游戏策划基础

余永海

目录

  • 1 第一章,概述
    • 1.1 游戏的目的
    • 1.2 游戏的基本功能
    • 1.3 游戏的设计目标
    • 1.4 游戏的策划内容
    • 1.5 游戏的分类
    • 1.6 游戏的发展
    • 1.7 〇,前言
  • 2 第二章,玩家心理
    • 2.1 价值观
    • 2.2 发展机制
    • 2.3 设计逻辑
    • 2.4 玩家调研
    • 2.5 游戏定义
    • 2.6 ++布置作业:1和2,认知和调研++
  • 3 第三章,玩法基础
    • 3.1 基本玩法
    • 3.2 决策环节
    • 3.3 关卡结构
    • 3.4 关卡要素
    • 3.5 设计流程
    • 3.6 玩法训练
  • 4 第四章,玩法创新
    • 4.1 设计思路
    • 4.2 衍生和变化
    • 4.3 随机和意外
    • 4.4 玩法中的发展
    • 4.5 优选决策
    • 4.6 多元决策
    • 4.7 ++布置作业:3,玩法设计++
  • 5 第五章,发展基础
    • 5.1 理解发展
    • 5.2 发展评价
    • 5.3 设计流程
    • 5.4 发展表达
  • 6 第六章,收获式发展
    • 6.1 收获的逻辑
    • 6.2 收获的策略
    • 6.3 设计示例
  • 7 第七章,改进式发展
    • 7.1 改进的逻辑
    • 7.2 功能的设计
    • 7.3 工具的设计
    • 7.4 升级的策略
    • 7.5 设计示例
    • 7.6 ++布置作业:4,发展设计++
  • 8 第八章,挑战式发展
    • 8.1 挑战的逻辑
    • 8.2 创新型关卡
    • 8.3 竞技型关卡
  • 9 第九章,故事设计
    • 9.1 理解故事
    • 9.2 主题思想
    • 9.3 故事结构
    • 9.4 任务因果
  • 10 第十章,关系设计
    • 10.1 理解关系
    • 10.2 学习和竞争
    • 10.3 互相帮助
    • 10.4 集体发展
  • 11 第十一章,界面原型
    • 11.1 内容和类型
    • 11.2 布局与导航
    • 11.3 样式和风格
    • 11.4 原型设计
  • 12 杂七杂八,无用章
    • 12.1 启发:创造丰富多样的游戏,以射击游戏为例
    • 12.2 策划什么?
    • 12.3 怎么教与学?
    • 12.4 哪些作业?
    • 12.5 创新示范:对抗式塔防
    • 12.6 一些游戏资源
    • 12.7 对抗玩法,多人关系,非对称
    • 12.8 原型图参考
    • 12.9 往届作业选题
    • 12.10 理解“柏林诠释”
策划什么?

.1, 策划什么?


游戏需要策划什么?这是由玩家心理决定的,我们喜欢什么,就策划什么。

人的心理主要围绕三大活动展开,即生存、发展和繁衍,围绕这三大活动的心理过程,就是我们的动力之源,是所有设计可以借助的力量和需要遵循的规律。

游戏也是如此,游戏主要利用的是发展动力,辅以生存和爱情。


一、策划哪些内容?

游戏需要策划的内容有五大类,我们直接列出这五个策划内容,让大家自己去体会,分别是:编写故事、创造世界、策划玩法、构筑发展、培养关系,这些都是利用发展动力的设计方法。

每一项策划内容都很重要,都能从不同角度,增强游戏吸引力。为了加深大家对游戏策划内容的理解,我们请大家从重要性、必要性和唯一性这三方面进行比较和思考:


