绘制原型。

3.1,提炼冒险棋盘(第10-11周)

棋盘是非常简便好用的方法,非常适合用来概括发展原型。这个任务需要我们从优秀游戏中提炼出冒险对象、冒险进程和冒险图鉴,请按以下步骤来进行:(1)绘制棋盘矩阵;(2)提炼和定义冒险对象;(3)绘制冒险进程;(4)绘制冒险图鉴;(5)设计评价;(6)创新思考。

3.2,提炼养成棋盘(第12-13周)

提炼和绘制养成棋盘,这是提炼工具式发展的基本原型。工具式发展是功能或工具的养成。不同游戏的功能或工具不同,比如《剑与远征》的功能是英雄,通过英雄的组合来解决问题。它的英雄养成分为两个层次,一是英雄卡池的培养,二是每个英雄的培养。

根据游戏的养成棋盘,进行设计评价和创新思考。

3.3,提炼成就棋盘(第14-15周)

提炼和绘制成果棋盘和成绩棋盘,这是提炼能力式发展的基本原型。成果棋盘彰显玩家的创新能力,成绩棋盘彰显玩家的竞技能力。不同游戏的创新不同,比如对于《剑与远征》来说,玩家创造的卡池组合,或者新的队伍搭配,就是非常好的创新成果。

设计评价和创新思考。

3.4,提炼故事和关系(第16周)

提炼游戏的故事主题和剧情发展,以及玩家间的关系。游戏需要故事来为游戏提供因果和共情,也需要培养玩家关系来增加游戏黏度。


(四)设计创新部分(第17-20周)

作为策划者,要能设计创新,能完善和改进设计。

设计创新部分主要完成2个主要任务,一是一种关卡玩法的改进和创新,二是一种发展棋盘的改进和创新。主要任务如下:

4.1  创新思路 【必做】

4.2  玩法设计 【必做】

4.3  冒险棋盘的设计 【选做】

4.4  养成棋盘的设计【选做】

4.5  成就棋盘的设计【选做】

其中4.3~4.5属于发展设计,共三个选做任务,三选一,至少完成一个棋盘的设计。其他自选,比如附加一条故事线,设计一种多人玩法。


附:参考游戏

这是今年出现在手机上的一些游戏,我注意到这些游戏,从表面看截然不同,然而都属于塔防对抗。

【异鬼围城100天】——布阵对抗。最简单原型:1对1塔防对抗,英雄1,怪物1。变化:英雄1,怪物N;英雄N,怪物N。

【永恒徽章】——线性对抗塔防游戏。最简单原型:1对1对抗,英雄1,怪物1。变化:英雄1,怪物N;英雄N,怪物N。

【暴风骑士团】——类剑与远征,微信小游戏。

【剑圣觉醒OL】画风独特,类似【咸鱼之王】【王者猎人】,微信小游戏


以下是较早类塔防游戏:

【保卫萝卜】——简单又经典的塔防

【植物大战僵尸】——独特另类的塔防

【王国保卫战4】——有故事的塔防

【走开外星人】——基地养成的塔防

【无期迷途】——类明日方舟,卡池养成的