1、重要性

请从玩家角度,说说故事、世界、玩法、发展和玩伴的价值。它们如何打动了玩家?以下是提示词,请用自己的话表述。

(1)编写故事:无形的故事,学习+共情,价值观认同,辅以生死、对抗、恋爱。

(2)创造世界:有形的世界,好奇+感官审美,比如仙侠、科幻、二次元等。

(3)策划玩法:玩家行动和决策的逻辑,好奇+成就。

(4)构筑发展:玩家的发展方式和逻辑,趋利+发展,收集、养成、经营、建设。

(5)培养关系:玩家的圈子,学习+趋利,互学、互助、互利。

★ 请说说你的认识,可举例:_


2、必要性

故事、世界、玩法、发展和关系,每一个都是必要的吗?是否可以放弃或简化呢?为什么?试着找找具体的例子来引证你的观点。以下是提示词:

(1)放弃或简化故事,可以吗?不可以吗?为什么?竞技、沙盒。

(2)放弃或简化世界,可以吗?不可以吗?为什么?MUD游戏(文字游戏)。

(3)放弃或简化玩法,可以吗?不可以吗?为什么?放置游戏。

(4)放弃或简化发展,可以吗?不可以吗?为什么?街机游戏。

(5)放弃或简化关系,可以吗?不可以吗?为什么?单人游戏。

★ 请说说你的认识,可举例:_


3、唯一性

我们继续进行极端化的分析,看看故事、世界、玩法、发展和关系这五项内容的唯一性。也就是说,如果游戏只策划一种内容,其他内容都放弃或者简化,那么是否可行?试着找找具体的爆款例子来引证你的看法。以下是提示词:

(1)只有故事,其他弱化,可以吗?不可以吗?为什么?视觉小说游戏。

(2)只有世界,其他弱化,可以吗?不可以吗?为什么?冒险游戏。如格瑞斯的旅程。

(3)只有玩法,其他弱化,可以吗?不可以吗?为什么?益智竞技游戏,如卡牌对抗(炉石)。

(4)只有发展,其他弱化,可以吗?不可以吗?为什么?抽卡集邮式游戏。

(5)只有关系,其他弱化,可以吗?不可以吗?为什么?多人在线游戏。如传奇、摩尔庄园、“集合啦!动物森友会”、模拟人生。

★ 请说说你的认识,可举例:_


二、好游戏的标准是什么

经过上面的比较和体会,相信你可以尝试总结一下好游戏的标准。游戏要迎合玩家和商家,好不好他们说了算,显然,好游戏要策划好的玩法和发展,好的故事和世界,以及好的玩家关系。那么,如何才算是好呢?这就是我们设计逻辑课程要解决的问题。以下是提示词:

1、玩法:让玩家行动取得进步。

2、发展:让玩家持续获得发展。

3、故事:让玩家共情和价值观认同的故事。

4、关系:让玩家互学互助互利,形成紧密利害关系。

5、世界:让玩家好奇和惊艳的世界,感官刺激和审美。

分析自己玩得最熟悉的几款游戏,找出它们成功或者好玩的原因,主要依仗的是哪一条。比如《空洞骑士》《纪念碑谷》《光遇》。

★请举例归纳和总结你的所有看法:_


三、本课学哪些方面?

从上述内容来看,游戏需要策划的内容是广泛的,包括玩法、发展、故事、关系和世界等内容,不同内容具有不同的审美,比如故事属语言文学,世界属造型美术,关系属社会,玩法属逻辑策略,等等。本课程会讲述它们的审美和设计逻辑,并提出相应的策划技巧和方法,但会有所侧重。

1、故事编写(业界:剧情策划),简略,涉及一章:我们专业开设了一些动画专业课程比如故事板、视听语言,以及媒体动画模块内容。动画和媒体动画属于影视叙事,需要学习讲故事的能力和语言文学审美。这是我们的传统课程,不需要我们这课去啰嗦。课程会针对游戏故事的特点,提出一些重要的审美和设计逻辑,详见“故事设计”该章。

2、世界创造(业界:美术),略过,涉及一节:我们专业开设的最多的就是二维三维造型和引擎等课程,这些课程都是培养大家创造虚拟世界的能力的,Blender提供造型,Unity提供互动。需要学习造型、美术、动画等感官审美。这是我们的强项和饭碗,不需要我们这课去深入探讨。课程会针对游戏世界的特点,提出一些重要的审美和设计逻辑。

3、关系培养(业界:主策划),简略,涉及一章:玩家关系和社区,没有专门的策划岗位,它属于多人网络游戏的策划职责。我们一直深处社会,学习了哲学和社会规范,对于社会关系有了深刻的认识,具备了识别利害关系的能力。需要学习社会心理和道德审美,课程不会深入探讨社会关系和心理,会针对游戏中的玩家关系,提出一些重要的设计逻辑,详见“关系设计”该章。

4、玩法策划(业界:主策划),发展策划(业界:数值策划),重要,涉及6章:我们专业只有这门课会涉及游戏玩法和发展等策划,需要培养大家让游戏好玩的能力。需要学习玩家心理、发展逻辑和思维策略。这是我们的弱项,但别怕,别人也很弱。课程会从玩法和发展两个方面深入学习玩家心理和设计逻辑,并提出具体的设计方法,详见“玩法设计”和“发展设计”等多个章节。

玩法策划是行动的策划,要懂玩家,才能设计出合适的发展逻辑。虽然学程序的确实更适合做玩法,比如逻辑和数值策划,他们可以自己编程序去实现。但他们很多没有系统学习过玩家心理,更没学过设计理论和方法,所以,中国的很多策划并不懂玩家,只会抄袭成功的玩法,并胡乱组合,试图碰到好运气。这就是试错,成本很高,是不太聪明的办法。


四、业界的游戏策划

在业界,游戏开发岗位就是按照内容和生产线需要来设定的。如图所示,岗位大类有:策划,程序,美术和测试。策划分为:主策划、剧情策划、数值策划、执行策划。见附图。

理解游戏策划的工作岗位,有两个维度:内容维度和流程维度。

1、按内容维度,可以将策划工作分为:策划,程序,美术和测试,这是一个策划小组应该具备的工作能力,缺一不可。策划负责概念想法(故事、玩法、发展和关系等),程序负责逻辑实现,美术负责构建世界,测试负责扮演玩家,每个岗位都很重要。

2、按流程维度,可以将策划工作分为:概念策划工作和项目制作工作。不同阶段的策划工作侧重不同。大家都喜欢概念阶段,不喜欢制作阶段。

概念策划工作的目标是完成游戏的概念和演示版,策划内容主要是玩法和发展,同时也需要故事和关系策划,也需要进行试玩测试和评估。参与演示版制作的人手不需要很多,几个人即可开展。概念策划工作没有时间限制,但酝酿的过程会很长,需要不断测试、评估和完善,直至可以上马。游戏概念是最核心的竞争力,概念策划做不好,就会处于试错状态,迟迟无法上马。

项目制作工作就是项目上马后的内容生产阶段,包括后续迭代。项目制作是流水线式的生产工作,需要填充大量的内容,比如全面铺开的剧情故事,全流程的数值发展,等等。期间策划需要参与制作,并和其他开发人员沟通对接、落实和反馈,这些就是剧情策划、数值策划和执行策划的日常工作。项目制作是重复性的填充工作,略显枯燥,就像动画片重复绘制一帧帧的画面。

3、课程侧重:在策划、程序、美术和测试四种工作中,课程当然侧重策划,主要培养玩法和发展的策划能力。在游戏开发流程的两个阶段工作中,课程当然侧重前期的概念策划,主要掌握原型图的绘制能力。

将来同学工作后,当然既要参与前期策划,也要参与项目制作。(1)在前期,除了程序,策划、美术和测试都可以参与。有些能力强的,也可以参与简单的程序实现。(2)在项目上马开始制作后,我们主要参与的是美术制作工作,也就是世界创造,这是我们最擅长和拿手的。而剧情故事和数值发展的填充,则可以留给有更专业的人,我们没必要去凑热闹,除非你很擅长。


附:游戏开发的岗位设置

1、游戏主策划

【岗位职责】

1、独立负责游戏产品的项目规划策划设计与管理工作;

2、参与公司未来产品的规划建议;

3、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等;

4、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;

5、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。

【任职要求】

1、具备较强的文字功底、策划能力、语言表达能力、方案实现能力;

2、掌握整个游戏产品开发的工作流程;

3、有成功的正向盈利或是正向流水项目经验者优先;

4、有海外游戏、有数值系统或超休闲游戏策划经验者优先。

5、 有独立开发游戏或使用游戏编辑器经验者优先。


2、游戏策划

【岗位职责】

1、根据项目需要编写策划案

2、负责相关系统的跟进、验收和测试,并根据反馈持续优化

3、积极获取玩家需求,结合游戏设计意图提出游戏玩法优化建议

【任职要求】

1、5年以上丰富的游戏经验,对各类型游戏都有一定认识;

2、极强的执行力与时间规划能力,做事一丝不苟重视细节;

3、优秀的语言和书面表达能力,出色的团队协作意识;

4、善于收集与倾听意见,好学习勤思考;

5、热爱游戏,热爱生活。


3、游戏剧情策划

【岗位职责】

1、构建游戏世界观与剧情框架,设计角色对话

2、设计剧情和任务,就游戏任务进行相关配置;

3、根据游戏剧情提出人物、场景、特效、动作等美术需求

4、负责剧情动画展现部分脚本、分镜设定;

5、其它系统的辅助功能支持。

【任职要求】

1、本科以上学历,两年以上游戏剧情策划相关工作经验;

2、扎实的文字表达能力,想象力丰富,逻辑清晰;

3、良好的沟通表达能力和审美能力,擅长团队协作;

4、热爱游戏行业,致力于做出优秀的作品;

5、对中国历史有研究的优先。


4、数值策划

【职位描述】

1、参与游戏各系统的数值定位,负责各系统的成长线、经济、付费点等数值系统的设计;

2、参与游戏各系统的数学模型搭建与数值填写

【任职要求】

1、本科及以上学历,数学、统计、计算机软件等相关专业优先;

2、1-3年数值策划相关工作经验;

3、热爱游戏,喜欢沟通,有较强的执行能力、表达能力和团队协作能力;

4、游戏核心玩家,长时间玩过2款以上的MMORPG游戏,对其经济和战斗体系有完整的认识;

5、熟悉Excel等建模和运算的工具使用,精通Excel函数运用;

6、逻辑思维缜密,做事细心谨慎,擅长解决问题,有同理心。

   


五、招聘岗位样本:游戏策划师

(借助文心一言生成)

一、职位描述:

我们正在寻找一位富有创新精神和热情的游戏策划师,加入我们的游戏开发团队。您将负责设计游戏的核心机制、故事情节和角色,并协助开发团队完成游戏的整体构架。

二、职责:

1、设计游戏玩法、规则和策略,包括但不限于角色、任务、关卡、道具和经济系统等。

2、创建和维护游戏文档,包括设计文档、用户手册和QA文档等。

3、与其他团队成员(如美术、编程和测试团队)紧密合作,确保游戏设计在各个方面的实现。

4、参与游戏测试,分析游戏数据,并根据反馈进行调整和优化。

5、跟踪行业趋势,研究新的游戏设计和开发技术,不断提高游戏品质。

三、要求:

1、本科及以上学历,计算机、游戏设计或相关领域优先。

2、至少2年以上游戏策划经验,熟悉游戏开发流程和相关工具。

3、良好的书面和口头表达能力,能够以清晰、简洁的方式与团队成员沟通。

4、具备创新思维和解决问题的能力,能够独立思考并制定解决方案。

5、能够接受挑战和压力,在严格的时间表内完成任务。

6、对游戏行业有深厚的热情,对各种类型的游戏有深入的理解和体验。

7、熟悉至少一种游戏开发引擎(如Unity或Unreal)。

四、加分项:

1、具有编程或美术设计背景。

2、有成功开发过至少一款上市游戏的经验。

3、对游戏行业的新兴趋势和技术有深入的了解。

我们提供具有竞争力的薪资和福利,以及一个充满活力和挑战的工作环境。如果您对这个职位感兴趣,并且符合以上要求,欢迎您提交简历和作品集到我们的邮箱:[公司邮箱]。

我们期待您的加入,共同创造一款令人兴奋的游戏!